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从赫德雷的设计明显能看出yj在限制数值膨胀了。

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近卫模板注定高破甲线的就只有叔叔为代表的解放者和赫德雷所在的重剑手。
叔叔常态不攻击占模,换来+200%攻。赫德雷0防攻速慢换来1600基础面板,还有手短的毒点,常态破甲线和叔叔一样4000,打眩晕或者束缚5100破甲线,有一定优势区间但使用体验肯定不如玛恩纳。
近卫里高破甲线的两个模板已经出了六星,其他模板除非力大砖飞不然很难以破甲线见优。估计以后很长一段时间里物理输出干员破甲线都不会超过赫德雷,虽然赫德雷强度受限,但至少不用担心物理端输出一直膨胀下去。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-08 12:06回复
    实战体验下来赫德雷确实弱,设计确实敷衍。希望yj能维护补强或者模组出强点。
    歼灭测试和纷争演绎确实说明了敌方数值在膨胀,但个人更希望赫德雷膨胀的地方是机制或者总伤/dps,要是赫德雷开技能破甲线真蹦到7,8k,会担心yj会进一步提高敌方护甲,重演一遍叔叔带来的物理端输出数值膨胀。
    现在赫德雷被严重下毒,数值还给的一坨,至少说明敌方和我方数值上限有了抑制的势头。
    没有说赫德雷应该成为牺牲品的意思,光看技能设计是该冲yj。


    IP属地:浙江来自Android客户端81楼2023-10-08 22:35
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