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论严重失败的雾神团和三策划的因果关系

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失败原因
1:三策划新官上任三把火,为了讨好玩家建立所谓的口碑,把好不容易建立的,对游戏性极度重要硬核的防御属性,给删除了,即装备的负面效果!导致许多整备属性直接触发,有的还大加强!
这样做的后果,直接让角色性能三速和伤害防御,短时间极度膨胀,俨然一瞬间让玩家角色成为了超人!自此,从快餐希洛克奥兹玛后,这时的dnf又一脚踏进快餐时代!
2:雾神正反馈与惊喜感设计,存在着严重问题。
机制奖励方面,所有机制过了都是打桩,导致机制惊喜感严重丢失,没有难度区分,没有缠斗,没有操作,导致机制后的抢dps操作量极低,玩家游戏理解和技术发挥不了,从而玩家付出降低,正反馈也随之下降。
因为打桩是个人都会。这就跟公司上班,你认真干,别人摸鱼,最后工资都一样!机制奖励也是如此,简单的跟难度高的机制都一个奖励,让人没有期待和动力,正反馈严重下降。
同时连坐机制过多,丝毫没考虑过国服氪金下的机制环境。因此大量存在我学会了,队友不会的情况,进一步降低玩家学机制的动力。
而且所有机制过了,貌似都是团队增伤,这意味着有些单人机制,你过了队友没过,这个增伤奖励应该只属于你,但是其他没过机制的人却可以分享你的奖励,这对过机制的人抢dps非常不公平。机制没过的就应该没增伤,像巴卡尔冰龙狂龙那样,这才有竞技性反馈。
当没过机制的队友却能吃到你的增伤奖励后,他就可以和你在同一个起步点抢dps!这是单人机制对过机制玩家最大的不公平,此设计进一步降低了玩家对雾神团本的兴趣和正反馈!雪上加霜。
3:当玩家一个个角色,都膨胀的跟个超人一样,三速防御伤害全都有,那么怎样才能对玩家造成困扰呢?
答案就是:领主的光污染魔法攻击,大范围的特效攻击,以及故意把地图颜色和领主攻击特效颜色,弄的难以分辨,以此来加难度。三阶段共鸣更是史无前例的光污染,整个战斗过程亮得你不要不要的,角色和boss都看不清,只有大量的特效。
除了领主特效,还有很多机制不过直接秒杀,无敌都躲不了。以及更多连坐机制等等!


IP属地:浙江1楼2024-09-17 02:28回复
    失败后果:
    膨胀的性能带来了极度变态的团本,用各种不适的特效攻击和机制秒杀连坐,来增加难度,导致玩家对团本的兴趣骤降,光是看到这个光污染的战斗过程,就已经劝退人了。其中最致命的,还是游戏核心的丧失,那就是不好玩,正反馈低的令人发指,都赶不上巴卡尔的一半!同时机制惊喜感和操作的丧失,也是重大失败原因之一!
    也造就了雾神团本的战场名将,是巴卡尔之后,含金量最低的一个,因为这团的数值成分大于操作,没过机制的都有资格分享过机制的奖励!
    因此雾神来了好几次优化,最后一次优化了本体锁和门将血共享,彻底让雾神沦为快餐中的快餐本!也是有史以来寿命和参与人数最低的团本!


    IP属地:浙江2楼2024-09-17 02:29
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      如何改善:
      机制难度超高的给一段时间打桩,难度低的给增伤或其他奖励。
      连坐与单人机制,占比要4:6,且连坐单人机制高难度和低难度数量也是4:6。单人机制中,没过机制的人没有增伤,过机制的才有。在最高难度单人机制中,没过机制的人,本该属于他的增伤,会加在过机制的队友中,最大程度提高机制和操作量带来的正反馈和惊喜感质量!
      比如队友三个人都没过,你过了,他们的增伤全部加在你一个人身上,我的天,那个时候再爆发,那个成就感刺激感简直爽上天!这绝对能够刺激每一位玩家参与团本,同时也让团本的竞技性大大提高!但是也仅存在于单人最高难度机制中!
      降低角色三速到100以下,让战斗过程能看清,也能感受到技能的演出力量感和观赏性。怪物攻击也就不再光污染,满地都是,机制也就不再那么极端变态,过不了也可以无敌操作躲避!让战斗过程看起来有趣好玩看得清,才能吸引更多玩家观看且提起兴趣!
      装备不超发属性和快餐,高伤害必须防御低,要有代价,也不能设计过肉的装备,一般防御即可。最大化减少装备带来的打桩体验。以此把高防御和高三速留到过机制的奖励中,多给玩家机制正反馈的空间和奖励,让玩家不光付出数值,也要付出操作打团,这样下来的正反馈才是及格的!
      团本难度分级,王者噩梦!噩梦难度,精英怪2机制以上。大怪机制3个以上,总boss那就更多了。以上机制区分,都有简单和高难区分,提高操作竞技性!简单机制奖励增伤改为缠斗输出,没有时间限制,除非到下一阶段机制才会消失或叠加!一段打桩时间带增伤奖励,只存在于最高难度机制!同时噩梦难度血量更多,怪的攻击欲望更强更快!
      机制奖励设计:高三速,无敌一段时间,高防御,增伤,技能cd减少或重置等等!
      取消团本限时,回归类似巴卡尔业火模式,玩家就算打一个小时甚至更长时间,也能过去。雾神最长时间大概40分左右,在神界内如如此贫瘠的程度上,雾神还搞快餐限时这套,真的太不应该了。巴卡尔就没限时,团本开荒到中期,中低配团经常4050分打完,并且乐此不疲,很多人还直呼龙瘾练小号去打,说白了,只要副本好玩,时间再长,玩家都不介意,要是坐牢不好玩,你就算一波团几分钟几秒打过,那也是浪费人生,雾神快餐本证明了这点!
      在如今dnf只有团本有乐趣的情况下,想让人打过瘾,战斗爽,一个角色至少要打40分以上,1个小时左右那就是爽爆。很多人说自己那么多号打不过来,我只能说自己能力不足没时间玩这么多号,还放不下硬玩,那只能去体验上班完成任务式的强杀团,用堆量来获取廉价的体验,殊不知一波高质量的40到60分时间的操作团体验,是远远大于几十波的快餐流水强杀团!这种团已经严重偏离了慢慢享受游戏乐趣的心态了。只剩下赶时间,赶紧下一个号的习惯式上班做任务。若dnf不赶紧提高单号每周内容时长,那么内容空白期,将到处都是草,策划倒是省钱省力了,可玩家就遭罪了,花了钱,没本可刷。
      以上几点,未来副本必须要有大部分,全部最好,否则大概率一败涂地,再也重现不了巴卡尔的辉煌!
      未来展望:
      希望明年的野猪本,神界策划吸取教训,做出一个游戏性差不多或超越巴卡尔的团本!


      IP属地:浙江3楼2024-09-17 02:29
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        IP属地:浙江来自Android客户端34楼2024-09-24 21:18
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