1、目前评分所占的权重极小,4.5W人均的队伍可以匹配的池子在4.2-5.0W均分。
2、段位所占权重极高,匹配池的划分为:小鸡互啄阶段:无双3以下。开始上强度阶段:无双3-王者1。小资博弈阶段王者1-王者3。王者3以上:诸神黄昏。同段位之间匹配到的概率越来越大。这点在王者段位尤其明显。
3、严格控制胜率。胜率在超过70%或者低于50%的时候,神佑概率,封印命中和匹配对手强度均会发生逆向变化。系统期望玩家的平均胜率在50-60%区间波动。
匹配机制如此改动的目的:
增加低分高配号上分的难度,降低老板上分的难度,王者3以下池子池子的匹配,指挥变得不再特别重要,反而配置碾压+运气成分成常态化。
王者3以上的匹配池子,属于老板打老板,硬件大差不差,指挥、阵法和属性点的权衡反而变得十分重要。
以上所有结论均来自于剑会匹配机制调整后的亲身体验,也希望大家根据自己的情况一起讨论下目前的剑会匹配机制!
2、段位所占权重极高,匹配池的划分为:小鸡互啄阶段:无双3以下。开始上强度阶段:无双3-王者1。小资博弈阶段王者1-王者3。王者3以上:诸神黄昏。同段位之间匹配到的概率越来越大。这点在王者段位尤其明显。
3、严格控制胜率。胜率在超过70%或者低于50%的时候,神佑概率,封印命中和匹配对手强度均会发生逆向变化。系统期望玩家的平均胜率在50-60%区间波动。
匹配机制如此改动的目的:
增加低分高配号上分的难度,降低老板上分的难度,王者3以下池子池子的匹配,指挥变得不再特别重要,反而配置碾压+运气成分成常态化。
王者3以上的匹配池子,属于老板打老板,硬件大差不差,指挥、阵法和属性点的权衡反而变得十分重要。
以上所有结论均来自于剑会匹配机制调整后的亲身体验,也希望大家根据自己的情况一起讨论下目前的剑会匹配机制!