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回复:【巧锻】3D15J二审结果公布及终审稿件收集

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【投稿ID】食饿不赦
【武将名称】徐琨
【体力】5
【技能】
【溯鸷》出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,然后选择一项:1.回复1点体力;2.视为对一名角色使用一张【决斗】。
背水:弃置你与其最短路径上的角色(需包含其)的共计至少两个「阴阳鱼」并弃置其至多等量张牌。
【涃(kùn)鲲》你体力值扣减时,可令一名没有「阴阳鱼」的角色获得等量此标记。你视为“先辅”有「阴阳鱼」的其他角色,其他角色「阴阳鱼」被弃置时,你执行一项此次未发动的效果。
好孩子:1.5,很骚的操作,失去体力并恢复1点体力。
拉拉:2,引入的元素略显生硬。
159:1.5,一技能非得做个失去1点体力回复1点体力就为了配合三技能给阴阳鱼标记啊,两眼一黑了。阴阳鱼和先辅这两个东西用的感觉真的过于强行,完全没有必要。
Yyuan:3.5,不错,阴阳鱼用得挺灵活,就是到处先辅人和先辅敌人有点怪。
袁绍:3,总感觉改得有点太花了
总分:11.5


IP属地:江苏61楼2024-04-17 00:08
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    【投稿ID】先負
    【武将名称】徐琨
    【体力】4
    【技能】
    汲湄--出牌阶段开始时,你可以废除一个装备栏以发动「急攻」。若如此做,本回合你对装备栏里有牌且你对应的装备栏已废除的角色使用牌无距离次数限制,且你可以将与这些牌花色相同的牌当【杀】对其使用。
    好孩子:4,有芦苇渡江的画面感了。
    拉拉:2,普普通通的技能调用。
    159:3,作为一个快攻设计来说挺合格的,只是我个人不太偏好这种比较暴力的设计。
    Yyuan:4,还可以,画面感不错,玩着也挺爽的。
    袁绍:4,挺好的,就是感觉只有一个只能发动四次的技能在目前来说有点弱了
    总分:17


    IP属地:江苏62楼2024-04-17 00:08
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      【投稿ID】猪
      【武将名称】徐琨
      【体力】4
      【技能】
      定澜:你可以分配1点冰冻伤害,视为使用无法被响应的【无懈可击】,若你本轮受到过伤害/使用过【无懈可击】,你必须触发弃牌效果/仅能对你造成伤害。
      逆击:出牌阶段限一次,你可以依次:拼点、视为使用【决斗】、拼点,过程中每次失败后,视为使用一张【随机应变】。
      好孩子:3,逆击好评
      拉拉:3,花里胡哨的拆迁+风怒怪。
      159:3.5,我之前说裸一个拼点有点呆的意思其实是,因为实际上这个拼点输赢只有设计者人为定义的输了之后可以怎么样是有意义的,赢了实际上没有任何作用,意义只是为了不触发输了的效果。抛开这个问题的话,我觉得整体的构思和玩法还是比较不错的。
      Yyuan:4.5,一技能精简却效果多变,有种含章之美;二技能挺有新意。
      袁绍:4,一技能简化后观感不错,二技能本来就很妙。又是个挑不出毛病的设计。
      总分:18


      IP属地:江苏63楼2024-04-17 00:09
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        【投稿ID】凉风
        【武将名称】徐琨
        【体力】4
        【技能】
        泭进》
        出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色,用你或你至其途中场上的一张黑色牌对其发动“奇袭”,然后将会弃置牌当作不计入次数的【杀】对其使用(有距离限制)。
        好孩子:3,简明易懂但不出彩
        拉拉:2,朴素而无味。
        159:2.5,作为一个简洁设计来说挺不错的,不过我个人不是太喜欢玩法太简明的设计。
        Yyuan:2,普普通通。
        袁绍:3,说实话还行,但是这组另外几个设计有点强
        总分:12.5


        IP属地:江苏64楼2024-04-17 00:09
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          【投稿ID】盛夏
          【武将名称】徐琨
          【体力】4
          【技能】
          击澜:你可以跳过摸牌阶段,展示牌堆顶的<2>张牌,获得其中至多你当前体力值张牌,然后令一名其他角色选择:1.使用剩余一张展示牌,<>内数字减至2;2.<>内数字+1,其可以对你使用一张【杀】。因“击澜”使用的【杀】对你造成伤害后,你可以重复此流程。
          好孩子:4.5,又是一种逻辑自洽的美。体力越多摸得越多,自残压血展示的牌越多。唯一不足之处是消耗队友的杀。
          拉拉:2.5,水击三七里,击的洛水。
          159:2,就像我一审说的那样,你要是想卖血来重复发动快速叠层,那下一轮就很难能保持这个体力能拉满收益了,那这个后半段的小尾巴就是很多余的东西,叠速太慢叠起来收益又不够高好针对,这样的实际可玩性是比较差的。
          Yyuan:3.5,玩法还可以,中流击水得感觉不错。
          袁绍:2,有点花式苦肉,而且感觉一般也掏不出杀
          总分:14.5


