经典jrpg吧 关注:19,129贴子:479,416

回复:【随缘更新】从头开始体验最终幻想系列

取消只看楼主收藏回复


不过这作居然是浮空岛,真不错,一直很喜欢浮空岛的设定


IP属地:英国34楼2023-04-20 10:49
回复

    通关了,不得不说ff3真是出乎意料,比起12真是进步太多了,非常推荐


    IP属地:英国35楼2023-04-21 22:12
    收起回复
      2025-07-31 14:18:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      老规矩,首先谈谈剧情,剧情还是一代那种4个光之战士拯救世界的老套路,没什么可说的,更多的时候剧情服务于玩法,而三代玩法确实是重量级
      第一是丰富的职业选择。三代职业真是让人眼花缭乱啊,各有特色,而且最重要的是随时都能转职,唯一的限制是每个职业都有单独的熟练度。高熟练度会给予相应的加成,比如空手道家熟练度高了之后空手伤害比装备道具的伤害还高,洋葱骑士90级后伤害加成起飞(不过三代没有隐藏boss,而且本体boss普遍被削,没必要练),吟游诗人熟练度高之后可以学新技能等等。不同boss不同地形,采取相应职业还能发挥奇效,比如龙骑士可以起飞一回合,可以躲一些boss的伤害;风水师在特定地形可以免费用魔法,学者可以识破弱点,用有些道具效果也更好,赤魔法师可以学4级以下黑白魔法,开荒福利;还有幻术师,第一次出现召唤,可以看到很多熟悉的名字,比如巴哈姆特,希瓦,利维坦,奥丁,伊芙利特等等。最后是忍者,搭配手里剑,有一掷千金的内味了,打最终boss一刀9999
      总的来说,三代职业系统做的确实好


      IP属地:英国36楼2023-04-21 22:53
      回复
        第二是世界观影响的玩法,最开始玩家在一座浮空岛上,当我以为仅此而已的时候,豁然发现原来还有地上世界,有地上世界不算完,甚至可以潜水,虽然潜水能去的地方很少;到了中后期浮空艇可以翻越特定山脉时,初期地图有个别不能去的地方终于能到了,顿时有种豁然开朗之感相比12代一眼能望到头的大地图,3代是懂给人惊喜的。此外,还有变成小人和青蛙才能到达的地图,并因此对职业选择造成的影响,都让人觉得三代的设计非常用心。


        IP属地:英国37楼2023-04-21 23:02
        回复
          第三点本来想说说迷宫,不过pr版一进隐藏道路就能看到所有道路还是有点坑,没什么探索感了,不过三代迷宫的隐藏道路确实玩的花,感觉比二代拿个空房间诓你要有意思一些,这也是一种进步吧


          IP属地:英国来自Android客户端38楼2023-04-21 23:11
          收起回复
            总结下来,三代无愧于很多人推荐的重玩法的一代,如果你是想要补课ff系列的玩家,我个人认为是不会失望的


            IP属地:英国来自Android客户端39楼2023-04-21 23:12
            回复
              紧接着是四代,老实说楼主就是四代入坑ff的。当时还在小学,拿着ipad玩ff4,有很多地方不求甚解地玩了过去。现在回头重温ff4,看看又是什么样的体验这次会选择PSP版,体验一下外传


              IP属地:英国来自Android客户端40楼2023-04-21 23:15
              回复

                咦?这个莫非是敏西迪亚?四代真和二代一个世界观?


                IP属地:英国42楼2023-04-22 15:49
                收起回复
                  2025-07-31 14:12:10
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  喷了,什么一脉相承


                  IP属地:英国43楼2023-04-23 21:39
                  回复






                    热情好客的米西迪亚村民XDDDDDD


                    IP属地:英国44楼2023-04-23 22:21
                    回复

                      这头像,真帅啊塞西尔


                      IP属地:英国45楼2023-04-23 23:10
                      收起回复

                        本体通关撒花,花嫁罗莎真好看
                        PSP版还有间章和外传,容我一起品完再评价


                        IP属地:英国47楼2023-04-28 23:25
                        回复
                          总算是把ff4间章通了,间章地图复用真是不断地消磨我对f4的热情。听牧云兄说后传流程堪比本体,但是又有一堆素材复用,我就先暂停后传的进度,等我忘得差不多了说不定能玩得更高兴。
                          言归正传,汇报一下我通的内容,包括PSP本体主线和试炼之山隐藏迷宫,以及间章。月之洞窟作为通关后的迷宫,内容太多了,实在没精力肝。月之归还等我有空还记得再回来补吧


                          IP属地:英国48楼2023-04-30 19:59
                          回复
                            老规矩,先从剧情讲起。ff4的剧情可谓一波三折,什么要素都有,三角恋,人物身份反转等等……虽然现在看来略显老套,但是相比现在jrpg普遍剧情注水,ff4剧情进展无疑紧凑得多,相比二代一位位老朋友牺牲自我,四代最后给了一个比较圆满的大结局,这点值得好评,就好这口大团圆
                            不过ff4的剧情只能说量大管饱,整体流程很长。囿于时代性,大家现在肯定能找到更精彩的,这点无需多提。相比之前的三代,ff4的剧情无疑是细腻的,甚至说细腻得令人惊讶,这是值得夸赞的。加上还有外传,虽然没体验,不过剧情体量这方面,毫无疑问,进步很大很明显。


                            IP属地:英国49楼2023-04-30 20:08
                            回复
                              2025-07-31 14:06:10
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              接着说说本作的系统。
                              第一当然要说atb系统,即ACTIVE TIME BATTLE系统,ff4首次引用此系统,在后作得以延用。简而言之,就是敌人和己方都拥有一个随时间加载的行动条,条满即可行动,且敌人不会等待玩家行动。不得不说这是个天才的设计,一下子就加强了回合制的紧张感,特别是boss战时,压迫感拉满。看消息说ff4原计划是ff5,因为旧ff4取消了所以拿来顶缸,这下理解了系统的革新是怎么来的。


                              IP属地:英国50楼2023-04-30 20:24
                              回复