刚才用小号5.5打了一波困难雾神,我跟奶门槛,其他5.8。耗时十分钟左右,老虎机制打了3波,所有怪机制全过。虽然时间略久,其他人我不知道,他们也没抱怨,但我体验到了久违的热血刺激感!整个过程,机制过了很多波,每过一次机制就会叠加一层成就感,通关后,累积的成就感瞬间释放,这个感觉虽然在巴卡尔体验了很多次,今天也算是久违的感受到了这个快乐!
虽然机制奖励都是同质化快餐打桩,没有巴卡尔那么严谨丰富合理。但是全过程,有队友的配合互动和自己放了很多次技能,可以说打的还是很过瘾,总体体验还是不错,因为机制奖励垃圾快餐,感受不能说很好!
策划搞机制是为了通关过程更有趣,而现在的大部分玩家却本末倒置,追求秒杀强杀跳机制,明明机制难度是小学生一眼就能看懂的,但他们就是学不会,宁愿花成百上千上万的代价去强杀,也不愿意花几分钟去学!这个现象在我看来非常魔幻,哪个更省钱省力不是一目了然吗?
然后,普遍玩家除了只会充钱强杀,其他操作走位,反应意识等游戏素质,可谓是一塌糊涂,用手残形容毫不为过。一旦强杀不了就打不过,就直接摆烂炸团。此类事件在dnf里,随处可见,其中巴卡尔比例最高,门将强不掉最突出!
那么,导致普遍玩家只会充钱和手残的原因是什么呢?
是国服特色和通关时间成本控制!
国服礼包的强大可以把玩家性能提高到,远超于当前顶级副本大部分怪物,因此玩家买了后就能强杀很多怪,跳很多机制,最后只有几个大怪会稍微走几个机制意思一下。
又因为游戏靠数值养成驱动,玩家自然会追求最优解,所以就感觉不买礼包,心里很亏,就感觉心里很别扭,有种没认真玩,没尽全力的感觉!久而久之,买礼包玩家越来越多,游戏风气逐渐向拜金靠拢,由此诞生出,谁充钱多谁是大佬,谁充的少谁是混子的逆天魔幻言论!
又因鱼虾组队规则,游戏风气越来越冷漠,以前那种高手无偿帮助新手的美好社会行为,越来越少,因为游戏风气判定充钱少伤害低的玩家是混子,所以有多少人愿意带混子呢?
副本门槛也是越来越魔幻,巴卡尔4.5门槛,因为玩家追求最优解,无法判断队友机制会不会和鱼虾规则,目前起码要5.8以上才能好进团!很多玩家宁愿等很久时间组符合要求的队友,也不组门槛稍微低的玩家早点通关!这个现象在我看来,太离谱,太魔怔了!属于是大炮打蚊子级别!
不禁思考,特色礼包究竟给玩家带来了什么?
玩dnf,如果追求爽爆有趣的战斗过程,和极致高质量的成就感,那就不应该买礼包提升数值,来达到远超于当前副本的难度啊,这样的话,玩家就和怪物不是势均力敌的,就算赢了,那是靠自己真正的本事赢得吗?其中礼包占了绝大成分!我的话,我只会感觉胜之不武!正常来说,游戏的怪物越难越有挑战性,玩家越感到兴奋刺激,才是正常现象。
礼包会极大的破坏成就感和游戏乐趣!首先,数值变高,会跳过很多机制,少放很多技能,把战斗过程变得特别简单,像白图一样,毫无难度,也考验不到自己的游戏操作反应水平,那么一场热血沸腾的战斗自然也算不上,因为挑战性太低!成就感自然也非常少!因此可以说,对于喜欢这样乐趣的玩家来说,礼包绝对是不能买的,不然就会游戏体验极差,怪三两下就死了,没有兴奋刺激的感觉!
但是目前组队环境就是靠数值堆砌下的名望,不氪金的话根本就无法组队。所以就算是喜欢这样的乐趣,也只能被迫氪金。也是因为很多喜欢这样乐趣的玩家不愿意忍受这样的被动氪金而不玩了,所以这样的玩家很少,打野组队的话基本没人来。
dnf目前的乐趣有两种。第一:不充钱体验游戏养成,让实力和顶级副本基本对等,追求爽爆的战斗乐趣和成就感!这类玩家技术水平优秀!第二:大力氪金,追求纯粹的数值高低攀比,乐趣在于自己数值dps,或打桩塞蛋数据大于别人时,心里就爽。游戏过程对他们来说是痛苦的,像上班一样,只想快点结束。怪打不过,第一时间想到的只会充钱,机制基本是再简单都不愿意学的,只会强杀,强不掉就摆烂。这类玩家技术操作水平是很糟糕的!
