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安本纳尔湖地(禁忌平原tag)指南

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如题,anb的禁忌平原大洲几个tag(尤其是湖地)会让第一次玩的朋友摸不着头脑,因此楼主发个指南水一贴,帮助一下玩禁忌平原tag被不明说触发条件的任务气晕的新手(楼主半个月前就是其中之一)


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2024-07-10 21:42回复
    先简后难,楼主先说一下食人魔tag
    苍空之父不太会卡任务,北边的冻皮做完第一阶段任务后会变身恶魔乡。一段时间后出事件当前统治者会死亡,然后任务里的血牙上台。
    另注:饿魔乡的第一段湖地任务是把你控制的所以禁忌平原省份(除了食人魔区)全部烧成白地并把发展度打包到食人魔地区,后续任务也是诸如此类。


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2024-07-10 21:46
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      人马tag:
      人马初始均为人马通用理念,统一后可以变身大汗获得大汗任务树
      大汗任务绑半人马文化,所以不能像恶棍蜘蛛一样转人类文化进湖地拿双任务树。但是可以转湖地卡永久热情。
      人马没什么会卡任务的地方,大汗任务虽然简短但是任务奖励不错,卡永久热情强度在线


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2024-07-10 21:48
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        湖地tag(包括后续成立的湖联已经蜘蛛湖联)
        湖地所有tag初始共享同一套任务树,湖地有地位,凝聚力,政治点数三个关键点,下面一一解释
        1:地位:顾名思义是tag在湖地内的地位,原版不显示具体数值,只显示地位低/中/高 湖地中地位最高的会被选为主席(四年选举一次),主席拥有湖地内的宣战权和撰写湖地宪法的能力
        2:凝聚力:湖地凝聚力是湖地内国家的凝聚能力,只能通过湖地危机/大会堂来增加或减少。
        湖地凝聚力为1/2/3/4/5/ 为1时可以直接解散决议湖地,为2时如果是湖地分离tag可以选择决议分离出湖地成立新的分裂tag。为3时可以使用大会堂,算是正常状态。为4时主席才可以写完8次宪法后统一湖地。为5时给所有点数花费减2.5
        关于灾难及凝聚力增减,篇幅太长我放在下面
        3:政治点数 湖地内的tag可以花费政治点数对任意国家进行湖地专属行动。如对宿敌花25元+2政治点(不是adm)损害其地位。对间谍网>50的国家进行间谍活动损害其地位(间谍理念组后会有更强力的活动)。对腐败高/共和传统低的国家也可以同样损害其地位
        政治点数一般是点任务提议案会给,但是如果拥有大会堂加高湖地地位,只要开会就能给1.5+0.5的政治点,所以湖地tag抢到大会堂很重要。
        另外政治点也可以在大会堂换点数,不过要另外花一点湖地地位


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2024-07-10 21:59
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          湖地任务与灾难
          湖地内所有国家共享任务及进程,具体表现为:
          1:如果该任务还没被湖地内任意国家完成,则任务显示为蓝色,且需要花费相关点数完成并获得奖励/触发事件(如果其他国家已经完成了该任务,则任务会变为灰色并不需要任何条件即可完成(前置任务仍需做完,且该任务没有奖励)
          2:灾难:湖地有以下灾难,分别为:
          内战 卡琳教改 金矿 法师 湖地分离
          其中内战灾难为最先爆发的灾难,需要点出大陆殖民地任务后等事件才会爆发。灾难爆发后会选出三个代表(湖地有三种宗教)并跳事件。所有国家都可以选择刀/不刀和平使者 代表国家则需要选择和平或者开战
          决议里可以看到三个派系的信心,一般来说刀特使必开战(也就是三个派系中有两个派系显示态度为热切)。如果没刀特使+派系代表选择和平(两个派系为冷静或一冷静一紧张)则大概率和平(可能会卡灾难)
          开战线是三方混战,互相对对方宣战,相同宗教国家自动结盟。需要在和平界面选择蓝色特殊条款才能结束灾难
          凝聚力上升:选择和平或主席方胜利
          下降:混战各有胜负
          这边楼主也只是经验之谈,不对的麻烦大家指出


