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哥们想到一个绝妙的点子,让squad充满配合

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那就是一个小队的步兵由小队长控制统一从兵站复活。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-08-11 17:59回复
    那就是一个小队步兵由小队长控制统一从兵站复活。这样的话大概率一起死,一起复活,队长就有能力在每次复活约束小队员一起行动。
    为啥同一个载具的凝聚力要远远大于步兵队,人少是一方面,另一方面是小队长有绝对权力,批车,踢队,把他从车里踢出去。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-08-11 18:02
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      复活的话也由小队员申请从那个兵站复活,队长每3-5分钟有一次全队复活机会。
      这样的话,现在维持的步战密度可能会进一步降低,没关系。squad祖传肌无力!跑的死慢,只要把跑速加快,恢复到现实差不多就行。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-08-11 18:05
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        那肯定有人会说满装跑那么快抬枪就射是不是不太科学啊,对!确实不科学,那么只要加重长距离奔跑的惩罚就好了,跑10分钟,一分钟不能有效稳枪多棒。对吧,真要跑不缺那点稳枪。守株待兔的也更加有优势。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-08-11 18:10
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          还重要一点,人数上来了,就能有一定作战能力了,两三个人扔进战局里是毛毛雨,9个人扔进去那可是实打实的战力了,小队长互相就好配合了,那就是18个人,27个人了。那就不是现在的添油了,那就有相当一部分冲击能力了。


          IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-08-11 23:55
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            哥们觉得世外应该多调试调试我这种奇思妙想,没准就能改出更好的游戏了,少改点那破后坐力


            IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2023-08-11 23:57
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              就现在而言,队长能指挥的动小队也是基于绝对权力上的威信。你试试队长不能踢人,看看会不会队长比现在更难当数倍?


              IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2023-08-12 23:02
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                而且,平时小队长开始还能指挥,后面多半就不指挥了。因为一开始还走一起,方便指挥,谁不听指挥一下就显得格格不入。
                但是后面就乱了,因为人一直死,战场双方接触线不断变化,而且一次顶多就一两人个人复活,你让一两个实力不明的野队队友去拿个位置多半跟没有一样。而且如果队长一直就盯着这8个人每次复活去打哪打哪,那队长别玩了。


                IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2023-08-14 22:32
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                  而且配合的能力真的是1+1大于四五六七,更别说9个人配合了,哥们曾经就六七个人守楼(点内没工事没兵站),耗光对面200票。
                  一个队友楼顶骚扰,不打这个楼就别想进点,两个队友分两侧架楼梯口,医疗拉人,我就是队长游走补位,一个步枪从远处复活反冲+运弹药。
                  就这互相都不认识的野队队友,有一丁点配合,就简单分了下工,就10票拖光200票。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2023-08-14 22:39
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