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【24-04-25】【攻略讨论】【缓更】当前格局巴哈姆特解析及攻略

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受吧务组邀请,特来做一期巴哈姆特攻略,由于本人较忙,先开一帖慢更,尽量做到全面且客观
声明:本人20+届无透大师五,水平一般,理解一般,如有不同见解欢迎讨论,禁止一切带节奏话题和人身攻击。


IP属地:山东1楼2024-04-25 18:32回复
    开始之前先捞一下本人之前做的一期输出女帝攻略,当时做的时候还没出皇后,后续有机会的话会更新一下
    【图片】【24-01-10】御械女帝输出流攻略【洛克王国吧】_百度贴吧 (baidu.com)


    IP属地:山东6楼2024-04-25 18:38
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      第一部分:血脉解析
      对于论坛已有的且人尽皆知的效果本帖不会过多赘述,仅讨论一些细节和冷门的判定。


      IP属地:山东7楼2024-04-25 18:42
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        首先关于罡气的计数,发动一下岁月史书。
        第一周(即调整之前),是否计数的判定节点为是使用作用对象为对方的变化技能命中或威力技能在减免前造成伤害,简而言之就是技能命中或威力技能未命中造成了伤害即可触发计数。
        调整之后仅需使用作用对象为对方的技能即可触发计数。
        关于计数重置问题,判定从未修改,即对方换下计数不重置,己方换下重置。
        举一个极端的例子,若在打入对方罡气前使用作用对象为对方的技能打死了对面且未打入罡气,对面复活后再上,则计数标记不取消,再次使用作用对象为对方的技能即可打入罡气。


        IP属地:山东8楼2024-04-25 18:49
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          打入罡气后的通用效果主要无视强化、增加气运连段、沐日先手值、威力技能获得免控等,后续讨论技能时再讲。
          彻甲:核心在于打入两层罡气后的免疫克制及多于寸劲的百分之五十增伤。缺点也比较明显,即罡气易被分散,坦度远不如寸劲等。
          寸劲:核心在于暴击伤害减半(曾经固伤暴击也会减半,但已被当作“bug”修复),固伤减少/增加20的全队增益,固伤减少/增加40的个人收益(经过加强后又削弱),很显然在洛克王国里全队增益效果更为保值,寸劲或许更有潜力成为多个版本后的主流。


          IP属地:山东10楼2024-04-25 19:00
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            在开技能解析之前,关于巴哈姆特的性格选择几乎是被“默认”为开朗,这一点笔者是同意的,但理由不仅仅是因为所谓的内战先手。
            对于彻甲,同起内战的结果是固执攻防加点常规出招必胜开朗攻速加点,开朗同起唯一的胜点在于飞线起手接藤椒拿盾赚到回合差才可先行击杀固执,但实战中不知对方速度同起基本无人会飞线起手,因此不多讨论。若是有回合差的内战,先在场一方pp在一半以上稳吃后上。彻甲内战比较干脆利落,外战速度的优势比抗性重要多倍,但当前格局大多数宠物都是乌龟,固执点一些速度也快过了大多数宠物,因此对于彻甲来说,固执/开朗均是上乘之选。
            对于寸劲,笔者唯一推荐的性格只有开朗。在沐日削弱后,已经不可能出现寸劲内战至180回合的情况,此时沐日的连段就显得及其重要。对于内战后续沐日弹异常的续航,笔者会在“气运沧溟”技能中着重讨论。


            IP属地:山东14楼2024-04-25 19:14
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              继续技能解析,首先是大防控山止川行。
              在气运和沐日加强后,所谓“贪狗”流巴哈姆特基本宣告不复存在。大防控所提供的高额回血配合护盾减伤几乎是主要生存手段。化境增幅作为一个不错的添头也算是新宠物的特色,加强后对沐日的增幅更是核心中的核心。
              PS:被动免疫恐惧和束缚,包括但不限于被融毁光斩、海市蜃楼睡等,小洛克们应多加注意。


