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回复:【巧锻】3D15J二审结果公布及终审稿件收集

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【投稿ID】辛涟月
【武将名称】赵娥
【体力】3
【技能】
怀刃:你可以将一张牌当做【杀】使用或打出,若此牌未被抵消,你将该技能中牌名改为转化底牌的牌名(该牌为装备牌则更改为【杀】)。牌名改回【杀】时,你摸等同于更改次数的牌,若记录多于五张,清空记录。
透血:当你体力值变为全场最少、你造成致命伤害、反贼或内奸死亡结算完成后,你可更改「怀刃」的牌名,并令你计算到其他角色的距离-1。若三项均触发过,你选择一项,此时机你可令一名角色执行一次濒死结算。
好孩子:3.5,杀气很重,挺不错
拉拉:2.5,还可以。
159:3,牌名从杀改走再改回来的设计思路不错,二技能修改后也和一技能产生了联系,让技能组的整体性有所加强了,不过我觉得一技能从可选改成强制反而不是太好,这一改一下子感觉就变的有点被动了。
Yyuan:4.5,怀刃的感觉很好,不忘初心,方得始终。
袁绍:4.5,整体很有趣,就是稍微麻烦了一些,感觉面杀有点难
总分:18


IP属地:江苏106楼2024-04-17 01:21
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    【投稿ID】猪
    【武将名称】赵娥
    【体力】3
    【技能】
    彻义:锁定技,出牌阶段,①使用的第一张牌须为【杀】,你能失去1点体力视为使用刺【杀】;②使用的第二张牌须为装备,你能弃置两张牌来获得场上一张武器;③若使用的第三张牌为非锦囊,你摸三张牌并结束回合。
    伏时:其他角色以“彻义”规则使用牌后,你可以删去对应项并执行对应操作。
    好孩子:3.5,挺不错的思路
    拉拉:3,什么裴行俨。
    159:4,思路挺有趣的,这种对自身限制的技能就应该这样做,在对自己有限制的同时又有自己可以摆脱限制的手段,较有可玩性,二技能伺机而动又为技能增添了一些玩法上的变化,是个比较优秀的自限型设计。
    Yyuan:4,结构清晰有新意,但保留拉人自爆的看法,二项可以弃牌过关,三项配合二技能也不难过关。
    袁绍:3,我咋没看出描述改了啥()不过结构还可以
    总分:17.5


    IP属地:江苏107楼2024-04-17 01:21
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      【投稿ID】盛夏
      【武将名称】赵娥
      【体力】3
      【技能】
      彻怀:锁定技,你的每个阶段开始时(准备与结束阶段除外),你摸一张牌并展示之,若为【杀】或武器牌,将本阶段改为出牌阶段,否则你将一张牌置于武将牌上,令你下个出牌阶段使用牌的次数与距离限制+1。
      刑雠:出牌阶段限一次,你可以翻面,令一名其他角色进行X次判定(X为你发动此技能的次数);若有判定结果与你武将牌上的牌点数相同,你弃置其X张牌,若弃置了其所有牌,你获得武将牌上所有牌,于本回合结束后失去所有技能。
      好孩子:2.5,稍微吐槽一下二技能能不能有第二次发动的机会。
      拉拉:3.5,玩法和思路都很独特。
      159:1.5,用了好几个设计中需要慎用的元素,武将牌上放牌、翻面、失去技能,处理的不能说问题特别大,但也只能说是了无新意了。
      Yyuan:3.5,等待时机复仇的感觉不错,二技能还是有点抽象了,注重画面契合却丢失一定游戏性。
      袁绍:2,感觉体验有点奇怪了
      总分:13


      IP属地:江苏108楼2024-04-17 01:21
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        【投稿ID】续约
        【武将名称】赵娥
        【体力】3
        【技能】
        霍刃:锁定技,一名角色的结束阶段,你重铸一张牌,若为【杀】,则将之置于武将牌上称为“刃”。每有一张“刃”,你出牌阶段使用【杀】的次数+1。
        匕现:觉醒技,出牌阶段,当你对唯一目标造成伤害后,你失去一点体力上限并获得技能“拨云”,然后横置你与受伤角色。
        拨云:转换技,出牌阶段,你可①弃置②获得一张“刃”并视为对一名横置角色使用一张①【杀】②【决斗】。
        好孩子:3,中规中矩
        拉拉:2.5,中规中矩。
        159:2,使用在武将牌上放牌这种标记性质的东西,但又无法让人感觉到有什么特别需要使用这个标记的理由,这样就会显得观感比较差。说白一点就是整体做的还是太缺乏新意了,二技能的觉醒技也不太像个觉醒技,触发条件有点太简单了。这个修改甚至感觉还有点丢失了初审还有一些的静待时机的感觉。
        Yyuan:3,二技能匕容易现得太快,既然一技能可以提供多刀,适当调整时机以表现“等待”可能会更好点。
        袁绍:2,怎么感觉还不如原版
        总分:12.5


