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赛季匹配公平之我见

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本帖分为几个部分:死州的现状及原因,玩家对打架的需求,策划对玩家活跃及长线运营的需求,如何做才能公平匹配。


来自Android客户端1楼2023-06-26 07:18回复
    一楼送给@易水笑 ,本贴启发来自此为大佬。


    来自Android客户端2楼2023-06-26 07:20
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      2025-05-15 18:49:23
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      先限制一下范围,这样才能有效的讨论。既然是赛季匹配,肯定要拿已经匹配结束的二赛季服务器为例,一赛季的死州、死区不在讨论范围内。


      来自Android客户端3楼2023-06-26 07:23
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        很多人都发现目前二赛季的区,不论是靠前的大区还是靠后的小区,都出现了死州,某些州开服一个月了势力值过万的还是寥寥数人,甚至某些区开关都困难。
        究其原因,有以下几方面:
        1.霸业盟过于强大,散人无体验感。拿十二区为例,赛六普六落同一州,开局即霸业,打击了其他州玩家的积极性,尤其是有多个号的散人玩家,基本赛季躺平了,乃至弃游。特别说明一下,有区别于散人的其他割据盟玩家。这些玩家以盟为单位落州,打城还是积极的,只是很难出关,应该不属于死州的情况。
        2.官方对未参加战队的散人分配机制不完善。很多人都发现即将选州时很多不满编州突然就满了,这就是官方主动分配了很多散人给那些州。但具体的分配机制官方没有公布,只能从落州几天后缓慢的打城进度一窥一二。甚至有的州开服一个月了还是只打了几个三级城,推车人数都凑不齐。这些被动分配的散人有相当一部分都是弃游号,官方在分配时没有识别出来,给这些州的活跃玩家十分恶劣的slg游戏体验。
        3.我还在想


        来自Android客户端4楼2023-06-26 08:12
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          来自Android客户端5楼2023-06-26 08:27
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            未参加战队的散人是开了服务器才选落州的吧我有个号结算完一直没上没加战队,s2进去还要我选州


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-06-26 09:17
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              匹配结果

              航母战队对撞 诸多普通战队陪跑 是游戏体验最好的情况 但对高红玩家伤害较大 弱势航母战队会弃坑变卖账号 活跃程度大幅下降氪金减少 且太早分出胜负也会导致最终的胜利方进入长草期。
              普通战队会被航母战队落周前进行好阵营划分。 导致普通战队整体玩家没有太多太好游戏体验 全程看大佬互掐 自己盟内进入玩家少量活跃大批玩家种草的尴尬境地。且普通区赛季末优秀的活跃会被航母区吸收换血 造成的结果是普通盟分崩离析胜利航母战队恒强。 导致整个战区航母战队越来越少会更容易进入第二种赛季匹配模式

              航母战队独大 诸多普通战队陪跑 对普通战队伤害巨大 大量贫民月卡弃游 但赛季初刺激大佬消费 同样太早分出胜负也会导致最终早早进入长草期 导致大佬和低氪进入躺平期没有太好的体验 赛季末航母战队会进入尴尬境地。刷战功会涌现一州太多强者 低战也会变成强者身份 下赛季强者身份没办法满足条件。不刷战功会直接大量策划的生养父母没有体验感做不到刺激消费的情况。


              IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2023-06-26 10:35
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                很简单,开一个天梯系统就行了,slg本来是噱头,现在已经成了累赘了


