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正午系列游戏常见误解合集(1)

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IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-07-08 19:52回复
    1.本体只有三路线是因为这些是“常见的欲望”吗?
    没有任何证据证明这种推论,我也不知道哪流传出来的,你要这样说也是不合适的,因为尽管感官力量启明听起来就好像人人都在追求的东西,但实际上,能用于飞升的欲望一定是极端的,启明不仅是追求知识,而是“我要看清这个世界的本质,无论付出何种代价”


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-07-08 19:56
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      2025-05-15 22:26:15
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      此外为什么心不行呢?人不能追求更多的生命,更强的活力吗,无论是演奏音乐还是喜欢跳舞也不小众啊()


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-07-08 19:58
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        2.游戏里提供给你的飞升路线就是全部吗?
        当然不是。只要能让司辰觉得应该升你职那怎样都行,游戏里本体三条路线是书里学来的,其中杯铸甚至是经过验证的,前人走过的路。DLC基本都是有人带就不说了


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-07-08 20:00
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          3.伟大之术和无形之术是两个体系,说“教主走野路子”的意思是ta大多时候都依靠搜刮古籍,得到资源和支持十分有限,意外接触隐秘世界半路出家,不足够专业,不是说无形之术是野路子。
          要飞升就是学无形之术,没什么好说的,研究伟大之术的目的完全是在别的方面了


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-07-08 20:04
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            4.教主为什么不知道boh新加的一堆设定?
            因为AK那时候还没想到。为了空降新设定,“根冠”出现了,一种法则,一个负责维护法则的组织,在守夜人之树盟约庇护的九大图书馆外,任何低于通晓者的存在都被禁止学习和传播任何遭禁的知识——主要是伟大之术。
            为了方便我以下把伟大之术和无形之术简称为ga和ia


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-07-08 20:07
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              AK最开始根本没打算写一个ga出来,司辰之书最初的预告只把这些东西称作skills,后来换成了wisdoms,再后来在这方面不断拓展完善以至于ga不得不从ia切割出去了,为了解释为什么本体的主角对ga一无所知还又加了一个这些知识之前被根冠藏起来了的设定
              顺带一提在早期的设想中噤声书屋是作为“九大准则对应九个组织”这一想法中的冬相对应的组织出现的,但随后就被废除了。
              顺带一提ga的学识种类和技能树在中途的预告中换了好几个版本,不禁令人想到,没放在预告里的废案肯定更多。


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-07-08 20:10
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                再顺带一提从最早期设想一直活到现在的学识是司辰学,夜行学和蠕虫学,当然其内核肯定与原本的打算也是有差异的


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-07-08 20:14
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                  2025-05-15 22:20:15
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                  5.新加入的准则与原本准则的关系
                  有人说是从原本的九相拆出来的,这个说法没什么依据,但从设计角度,AK写的过程中很可能是有这种想法的,那么他本人对此怎么解释呢:
                  1. 不存在蠕虫相关的准则,除非鳞是一个准则,但鳞大概不是一个准则,除非它可能是。
                  2.任何被称之为准则的东西都是准则。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-07-08 20:20
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-08 21:39
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                      6. 老生常谈的性相问题,游戏里为了游戏进行方便而让卡牌们都带上了性相,并具有对应的点数,但实际上:
                      1.同一个东西的点数换DLC就变,换游戏也变
                      2.点数≥10就不再发生变化,所以一张卡有999灯跟有10灯没区别
                      3.点数凑再多还不是概率()
                      所以实际上,点数的设计是机制的,而非叙事的,它不是背景设定的一部分,只是对游戏性的考量的结果


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-07-08 22:44
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                        无形之术与伟大之术的区别究竟体现在什么地方呢?伟大之术真的无法用于飞升吗?伟大之术具有其力量,伟大之术提到司辰有其能力的边界,比如司辰们无法干预未建之城,伟大之术的力量真的只能源于司辰吗?伟大之术可否运用到那些被司辰们因忌惮而遭封印的知识与力量?秘传与技能究竟不同于何处,无形之术与伟大之术的区别是像临近学科的区别一样吗?


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-07-08 22:47
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                          7ia和ga在某些方面其实硬要说是有那么一点重合的,比如说在表现上()
                          只是会有一些区别,可能在原理上,可能在作用方式上,可能在程度上,可能都有具体问题具体分析()
                          此外skills是技能,技艺,技术,技法,而lores,密传则基本上是一些言辞,祷文,咒语之类的知识
                          ga作用时一般是,比如你会手术与放血这个技能,你干相关的事情的时候就按N学到的方式干,而如果你想应用弧月祷文就是念诵这些话语,唤起力量的样子
                          实际上在两者的区别上AK也并没有写的特别明晰,我尽量写这么多吧()


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-07-08 23:07
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                            不过也有例外,比如说流亡者里面的刃密传,我觉得它们换个名字改成boh的技能也完全可以。
                            像是持盾蛇卫行动就是“一套严格的训练:将皮肤武装起来,使每一根手指都化作致命的矛尖。”


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-07-08 23:08
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                              2025-05-15 22:14:15
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                              顺便提一下ia的施行过程中经常伴随身心的改变,甚至异化,而且很多仪式法术总伴随着各种包括献祭在内的“更恶劣的”需求,ga就基本没有这种情况


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-07-08 23:10
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