          IP属地:江苏65楼2024-04-17 00:09
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            【投稿ID】佾章
            【武将名称】徐琨
            【体力】4
            【技能】
            湍如:每轮限一次,出牌阶段,你可以视为使用【出其不意】,然后将一张手牌当作之对相同目标使用,你可以改为令目标选择展示牌,且其本回合仅能操作此牌直到失去之。若均未造成伤害,你重新开始此阶段以发动〖急攻〗。
            好孩子:1,无色虚拟杀能破仁王盾怎么解释?不能你说无色不算花色,无色【出其不意】就是100%命中。也无后续未造成伤害一说。
            拉拉:3,前边的部分有点意思,最后还是来个急攻就无趣了。
            159:4.5,其实描述保留一点无意义的风味倒也还行,这个设计整体的博弈感和可玩性我觉得都是相当不错的,而且也比较简明易懂,比较简洁的设计能做出一定深度还是挺不容易的。
            Yyuan:4.5,佯攻的感觉很好,尾巴很好的弥补了强度,同时增色了画面感。就是“操作此牌”的描述还是有点写意。
            袁绍:3.5,整个操作流程挺有意思的,不过你都说了无色出其不意不能造成伤害了,哪来的“均未造成伤害”?
            总分:16.5


            IP属地:江苏66楼2024-04-17 00:10
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              【投稿ID】对勾
              【武将名称】徐琨
              【体力】4
              【技能】
              〖枝姻〗准备阶段,你可以与一名其他角色同时选择一张牌并交给对方,然后以此法获得对方装备区内牌的角色摸一张牌。若双方均摸牌,你可于本回合结束阶段发动本技能。
              〖急筏〗每回合限一次,当你需要使用【杀】时,你可以展示牌堆顶的X张牌,然后可以选择一项:1. 使用其中任意张装备牌;2. 弃置其中任意张装备区内包含花色的牌。若如此做,你视为使用一张等量伤害基数的【杀】,若你未如此做,本回合你不能使用【杀】。(X为你的空置装备栏数)
              好孩子:4.5,故事很丰富,内容很充实,玩法很灵活。
              拉拉:2.5,中规中矩,联姻的切入点略显奇怪。
              159:2.5,技能组整体玩法的构思是比较完整的,是个中规中矩的设计,不过我感觉有点缺乏亮点了。
              Yyuan:3.5,一技能画面感不错,和二技能的联动也可圈可点,不过二技能有点冗长,个人不喜。
              袁绍:1.5,我怎么记得之前没有这个一技能啊。。。这个技能纯纯为了玩装备的刷牌服务。二技能感觉也改得不如原版啊。
              总分:14.5


              IP属地:江苏67楼2024-04-17 00:10
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                【投稿ID】芎藭
                【武将名称】徐琨
                【体力】4
                【技能】
                【逆舦》当一张装备牌进入或离开你的装备栏时,你可以令本局角色结算顺序逆转,然后选择一项并移除首项至本回合结束:1. 摸两张牌,然后令此技能本回合满足发动条件时你须强制发动;2. 失去 1 点体力;3.重铸装备栏一张牌。
                【击眉》任意角色的出牌阶段限一次,若你在其攻击范围内(你的回合无此条件),其可以令你移动其区域内的一张装备牌,然后视为使用一张仅结算前X名目标的【万箭齐发】(X为其攻击范围)。
                好孩子:3.5,多脑杀几次还行的。
                拉拉:3.5,虽然不是很喜欢顺序逆转,但是两个技能联动的画面感还可以。
                159:2,有一些想法,如果是一审设计的话我会给过,但是作为二审设计来说问题就有点大了,玩装备牌首先必然会有一个有没有装备牌给你玩的方差存在,再加上攻击范围和座次受限,即使有逆转顺序兜底但也不一定够,一技能在我看来去掉很多花里胡哨的东西之后和枭姬区别并不大,虽然强制发动是为了增加风险但实际上很难触发到。
                Yyuan:4.5,挺有新意,二技能资敌问题缓解得比较好;描述还可以修缮。
                袁绍:2.5,一技能塞得有点太多了,二技能改得不错
                总分:16