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-06-26 12:18
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                  2025-05-15 18:43:23
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                  玩家对打架的需求
                  无论是slg还是战棋玩家,两者都是需要战斗的。不同的是slg偏向pvp,战棋偏向pve,可以说三棋融合两者玩法是大胆的创新。
                  但是这里有一个问题就是两者战斗的行动逻辑不一样,一个是轮流动,一个是整体动。这对应着完全不同的配将思路。
                  况且两者都面临漫长的长草期无事可干的局面,仅凭难打的大蛮族和奖励随机的小蛮族难以支撑日常玩法。玩家想打架但打不了,既没有竞技场也没有可以反复刷的boss。玩家互相切磋还局限十次,同玩家切磋更是仅限三次。
                  三棋在护肝方面可以说用力过猛或说劲使错了方向。提升玩家黏度不能紧靠slg的攻城推车同盟建筑这些方面,也要考虑pve方面的改动。演义外传的出现可以看到策划注意到了这些方面,但不想在二赛季做出过大改动,希望三赛季会有更大胆的改法。
                  另外,玩家盲目的刷战功,很容易被高氪玩家暴揍而失去体验。虽然s2法师队整体削弱,核弹郭嘉威力不再,但崛起的吴刀和蜀骑依然会给对抗方较差的体验,依然强势的群毒可以说是平民最后的尊严,也是策划的挽留。但平心而论,平民在二赛季能打掉氪佬更多的兵了,提升挺大的。但玩家们想打架,但没架打的问题依然要解决啊。


                  来自Android客户端11楼2023-06-27 00:47
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                    策划对玩家活跃及长线运营的需求
                    任何一款网游都离不开活跃玩家,留住活跃玩家更是每个厂商都要思考的问题。
                    对于二赛季玩家来说,灵犀随缘的活动根本不走心。拿最近的端午节活动来说,奖励稀少且太容易完成,龙舟竞渡的规则更是悬念,在活动界面根本找不到,让人怀疑灵犀到底有没有运营部门。就拿我所在霸业盟来说,二赛季陆续有二十多人忍受不了枯燥的长草期而弃游卖号。灵犀啊,不出充值活动逼氪是挺好,但不能根本不出活动吧。玩家需要一个预期稳定的日常活动度过长草期,而不是骂骂咧咧的3册书打蛮子换一万铜币,一万兵打限时蛮子换粮食木材。上赛季这些活动出装备材料概率还行,这赛季则是要么不出要么出绿色垃圾。让人根本提不起打蛮子的动力。
                    再去赛季初期打白城阶段摸一下就能几十金铢,体验还算好。白城打完反倒没体验了,这不是逼着活跃玩家退游吗?
                    灵犀到底在不在意活跃玩家啊?
                    下面洗一下灵犀上面决策的原因:长线运营。
                    灵犀官方多次在节目中说要长线运营,要让盟友变兄弟。也确实有线下活动的补贴,但这远远不够。灵犀高层只会靠着一赛季高出预期的成绩沾沾自喜,原地踏步。灵犀高层胆子很小,只敢出司马懿这样的超标卡骗氪赚钱,不敢改动底层机制优化玩家体验,或说蚊子腿改动,就比如30章的演义只出三章外传。或者说只注重pvp的对局体验,不注重日常玩法的体验。灵犀惧怕大改动会劝退一部分玩家,只会按着内测时的数据逐步更新,不敢做出大改动来优化玩家体验。
                    但是要长线运营就得有活跃玩家啊,有了活跃玩家才有一切,灵犀本末倒置。


                    来自Android客户端12楼2023-06-27 01:08
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                      如何才能公平匹配,这个比较复杂,我先提出一些方面,后面慢慢补充详细内容。增加ai人机,准确识别弃游玩家并妥善处理,有条件地开放赛季初转服,增加日常活动但奖励要换成非数值或微数值类的皮肤称号等,开放常驻的跨服竞技场(可以不跨赛区),将比赛服优化为高强度更新的体验服(参考王者荣耀),扩充运营团队并设计共创活动,平衡游戏肝度毕竟添加新玩法就要压缩旧玩法不然太肝,不要有思想包袱只要玩家喜欢可以去掉传统slg玩法自己去创新slg,满级校场开通训练营可以使用全英雄全战法并且有配套全兵种木偶用于测试(最好能自建队伍互相对战,节省玩家阵容测试成本),限时蛮子固定刷新地点和时间,并且每周末有大小世界boss供本战区和本服玩家竞速以获得除四种基本资源、金铢和战法点以外的消耗品用于兑换限量的奖励。


                      来自Android客户端13楼2023-06-27 01:29
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                        大家来讨论啊


                        来自Android客户端14楼2023-06-27 12:25
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                          楼主看得出很热爱这游戏,有心了!长草期太长了!


                          IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2023-07-11 15:20
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