虽然机制奖励都是同质化快餐打桩,没有巴卡尔那么严谨丰富合理。但是全过程,有队友的配合互动和自己放了很多次技能,可以说打的还是很过瘾,总体体验还是不错,因为机制奖励垃圾快餐,感受不能说很好!
策划搞机制是为了通关过程更有趣,而现在的大部分玩家却本末倒置,追求秒杀强杀跳机制,明明机制难度是小学生一眼就能看懂的,但他们就是学不会,宁愿花成百上千上万的代价去强杀,也不愿意花几分钟去学!这个现象在我看来非常魔幻,哪个更省钱省力不是一目了然吗?
然后,普遍玩家除了只会充钱强杀,其他操作走位,反应意识等游戏素质,可谓是一塌糊涂,用手残形容毫不为过。一旦强杀不了就打不过,就直接摆烂炸团。此类事件在dnf里,随处可见,其中巴卡尔比例最高,门将强不掉最突出!
那么,导致普遍玩家只会充钱和手残的原因是什么呢?
是国服特色和通关时间成本控制!
国服礼包的强大可以把玩家性能提高到,远超于当前顶级副本大部分怪物,因此玩家买了后就能强杀很多怪,跳很多机制,最后只有几个大怪会稍微走几个机制意思一下。
又因为游戏靠数值养成驱动,玩家自然会追求最优解,所以就感觉不买礼包,心里很亏,就感觉心里很别扭,有种没认真玩,没尽全力的感觉!久而久之,买礼包玩家越来越多,游戏风气逐渐向拜金靠拢,由此诞生出,谁充钱多谁是大佬,谁充的少谁是混子的逆天魔幻言论!
又因鱼虾组队规则,游戏风气越来越冷漠,以前那种高手无偿帮助新手的美好社会行为,越来越少,因为游戏风气判定充钱少伤害低的玩家是混子,所以有多少人愿意带混子呢?
副本门槛也是越来越魔幻,巴卡尔4.5门槛,因为玩家追求最优解,无法判断队友机制会不会和鱼虾规则,目前起码要5.8以上才能好进团!很多玩家宁愿等很久时间组符合要求的队友,也不组门槛稍微低的玩家早点通关!这个现象在我看来,太离谱,太魔怔了!属于是大炮打蚊子级别!
不禁思考,特色礼包究竟给玩家带来了什么?
玩dnf,如果追求爽爆有趣的战斗过程,和极致高质量的成就感,那就不应该买礼包提升数值,来达到远超于当前副本的难度啊,这样的话,玩家就和怪物不是势均力敌的,就算赢了,那是靠自己真正的本事赢得吗?其中礼包占了绝大成分!我的话,我只会感觉胜之不武!正常来说,游戏的怪物越难越有挑战性,玩家越感到兴奋刺激,才是正常现象。
礼包会极大的破坏成就感和游戏乐趣!首先,数值变高,会跳过很多机制,少放很多技能,把战斗过程变得特别简单,像白图一样,毫无难度,也考验不到自己的游戏操作反应水平,那么一场热血沸腾的战斗自然也算不上,因为挑战性太低!成就感自然也非常少!因此可以说,对于喜欢这样乐趣的玩家来说,礼包绝对是不能买的,不然就会游戏体验极差,怪三两下就死了,没有兴奋刺激的感觉!
但是目前组队环境就是靠数值堆砌下的名望,不氪金的话根本就无法组队。所以就算是喜欢这样的乐趣,也只能被迫氪金。也是因为很多喜欢这样乐趣的玩家不愿意忍受这样的被动氪金而不玩了,所以这样的玩家很少,打野组队的话基本没人来。
dnf目前的乐趣有两种。第一:不充钱体验游戏养成,让实力和顶级副本基本对等,追求爽爆的战斗乐趣和成就感!这类玩家技术水平优秀!第二:大力氪金,追求纯粹的数值高低攀比,乐趣在于自己数值dps,或打桩塞蛋数据大于别人时,心里就爽。游戏过程对他们来说是痛苦的,像上班一样,只想快点结束。怪打不过,第一时间想到的只会充钱,机制基本是再简单都不愿意学的,只会强杀,强不掉就摆烂。这类玩家技术操作水平是很糟糕的!