                IP属地:江苏68楼2024-04-17 00:11
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                  【投稿ID】夜者之歌
                  【武将名称】徐琨
                  【体力】4
                  【技能】
                  驻逆:出牌阶段开始时,你可以将邻家的一张牌当【杀】使用,然后目标角色与你同时选择:拥有“逆击”或“击逆”至自己的下回合开始,且可背水:手牌上限-2。
                  好孩子:1.5,逆击和击逆的效果并没有多出彩啊
                  拉拉:0.5,玩梗成分过多了。
                  159:1.5,和初审一样,没有脱离引用官方技能作为主体的思路,而且还把初审的设计感给改没了,现在是真的只是单纯的在引用了。
                  Yyuan:2,感觉容易变成击逆发逆击,杀靠后的队友发技能。
                  袁绍:3,原本逆击和击逆都能回合外出杀,配上流矢画面感很棒。兼顾玩梗和游戏性,可惜你改了。
                  总分:8.5


                  IP属地:江苏69楼2024-04-17 00:11
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                    【投稿ID】大祭司
                    【武将名称】张布
                    【体力】3
                    【技能】
                    缚诛:出牌阶段开始时,你可以将一张牌当【酒】对一名其他角色使用,其本回合不能使用或打出本回合已使用过花色的牌。你对其使用牌结算完成后,其需对你使用一张牌,否则你对其造成1点伤害。
                    引虎:锁定技,你使用牌时,若上一张牌的使用者不为你,你摸一张牌;其他角色使用牌时,若上一张牌的使用者为你,此牌伤害+1。
                    好孩子:4,画面感丰富十足!就喜欢这种只看技能只明白武将发生了什么的设计!
                    拉拉:3.5,单论画面感是很好的,就是有概率被下家一刀爆了有点淡腾。
                    159:3,思路还可以吧,但是我感觉设计者有点忽视二技能前半段的摸牌能力了,回合外基本是用1摸1,回合内配合一技能稳定过1张,而理应是主技能的一技能反而有可能效果没有设想的那么好,这样就显得可能有些主次颠倒了。
                    Yyuan:3.5,一技能加入酒丰富了画面感,但感觉轻易的直伤还是过于粗暴了。
                    袁绍:2.5,一技能弄不好容易被人一刀酒杀三血直接带走了,不过还是那个问题,定位上有点过于暴力了,个人不太喜欢。
                    总分:16.5


                    IP属地:江苏70楼2024-04-17 00:11
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                      【投稿ID】猪
                      【武将名称】张布
                      【体力】4
                      【技能】
                      御凌:限定技,你可以视为使用【推心置腹】,你与目标失去因此获得的牌前,双方受到的伤害+1,均失去后,重置此技能。
                      抑诛:转换技,出牌阶段限一次,你可以令一名角色①横置②翻面③受到你1点雷电伤害。①选择的角色重置后,重置此技能。
                      好孩子:3.5,现在的一技能确实有趣多了,一个限定技能带来一整局的双方buff。太适合当反贼搞主公,让自己和主公连着吃队友酒火杀,主公受4点伤害对吧哈哈。
                      拉拉:2,把初稿的杀死改成2点雷电伤害我觉得就不错了,现在这样只能是沦为平庸了。
                      159:2.5,改平庸了,本质上是把原稿中二技能的杀死拆成了造成雷电伤害和一技能里的受伤+1联动,并且把条件降级成了每回合一次,这样改我是觉得有点丧失亮点的。
                      Yyuan:4,一技能塞装备回去,对方回合前很难主动丢掉,座次靠后就近乎整轮加伤了,有点暴力,不太喜。二技能还是不错的。
                      袁绍:3,虽然总体上更合理了,但是造成一点雷电伤害现在放最后完全没有气势啊()感觉可以把翻面放最后。
                      总分:15


                      IP属地:江苏71楼2024-04-17 00:12
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                        【投稿ID】有懒癌的wkc
                        【武将名称】张布
                        【体力】3
                        【技能】
                        与谋
                        每轮开始时,你可以与至多两名其他角色同时选择一项并执行:1.摸两张牌;2.弃置一张手牌。若均选择:
                        选项1,本轮与谋角色的非锁定技失效;
                        选项2,你分配弃置的牌,本轮“营党”修改为“限两次”。
                        营党
                        每个出牌阶段限一次,当前回合角色可以声明一种普通锦囊牌的牌名,你可以令其观看牌堆顶三张牌,将其中一张非基本牌当作声明的牌使用,然后若此牌未造成伤害,你失去此技能。
                        好孩子:3.5,不错的设计,如果继续晋级了建议二技能改为限(一)次,后续代价是次数-1。然后一技能可以让其次数+1(最多为2)
                        拉拉:2,旧瓶旧酒,不甚有趣。
                        159:2.5,一技能的修改确实让收益平衡了不少,不过二技能的泛转化没改我觉得还是有些不太合理,方差还是挺大的。
                        Yyuan:3,中规中矩。
                        袁绍:2.5,结构不错,不过二技能一旦没打中直接没了还没手段拿回来显得一技能让营党每个出牌阶段可发动两次没啥意义。
                        总分:13.5