        IP属地:江苏109楼2024-04-17 01:22
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          【投稿ID】鱼竿
          【武将名称】赵娥
          【体力】3
          【技能】
          报偿:一张对你造成过伤害的牌结算后、一张你使用的造成过伤害的牌结算后,你可使用之。若你本回合发动过此技能,因此使用的牌视为不计次的【酒】,否则视为【桃】。
          怀刃:锁定技。你视为拥有牌数改为你受伤次数且仅能使用一张【杀】的“伏诛”。
          好孩子:4,这次修改得明朗很多,很清晰,也可玩。
          拉拉:2,乏善可陈。
          159:1.5,牌数改为你受伤次数没看懂,意思总不能是“受伤次数不大于你体力值的十倍”吧,我猜是不是想说把“体力值”改成“受伤次数”?但只能使用一张杀这还是为了用伏诛而强用伏诛啊。一技能视为用酒和桃感觉也有些奇奇怪怪的,整个设计想表达的东西太混乱了。
          Yyuan:2,一技能是绕个了弯子写印牌么。
          袁绍:1.5,?所以诗去哪里了,进了二审就重做是吧。感觉整体有点无脑,矢北豪华版,第一次免伤,然后再打你就直接反手一个酒杀
          总分:11


          IP属地:江苏110楼2024-04-17 01:22
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            【投稿ID】Baby
            【武将名称】赵娥
            【体力】3
            【技能】
            匿锥:锁定技,你每轮执行如下一项时,若未执行同类项,取消之;出牌阶段,若此轮所有角色均未执行过,你能发起拼点且若拼点赢,令对方执行其中一项:①受到一点属性伤害;②将武将牌横置;③将武将牌翻面。
            仇雠:游戏开始时,你明置初始手牌且令之不占手牌上限;若这些牌:不少于1~你使用或打出手牌后,可重铸至多X张牌(X为剩余初始手牌数);不多于1~你可将所有手牌当一张造成伤害即杀死目标的【杀】使用。
            好孩子:3,合并同类项...二技能最后一句话是精髓,值得3分。
            拉拉:2,元素杂糅的有点乱,抛去噱头其实就是个带必杀的小制衡。一技能令对方执行项一项更是没啥选择,翻面的收益远高于另外两项。
            159:2.5,说实话我觉得就做单技能围绕二技能修改效果是挺好的思路,但是这硬加了一个一技能真成败笔了,一技能里加了太多意义不明的描述和操作,什么未执行同类项,均未执行过令对方执行之类的,这些加出来的东西对实际的游戏体验不会有任何帮助,反而是阻碍玩家去理解这个设计玩法的障碍。
            Yyuan:2.5,一技能怪怪的,三个选项收益差得不小,能否发动拼点也比较看脸。
            袁绍:3,第一遍没看懂,看了思路才大概有点懂(?)就是如果你没对别人造成过属性伤害别人就没法对你造成属性伤害这样?总之一技能的描述实在有点绕。
            总分:13


            IP属地:江苏111楼2024-04-17 01:22
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              【投稿ID】张让
              【武将名称】赵娥
              【体力】3
              【技能】
              淬血—锁定技,回合开始时,你令本回合【杀】伤害基数与占用手牌上限均改为0或1或2;则本回合内你手牌均变为【杀】后,你展示之并分配1点伤害。
              夙雠—你对一名其他角色连续第二/三次造成伤害时,可以弃置其装备区所有牌/将之改为致命伤害并失去此技能。你于此技能两次发动时机间受到伤害后,重铸手牌中所有【杀】。
              好孩子:4.5,改得好,有压力才有动力,二技能很亮眼。
              拉拉:3,回合开始选择的时机有点难受,因为不能预见摸牌阶段的进张,卡闪就很不舒服。
              159:3.5,二技能以前做过类似的,但是你有个亮眼的小尾巴,你已经比我强了。一技能占用手牌上限来弃牌触发后半段的想法很不错,两个技能的小尾巴都是加分项。问题的话,可能还是需要仔细考虑技能的收益与风险之间的平衡,毕竟是个无防无摸牌无距离无强命将,基本你得靠手牌均变杀的这一效果来打连续伤害,而在这一过程中对于输出环境的要求会是巨高的。
              Yyuan:4,不错的修改,画面和联动丰富了不少。
              袁绍:4,一技能改得挺有趣的,平时蓄爆,为了触发造成伤害的效果配合二技能而让杀多占一格
              总分:19


