策划对玩家活跃及长线运营的需求
任何一款网游都离不开活跃玩家,留住活跃玩家更是每个厂商都要思考的问题。
对于二赛季玩家来说,灵犀随缘的活动根本不走心。拿最近的端午节活动来说,奖励稀少且太容易完成,龙舟竞渡的规则更是悬念,在活动界面根本找不到,让人怀疑灵犀到底有没有运营部门。就拿我所在霸业盟来说,二赛季陆续有二十多人忍受不了枯燥的长草期而弃游卖号。灵犀啊,不出充值活动逼氪是挺好,但不能根本不出活动吧。玩家需要一个预期稳定的日常活动度过长草期,而不是骂骂咧咧的3册书打蛮子换一万铜币,一万兵打限时蛮子换粮食木材。上赛季这些活动出装备材料概率还行,这赛季则是要么不出要么出绿色垃圾。让人根本提不起打蛮子的动力。
再去赛季初期打白城阶段摸一下就能几十金铢,体验还算好。白城打完反倒没体验了,这不是逼着活跃玩家退游吗?
灵犀到底在不在意活跃玩家啊?
下面洗一下灵犀上面决策的原因:长线运营。
灵犀官方多次在节目中说要长线运营,要让盟友变兄弟。也确实有线下活动的补贴,但这远远不够。灵犀高层只会靠着一赛季高出预期的成绩沾沾自喜,原地踏步。灵犀高层胆子很小,只敢出司马懿这样的超标卡骗氪赚钱,不敢改动底层机制优化玩家体验,或说蚊子腿改动,就比如30章的演义只出三章外传。或者说只注重pvp的对局体验,不注重日常玩法的体验。灵犀惧怕大改动会劝退一部分玩家,只会按着内测时的数据逐步更新,不敢做出大改动来优化玩家体验。
但是要长线运营就得有活跃玩家啊,有了活跃玩家才有一切,灵犀本末倒置。