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说实话,不是我唱衰

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我也是搞游戏研发的,对这种事也比较有经验,这游戏也运营几年了,现在估计项目组平时可能也就10来个人在运作。设计角色的可能就那么一两个留守儿童。现在基本上已经放飞自我了。
现在的设计是越来越OP,完全没有任何控制了,如果说新卡OP为了圈钱可以理解,但是老卡改强以后依然极度OP这个就是设计水平问题了。有点像小学生搞设计,你发明了一招,一拳干碎一幢楼,那我比你利害,我一拳干碎一座山。
就举个简单的例子,过去这游戏奶血还是很保守的,很多奶在兼顾速度抗性的情况下,极品装备4回合奶个三四千顶天了,看看木瓜,木奶,火奶这些,奶量往死了堆4000多。
再看看暗海斯特,摸一下,反击,自己回4000,全队回5000。再摸一下,全队肉直接回满,然后所谓的对策英雄就还是俩封印,所有OP全靠封印解决。现在这角色算是治不了了。
从光兰蒂开始,就像是某个小学生策划接手设计的,现在环境已经没法看了。


IP属地:四川1楼2024-08-02 02:20回复
    以前的奶量,是有模型有体系的。看看以前的单奶,S2两回合3000,S3四回合4500。算一下期望,S2就是平均每回合单体1500,S3每回合全体1200.
    看看现在这奶量,随便一个普攻,自己4000,群体5000。
    强嘲讽导致你没有封印就必须激活,反击期望加他自己出手,一轮次期望就是2次出手。2次出手,自奶2W,群奶1W。是以前模型奶量的10倍?见过膨胀的,见过膨胀10倍的,还有高伤害+清除。说明现在的策划设计基本就没拿模型当回事,就是自己怎么开心怎么来。对平衡性和收益分析压根就没当回事。


    IP属地:四川56楼2024-08-02 15:07
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