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回复:种田四,把席德玩成皇帝难度,来自远古的碾压,大图大金或大庙?
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斩马刃
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来一张远景图,江户的移民要跋山涉水的去箭头处建城,这是我不能容忍罗马的原因
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114楼
2023-04-07 15:18
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斩马刃
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电脑回合,罗马军队疯狂的对我丘陵UU发起攻击,直接把3血的撞成了近卫。
小提示,在山地电脑一般不打你的(除非血很少),但是你如果是3血的普通单位,他会用攻击型单位打你的,在远古弓箭手骑手是攻击单位,武士电脑判定也是。但是如果在丘陵把你撞成了精锐并且还没掉血,电脑这时候又不打你了。
我这个近卫UU因为一直不到到4血,所以罗马人疯狂的往上撞。
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115楼
2023-04-07 15:24
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斩马刃
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bc2470,首都附近有游荡的罗马武士(红圈内,另一个背对着我的是日本武士),幸好我上回合就调了首都一个武士过来协防,防止影响我的一分
此时首都还剩最后一个矿没开完,且只要一个回合了,黄金时代此时18个回合,正好赶得上
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116楼
2023-04-07 15:31
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斩马刃
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补下图,刚刚漏了, bc2510又俘虏罗马一个移民,当然是通过改变随机种子的。本来我的一分移民可以坐城,但是坐城就打不赢,所以晚一两回合再坐城。
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117楼
2023-04-07 15:35
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bc2430,把两个UU重叠起来,其中一个在养血,第一个抢来的罗马移民变成的工人已经在沼泽地慢慢的给钻石修路了
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118楼
2023-04-07 15:39
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bc2430,上回合还从易洛魁换了个工人过来,但是不在首都工作,因为前面交待了矿也开的差不多了。我们首都不出移民,SID电脑给他一点喘息的时间他都能铺到你脸上。
为了不让印度拿葡萄,左侧用UU已经把口子封上了,右侧这图中4个工人准备从另一个围堵印度。
此时一分提瓦纳库终于坐城,比原计划晚了两回合,但是为了战争的成果,算了。
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119楼
2023-04-07 15:49
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上图看到金字塔完成还需要9回合,进度接近一半了。
目前在造金字塔的是图中这几个AI,另外罗马和赫梯在造巨人像,还有两个文明(阿拉伯和祖鲁)我们没有探到。
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120楼
2023-04-07 15:51
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斩马刃
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再看下城市排名,我们雄踞第一,其他国家首都此时最多5人,库斯科12人,金字塔9回合应该问题不大了。
综合排名也是第一,识字率0%第一(12家并列),平均寿命20年也是第一,3岁开始养条狗,最后人死了狗还在
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121楼
2023-04-07 15:55
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2025-07-29 00:18:17
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斩马刃
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出去下,晚上再更。
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122楼
2023-04-07 15:56
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同bc2430,两个UU在罗马边境处继续骚扰,先抢的两个工人已经在慢慢的连钻石了
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123楼
2023-04-08 10:27
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斩马刃
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bc2390,黄金时代结束,正好修完所有的矿,现在虽然是25盾,如我之前提到的,25盾是远古奇迹的最佳分水岭
金字塔不管是25还是26都是8回合完成,所以灌溉牛不需要急着转开矿。
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124楼
2023-04-08 10:31
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斩马刃
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上回合调过来堵路的工人非常及时,正好迎面碰到了印度出来移民的武士,肯定得堵住,不然库斯科附近大片的空地不保
因为早期交易的比较好,首都改造地块比较顺利这次比较奢侈,看起来是三个工人,实际是四个(有两个重叠了)。
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125楼
2023-04-08 10:34
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斩马刃
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左边与罗马的战斗继续,把两个UU全部深入到罗马的境内,另外几回合前江户出完了移民把之前的近卫武士也调了过来,因为1人口快乐不是问题。
主要是目的就是要迫使罗马回防,到可以接触的时候就和平。
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126楼
2023-04-08 10:45
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斩马刃
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bc2350,侥幸出了个军事家,这个武士必须看长矛才行,砍武士就不行。
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127楼
2023-04-08 10:48
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斩马刃
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库斯科周边,工人成直角状拦住印度移民,迫使其改变行进路线
关于堵路,通常最少用两个工人,就可以让电脑无法达到他的第一目的地,但是因为我首都没造移民,空地实在太多,有时候电脑被堵烦了会找个不太好的位置直接建城的。所以推荐是三个起步,可以让电脑永远过不去人墙,用四个的效果则为不仅仅永远过不去,还可以迫使电脑一直被你逼回去。
如前述,空地太多,直接出动了四个工人。
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128楼
2023-04-08 10:56
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