                        IP属地:江苏72楼2024-04-17 00:12
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                          【投稿ID】abeeabee
                          【武将名称】张布
                          【体力】3
                          【技能】
                          按权——
                          弃牌阶段开始时,你可将一名角色一至三张手牌各置于你一张手牌下,其于之上的牌进入弃牌堆后再获得。
                          刃变——
                          你使用或打出一张手牌后,可令之下的牌视为伤害+1的【杀】直到进入弃牌堆。你可如手牌般使用或打出手牌下一张牌,则之上的牌视为【毒】进入弃牌堆。
                          好孩子:4,确实是不错的设计。
                          拉拉:2,挺有想法的,但是一技能的时机有点尴尬,不太好触发二技能的第一项。
                          159:4,挺有意思的思路,这个在手牌下藏牌再变成杀挺有画面感的,不过一技能获得牌的手段感觉还是有修改空间的,现在这个样子可能不足以支撑起二技能。
                          Yyuan:3.5,画面感还是挺好的。
                          袁绍:4.5,好像是彻底重做了?很有趣的架构,描述也挺有美感,就是感觉规范起来会有点头疼()
                          总分:18


                          IP属地:江苏73楼2024-04-17 00:13
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                            【投稿ID】鲲鲲
                            【武将名称】张布
                            【体力】3
                            【技能】
                            〖瓮饵〗:
                            出牌阶段限一次,你可视为使用【五谷丰登】并可将中央区内任意花色各不同的牌加入亮出牌,此牌反复结算至无剩余亮出牌或目标。
                            〖掀案〗:
                            每回合限一次,群体锦囊牌对一名角色生效时,若之已对至少半数角色生效过,你可取消非其目标,对其额外结算取消目标数次。
                            〖克终〗:
                            限定技,你需使用【桃】时,可视为使用仅指定自己和一名其他潜在目标的【桃园结义】,其于你下个回合结束后视你作反贼并杀死你。
                            好孩子:2,看上去没那么像张布啊亲。
                            拉拉:1.5,太自我了,不解其妙。
                            159:1.5,偶买噶,不要乱玩五谷丰登和桃园结义啊,而且这五谷感觉真的只是在发牌而已啊,哪有什么饵啊?改的甚至不如初审了。
                            Yyuan:2.5,技能的描述并没起到写意作用,反而增加了理解难度。
                            袁绍:1.5,把纯艺术稿改成了基本算是正常的稿件,但是还是用了一些没啥必要的花哨描述显得有点刻意。抛开这些,本质上就是经典的转换五谷然后给队友额外收益,已经品鉴得太多了()
                            总分:9


                            IP属地:江苏74楼2024-04-17 00:13
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                              【投稿ID】屑
                              【武将名称】张布
                              【体力】3
                              【技能】
                              〖酌翊〗出牌阶段开始时,你可以展示任意张手牌,令等量其他角色依次抉择:
                              ①将一张牌加入展示牌;
                              ②弃置其中两张牌并摸一张牌。
                              然后你将所有因此展示牌当【酒】使用。
                              〖迎阶〗一名角色死亡时,若其杀死过角色,你可以令伤害来源摸三张牌,且伤害来源改为你。若其为你,此技能无法取消发动。
                              好孩子:3,既然是强制的话,不如加点限制条件比如说类别相同增加变数和调动玩家的小心思。
                              拉拉:2.5,中规中矩。
                              159:3.5,一技能改之后变的合理了很多,也有那种选择角色来控制顺序设宴来达成自己想要的目的的感觉,二技能就感觉比较平庸了。
                              Yyuan:3.5,尚可。
                              袁绍:2.5,一技能正常的使用场景基本如下:展示一张,让敌人放入一张,然后当酒用;展示两张,让队友弃二摸一,让敌人放入一张,然后当酒用;展示三张,队友弃二摸一,敌人放一,队友弃二摸一,没牌当酒。这几种情况最理想也就是赚张酒,甚至不赚,还要考虑座次问题,强度实在是低了,二技能又是死亡触发,整体看下来太弱了,不改可能还好点。。。
                              总分:15


                              IP属地:江苏75楼2024-04-17 00:13
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