下面是具体数值分析
金步——橙步 龙德施泰特
1技能 钢铁意志:指挥步兵时受到伤害降低20% 受到敌方攻击后额外增加10%减伤,持续1回合,最多叠加3次
2技能 挑衅:进攻后有60%(预测满级75%)概率获得挑衅状态
挑衅:当你持有这一状态时,敌人不能攻击你周围一格的部队,只能攻击你
分析:
长处:
1技能的存在为龙叔提供了额外的生存续航,在实战中,倘若可以堆叠高额的减伤,则可以使蓝绿带提供的生存能力带来质变飞跃。
2技能则给了龙叔一定的团队辅助能力以及更多的反击机会,团辅方面,若挑衅总是稳定触发,则他可以在一些防守关或者保护队友关很好地分摊一处红圈的压力。反击方面则不必多说,既然敌人只能打你,那你肯定能稳稳的反击
短板
1 两个技能都以直接或者间接生存为主,本身不提供任何额外增伤,这就导致龙叔的增伤十分匮乏,走输出只能选择传统步兵三件套模式(爆破/以少胜多)
2 步兵天然的1射程以及被机枪克制是挑衅技能最大的短板,即使有1技能的防护,在实战中倘若受到大量坦克集火龙叔依然吃不消
3 将领进修资源有限,不可能同时强化所有人,强化A就意味着舍弃B,而其他人在最终阶段进修后都有额外的增伤手段,龙只能走三件套靠挑衅增加反击次数来追伤害,四将中最低的下限导致他很难成为玩家的突破选择
推荐兵种:rpg火箭兵
分析:无论是1技能减伤还是2技能挑衅都需要龙叔上一个本身有一定肉度且有一定反击能力的单位,目前步兵中只有rpg火箭兵可以做到这一点,没有rpg的龙叔在实战中很容易变成一个大号沙包,被各种2射程坦克集火白嫖,没有防爆背心单靠1技能也难以摆脱被机枪突死的命运
推荐技能组:奇袭+爆破/以少胜多/交叉火力
由于2技能的挑衅是不取兵种的,理论上龙叔完全可以放弃13技能,选择挑衅+谣言+斗志的辅助组合,驾驶兵种换成百夫长坦克,靠百夫长拉烟+自己攻击主动挑衅实现大范围的群体伪无敌,然而橙将苛刻的晋升资源要求导致我们不可能这样玩龙叔,老老实实输出路线才是王道。
爆破/以少胜多组合就是大号的山下奉文/马利诺夫斯基,这东西你说强吧其实也就那样。随着以后更多的挑战征服出现,马司机的获取门槛只会越来越低,而你很难说钢铁意志+挑衅的技能组对比声东击西+组织力的技能组就有多大的优势。一个白送一个要吃大量资源,至关重要的RPG火箭兵又只有一个。这注定了龙叔的开局是天崩的。如果一定要玩出龙叔的差异化优势,交叉火力或许会是一个不错的技能选项。带章交叉60%的额外增伤可能是他这种基础输出不足的将领殊死一搏的救命稻草。
但最终我还是要强调:在升级资源稀缺,大概率四个月才能拉满一个进修将的情况下,龙叔的强化可能都要排到2026年去了(而这一年多有可能不出新的强化吗?我觉得保底强化三批吧?)不推荐玩家优先强化龙叔。
新版本都出来这么久了,居然还有人跳我脸上说"哼哼你小看0氪玩家了我有的是章"。嗯……那要不你看看升橙将的元帅权杖多少章一个?
