材质和纹理类:主要是纹理和各向异性过滤。这类设置对画面观感影响较大,但几乎不吃性能,只占用显存,显存够用的情况下开最高。
光照和阴影这类:主要包括光线反射、折射、次表面散射、光线追踪、阴影、环境光遮蔽等等,体积云、体积雾、体积光应该也属这一类。对画面观感影响适中,但性能开销很大,建议是开低或中就好,开最高性价比很低。
视距类细节类:主要就是细节层次,可以让远处的物体更清晰,但对性能影响中等,看风景开最高,一般情况下,开中等减少模型突然出现的突兀感就可以。
草地植被类:对性能影响中等,看风景的话可以开高。
物理类:比如水物理,对性能影响非常大,对观感影响较小,一般情况下不建议开最高。
粒子特效类:对性能影响中等,对观感影响比较大,保证画面流畅的情况下可以开高一些。
抗锯齿类:对画面观感影响很大。我更喜欢时间抗锯齿,效果最好,对性能影响也不大,只是会有点糊;其次MsAA 效果不错,但对性能影响较大;快速近似抗锯齿FXAA和MSAA属于廉价抗锯齿,对性能影响不大,但是效果一般,有总比没有强。
后期处理类:比如景深、动态模糊、炫光等等,对性能几乎无影响,可以根据个人喜好选择。除非是你觉得画面运动卡卡的,否则一般情况下不建议开动态模糊。 作者:喵喵折App https://www.bilibili.com/read/cv9287348/ 出处:bilibili
光照和阴影这类:主要包括光线反射、折射、次表面散射、光线追踪、阴影、环境光遮蔽等等,体积云、体积雾、体积光应该也属这一类。对画面观感影响适中,但性能开销很大,建议是开低或中就好,开最高性价比很低。
视距类细节类:主要就是细节层次,可以让远处的物体更清晰,但对性能影响中等,看风景开最高,一般情况下,开中等减少模型突然出现的突兀感就可以。
草地植被类:对性能影响中等,看风景的话可以开高。
物理类:比如水物理,对性能影响非常大,对观感影响较小,一般情况下不建议开最高。
粒子特效类:对性能影响中等,对观感影响比较大,保证画面流畅的情况下可以开高一些。
抗锯齿类:对画面观感影响很大。我更喜欢时间抗锯齿,效果最好,对性能影响也不大,只是会有点糊;其次MsAA 效果不错,但对性能影响较大;快速近似抗锯齿FXAA和MSAA属于廉价抗锯齿,对性能影响不大,但是效果一般,有总比没有强。
后期处理类:比如景深、动态模糊、炫光等等,对性能几乎无影响,可以根据个人喜好选择。除非是你觉得画面运动卡卡的,否则一般情况下不建议开动态模糊。 作者:喵喵折App https://www.bilibili.com/read/cv9287348/ 出处:bilibili