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2024-07-10 22:10
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            卡琳教改:
            教改时代前后出的,如果你是主席的话会出事件让你选择是否改信卡琳(anb儒儒)
            教改事件类似原版宗教冲突,主席方宗教胜利凯旋凝聚力上升,反之下降
            金矿:湖地只有一个地块产物为金矿,该金矿历史上有两个tag都有宣称权,事件会爆发金矿危机(一个名字是呼...嘎 另一个是齐....什么的)
            主席可以选择要求这两个tag进行贿赂来决定立场(不过可能他俩啥也不给你),然后危机爆发选择加入哪个国家,同样主席支持的一方打赢了加凝聚力,如果主席输了或者任意tag非法割走了金矿则凝聚力下降,同时金矿会吃减产debuff
            法师危机:需要任务树点到法师相关任务才会爆发,和内战灾难相同,点完法师相关任务后湖地会出现法师派/黑石派/无法师派。可以通过特殊蓝色外交行动将其他派系的国家拉入自己派系。最后派系人数(或者可能是发展度高)的派系获胜,同该派系成为湖地官方派系(比如非法师派获胜则整个湖地都不会有法师)
            湖地分裂:这个灾难比较特殊,一般ai不会自己主动爆。在湖地凝聚力为2或者更低时,即可决议选择离开湖地,这样和你选择相同决议离开湖地的tag会暂时变为你的附庸,和仍然留在湖地的tag开战。如果分离者打赢则凝聚力下降,反之上升


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2024-07-10 22:20
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              lz累了,偷个小懒明天再来写剑派/财富派 大会堂/博物馆 民主帮等等内容
              另外如果有空等着再补一个蜘蛛湖联的流程


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2024-07-10 22:24
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                剑派/财富派:
                湖地任务:每个人的职责完成后跳事件,可以选择派系。剑派成员每年+0.2的陆军传统,代价是不能对湖地内成员宣战+需要进防御战争(类似神罗皇帝保护神罗国家那样),当然可以选择不进防御战争但是会掉湖地地位。剑派任务线强化的军事方面(陆军传统,人力等)
                财富派则是可以对湖地内同是财富派的tag宣战。同时在剑派成员对抗半人马时可以选择援助对应tag(花费50元使对应tag得到50元+两对兵,同时你湖地地位上升)。财富派任务线可以提高税收。
                剑派和财富派点出来之后湖地基本不会内战了,所以非湖地tag请在他们任务做完之前吃大部分地(或者你军事实力强可以直接打勾一口闷)。不过虽然特殊派系不能宣战,但是在灾难引发的战争中仍能吃地(比如卡琳教改战争吃地之类)


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端12楼2024-07-11 06:44
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                  又被吞了,等我修改一下重新发


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2024-07-11 06:55
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                    湖地宪法:在湖地完成任务宪法后,如果tag是zx,则可以进行左线宪法线的编写(共需要8次编写,强度上推荐4军4贸)。非zx则可通过右线做任务快速提高湖地地位抢夺zx在写完八次宪法并且湖地凝聚力≥4即可决议成立湖联。会一键合并所有湖地tag并变身新国家。


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端15楼2024-07-11 06:56
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                      大会堂:湖地第一个任务,需要政治点+💰完成任务,完成后需要50块一次的投资来建设大会堂,投资最多的即可让获得大会堂的buff(外交官+1和改善关系)+政治地位。
                      此外,拥有大会堂使的每当其他tag点出任务时(比如其他tag优先点出来农业改革,则会跳事件说湖地需要借大会堂开会),会给你借用大会堂的政治点(如果你地位高还会有额外政治点)(非adm)这样其实就形成了循环:你自己点任务—你的湖地地位上升别的tag点任务—借用大会堂给你政治点数—用政治点进行大会堂互动提高你的湖地地位或直接外交降低任意tag的地位—一直连任zx
                      所以玩湖地一定要抢到大会堂。大会堂有四种行动:
                      1:花政治地位请求援助,给你三种点数每种25
                      2:援助他人:花25dip+小debuff获得政治地位
                      3:分享思潮:类似上面,分享思潮+吃小debuff,获得政治地位
                      4:大胜半人马:需要对半人马tag取得战争胜利,会大幅增加湖地地位+给一点湖地凝聚力(理论上来说,可以打残一只半人马然后留着,这样湖地的任意tag都可以打一顿半人马再点大胜半人马。这样就永远不缺凝聚力了。)