              IP属地:江苏112楼2024-04-17 01:22
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                【投稿ID】宁缪
                【武将名称】赵娥
                【体力】4
                【技能】
                心焚:你的回合或出牌阶段开始时,你可以视为使用一张获得♥展示牌的【火攻】;若目标本局对你造成过伤害,你无须因此弃置♠牌。
                刃霜:当有角色死亡的回合或轮次结束时,你可以视为使用一张不能以♦牌响应的冰【杀】;若目标本轮未受到过伤害,你获得因此弃置的♣牌。
                好孩子:3.5,很不错的设计。虽然美观,但尚缺狠辣。
                拉拉:2.5,形式感上凑出四花色很美观,但没什么别的亮点。
                159:2,这个四花色几乎就是强凑出来的,我觉得这个角色并没有非要凑出四种花色的理由,而抛开四种花色以外,整个设计就非常的平平无奇了。
                Yyuan:3,观感挺好的,其余比较中规中矩。
                袁绍:3.5,才发现初审没看懂一技能,应该是如果展示的牌是红桃可以直接获得吧。四个花色的分配挺讲究的。
                总分:14.5


                IP属地:江苏113楼2024-04-17 01:23
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                  【投稿ID】左小白
                  【武将名称】赵娥
                  【体力】3
                  【技能】
                  【伏刃》每轮开始时或受到伤害后,若你本局游戏未使用/使用过【杀】,你可以观看一名角色的手牌并摸/依次重铸两张牌,然后直到下次发动此技能前你的伤害类牌不能指定除其以外的角色为目标。
                  【心诛》锁定技,出牌阶段,若你本阶段已使用的牌数不大于X,你的黑色牌均视为无距离与次数限制的【杀】且造成伤害后弃置受伤角色一张手牌,若之为♥️牌且其杀死过角色,你杀死其且你失去此技能(X为已死亡角色数)。
                  好孩子:3.5,不错的技能组。
                  拉拉:2.5,两个技能的立意略有矛盾。一技能似是鼓励先不使用杀徐徐图之,但是静待时机也总得干点啥吧,而二技能把黑牌的拆顺装备封了减少了操作空间,使实操与思路的叙事不符出现了违和感。
                  159:2.5,整体构思比较完整,憋杀蓄爆到残局一波收割,还是比较有整体性的,但是我比较有疑问的点是,二技能杀死过角色和已死亡角色数作为X,是不是把爆发的时机限定的太过严苛,虽然一技能有卖血摸牌的效果,但对指定目标的限制,以及用杀之后对整体蓄爆的影响,都会有可能让这个角色的蓄爆期比较束手束脚。作为一个比较中规中矩的设计来说,可能玩法构思还是不甚有趣和精妙吧。
                  Yyuan:3,二技能越往后越强,但一技能主要是3血蓄不了牌又比较尴尬。
                  袁绍:2.5,还可以,但是感觉前期太憋屈后期太暴力
                  总分:14


                  IP属地:江苏114楼2024-04-17 01:23
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                    楼下开始接受改稿


                    IP属地:江苏115楼2024-04-17 01:23
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                      徐琨(50L)
                      【体力】4
                      【技能】
                      强击--出牌阶段开始时,你可选择一名其他角色并发动「急攻」,令你本回合对其使用牌无距离限制丶且可将与其装备区里的牌花色相同的牌当无次数限制的【杀】对其使用。结束阶段,若你本回合发动过此技能,你废除一个装备栏;若未能如此做;破釜你的手牌区;若未能如此做,其杀死你。
                      ----------------------------------
                      破釜(X/某区域):选择自己X个区域/该区域,弃置这些区域里的所有牌,这些区域共计至少包含一张牌。


                      IP属地:中国香港116楼2024-04-17 15:33
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                        你这是到底是赵娥还是李娥啊?两个人都有啊


                        IP属地:美国117楼2024-04-18 11:32
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