              IP属地:山东16楼2024-04-25 19:26
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                藤椒油龙:
                设计初衷类似诺格佩勒打压机械系,从头到尾都是针对那两条无敌的龙(PS:没有切身经历过的小洛克可以去看看本人曾解说过的雪糕杯、霆霓杯在b站的录屏感受一下两条龙的统治力)。作为彻甲血脉的主要输出手段,藤椒有着高额的威力加成以及高额回血,单删防控+高额单段+高额多段可以轻易击杀大多数旧时代的乌龟,可以看出这也是ch为改变曾经的删pp格局做出的努力。此外,对面有空格子会令下一次威力先手值增加在实战中也是必须注意的细节。
                此处额外讨论一下寸劲沐日和彻甲藤椒的对线情况。
                对于无减伤攻速加点的寸劲沐日同起多看彻甲一眼就会去世,建议打一层罡气就走。
                对于无减伤防御速度加点寸劲沐日可同起反杀速度慢的彻甲,但对面若是满速且脸好还是打不过
                对于减伤寸劲沐日,同起内战无压力,后上对面一直先手打不过。


                IP属地:山东20楼2024-04-25 19:38
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                  气运沧溟:
                  这个技能现有解析有着明显错误,比较冷门。
                  正确解析为:对于冰系对手:恐惧敌方;恐惧失败则冰冻敌方
                  对于非冰系对手:随机执行①或②
                  ①恐惧敌方;恐惧失败则冰冻敌方
                  ②冰冻敌方
                  而有了这个正确的解析,我们就可以解释一些奇怪的现象


                  IP属地:山东21楼2024-04-25 19:42
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                    第一种现象:一层龙魂的龙王将有百分之50的概率被冰冻
                    第二种现象:对冰系宠物使用后若未触发恐惧一定会提示冰冻失败
                    第三种现象:沐日弹到气运后百分之50触发两次续航,即记录了恐惧和冰冻两种异常,这也是笔者在上述提到寸劲内战速度重要性的解释
                    第四种现象:对光孔雀,书妹等被动免冰冻的非冰系宠物使用后百分之50无事发生


                    IP属地:山东23楼2024-04-25 19:47
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                      诸如此类,不再一一列举。暂时先更到这里,晚点回去可能会接着更,明天一定会更新


                      IP属地:山东24楼2024-04-25 19:48
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                        洗漱一下等会儿接着再更一点


                        IP属地:山东来自Android客户端33楼2024-04-25 21:33
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                          补充气运沧溟:寸劲巴哈姆特主要段伤来源即为半血气运,而气运的段数和寸劲的全队加持决定了寸劲的玩法必然是尽可能的多挂罡气


                          IP属地:山东来自Android客户端34楼2024-04-25 21:47
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                            沐日逐光:
                            抛开胎死腹中的资料卡版本,第一版未加强沐日基本属于被遗弃的状态。9速的低先手导致从头到尾都写满了针对灼霞四个字,当然第一周不携带15的巴哈姆特也有不错的发挥,不多讨论。
                            加强后沐日配合寸劲的坦度形成了截然不同的玩法流派。高先手沐日在内战拿到先手连段可以快速删空对方藤椒油龙,且反弹气运概率触发两次判定后手异常从而单次回复大量pp,这也是在经过削弱后寸劲内战速度快的稳居优势的原因,只需一次半血气运带出沐日弹到对面的气运,可以直接回复群体4个pp的同时删除对方气运2pp,直接相当于对面内战消耗白打我方极低损失拿下内战。面对彻甲若能稳定先手也可在五个回合以内删空藤椒保证自身生存不受威胁,由此也衍生出速度防御加点寸劲巴哈,以及减伤满速寸劲巴哈后上拦截霸场彻甲,这也是开朗为什么属于独一档性格的重要原因。


                            IP属地:山东35楼2024-04-25 21:59
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                              飞线流虹:
                              核心中的核心技能,续航技能,几乎针对一切克制系,因为有了这个技能而衍生出一类宠物,即被挂了罡气就等于死了的宠物,典型代表有丽尊矿石,双变女帝,雪莉再生机等。超高额的威力加成配合罡气的血脉增伤,克制系几乎无一幸免,在后期内战中飞线的伤害也会远超藤椒,这也是寸劲在伤害远低于彻甲的情况下也可以内战的底气之一。该技能现一般配合气运放置首格增加续航,同时配合沐日也可达到恐怖的续航和消耗能力,因此沐日巴哈也被称为新时代的圣尊武王。


                              IP属地:山东36楼2024-04-25 22:05
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