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端16楼2024-07-11 06:58
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                        湖地变身湖联之后会有新任务树。此外还多了新的外交活动:拉入民主范围(即建立民主邦)
                        民主邦类似自治附庸国,可以自己宣战,可以用钱和人力压独立,被宣会拉你进战(但是两个民主邦互相打不会叫你)
                        你主动打别的国家不会和你一起进战(被宣也不会)不给你交附庸国的税,不能在民主邦领土上造兵。
                        民主邦一般都是外交拉进来。除常规影响附庸因素外还有一个君主制-25倾向。区别在于民主邦倾向相对于
                        联合民主邦:如果任意一个次大陆都是你的民主邦或你的地块,则可选择将整个次大陆交给一个国家统治,这就是联合民主邦。
                        我这么写大家可能会觉得一头雾水,但是只要写五个字就清楚了——奥斯曼行省


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端17楼2024-07-11 07:16
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                          民主邦好处:
                          1:任务要求(木得办法,任务要你放民主邦和联合民主邦)
                          2:不用枣核+不用吞并。以东洲tag命令秩序为例,湖联任务会强制开战并送一个-80分数花费的cb。此时我们可以先把东洲其他tag拉入民主邦,然后一战直接附庸命令秩序,即可将东洲三个次大陆都变成联合民主邦。这样可以一战统一东洲而不用吃包围网ae或者等关系合并
                          3:湖联任务给联合民主邦历史友邦,并且后面还可以花人情拉进战。此外民主邦天生独立倾向相比于附庸国低,建立联合民主邦后还可以转移贸易(这样就可以吃到整个大洲的贸易)
                          4:湖联有特殊互动:花费100民主影响力可以获得所有属国一年收入/人力/10人情。这样也弥补了属国不交钱或者不参战的影响


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端18楼2024-07-11 07:27
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                            湖地机制和任务差不多了,讲一下一般湖地tag流程:
                            1:湖地tag开:一般选主席/金矿tag开。好处是前期有钱/离人马近可以捡漏几块地。缺点就是内陆人马打不到,必然会让一家人马做大然后变大汗,变了大汗(甚至变之前)正面永远打不过人马。(如果有贵族的话,偷几块草原地出哥萨克有0.5骑火+骑兵比例+时代能力+贵族理念是可以第一时代全骑的,但是湖地禁用贵族。导致就算是全骑也不一定冲的过人马)。人马军事给骑冲+游牧+大草原地形+没步兵ai全骑,就算军科落后照样薄纱湖地人类。大汗更是得等他自爆才能勉强打过。湖地任务看海看差不多前两个时代,后面民主邦又要打全世界还不能吃地。个人感觉极难玩湖地反正挺牢的。
                            2:湖地分离tag:楼主这里只玩过伟大骑手(逆天三骑火五骑火玩意)。第一城或者宏湖津开局,趁人马吃鸡的时候偷两块地。等内战灾难爆了退出湖联成立即可。成立算上阶层就有1还是1.5骑火,狠狠地抽人马脸就是了。最后任务给3骑火,奇械还能再给两骑火,一共5骑火的逆天玩意。缺点就是体验不了湖地任务树


                            IP属地:澳大利亚来自Android客户端20楼2024-07-11 09:06
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                              恶棍蜘蛛:
                              最强湖联tag,具体anb推荐国那边写了流程,我简单复述一下
                              1:开局迁徙到东境,吃一条路到第一城,强行吃第一城并且转主流文化猴戏转一下人类军事变成湖地军事组,转完军事再迁过去转地精文化,由于地精文化转人类会直接开化,转回去即可用奇械了,在1500前后sl即可有奇械的2骑火,任务给0.5骑火+哥萨克0.5骑火,可以第一时代三骑火抽所有人的脸。
                              2:转主流文化加入湖地可以卡蜘蛛湖地双人任务树(只是蜘蛛任务树会错位)
                              3:蜘蛛和湖地的共和政体看起来很抽象,但是结合起来就是神中神,抽签抽点数最多的且保底+3。666随便来
                              4:蜘蛛任务给骑兵比例和骑战,还可以有启动游牧理念,这样转了湖联之后还可以全骑(蜘蛛还有贵族,甚至可以转湖联前贵族+游牧+质量+理念20骑战+事件30年10骑战+间谍政策+3骑火,老弟你什么实力敢和我蜘蛛碰碰?)
                              5:蜘蛛出生带一个光明之地宣称者,减巨量维护费,给人力和士气等等,打人马不算太难,湖地灾难更是随便打,流程非常顺滑。
                              缺点:
                              1:蜘蛛毕竟是猴戏进的湖地,所以你看不到自己的湖地地位和相关信息。
                              2:进湖地比ai晚,所以极难经常抢不到任务。又因为看不了信息导致写宪法的时候经常被抢zx


                              IP属地:澳大利亚来自Android客户端21楼2024-07-11 09:19
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