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【数据】首发进修四将不负责云评分析

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观前须知:
1 纯云评,观点未经过实战测试,请理性辨别本帖内容
2 将领进修资源来之不易,且不排除未来会出现更强的进修将领,对于进修哪个将领摇摆不定的玩家建议观望
3 本文主分析进修最终阶段将领(橙级将)的数值与实战潜力
4 内含大量计算数据,对数字头疼的读者务必做好心理准备
四橙将镇楼





IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-09-24 11:21回复
    下面是具体数值分析
    金步——橙步 龙德施泰特
    1技能 钢铁意志:指挥步兵时受到伤害降低20% 受到敌方攻击后额外增加10%减伤,持续1回合,最多叠加3次
    2技能 挑衅:进攻后有60%(预测满级75%)概率获得挑衅状态
    挑衅:当你持有这一状态时,敌人不能攻击你周围一格的部队,只能攻击你
    分析:
    长处:
    1技能的存在为龙叔提供了额外的生存续航,在实战中,倘若可以堆叠高额的减伤,则可以使蓝绿带提供的生存能力带来质变飞跃。
    2技能则给了龙叔一定的团队辅助能力以及更多的反击机会,团辅方面,若挑衅总是稳定触发,则他可以在一些防守关或者保护队友关很好地分摊一处红圈的压力。反击方面则不必多说,既然敌人只能打你,那你肯定能稳稳的反击
    短板
    1 两个技能都以直接或者间接生存为主,本身不提供任何额外增伤,这就导致龙叔的增伤十分匮乏,走输出只能选择传统步兵三件套模式(爆破/以少胜多)
    2 步兵天然的1射程以及被机枪克制是挑衅技能最大的短板,即使有1技能的防护,在实战中倘若受到大量坦克集火龙叔依然吃不消
    3 将领进修资源有限,不可能同时强化所有人,强化A就意味着舍弃B,而其他人在最终阶段进修后都有额外的增伤手段,龙只能走三件套靠挑衅增加反击次数来追伤害,四将中最低的下限导致他很难成为玩家的突破选择
    推荐兵种:rpg火箭兵
    分析:无论是1技能减伤还是2技能挑衅都需要龙叔上一个本身有一定肉度且有一定反击能力的单位,目前步兵中只有rpg火箭兵可以做到这一点,没有rpg的龙叔在实战中很容易变成一个大号沙包,被各种2射程坦克集火白嫖,没有防爆背心单靠1技能也难以摆脱被机枪突死的命运
    推荐技能组:奇袭+爆破/以少胜多/交叉火力
    由于2技能的挑衅是不取兵种的,理论上龙叔完全可以放弃13技能,选择挑衅+谣言+斗志的辅助组合,驾驶兵种换成百夫长坦克,靠百夫长拉烟+自己攻击主动挑衅实现大范围的群体伪无敌,然而橙将苛刻的晋升资源要求导致我们不可能这样玩龙叔,老老实实输出路线才是王道。
    爆破/以少胜多组合就是大号的山下奉文/马利诺夫斯基,这东西你说强吧其实也就那样。随着以后更多的挑战征服出现,马司机的获取门槛只会越来越低,而你很难说钢铁意志+挑衅的技能组对比声东击西+组织力的技能组就有多大的优势。一个白送一个要吃大量资源,至关重要的RPG火箭兵又只有一个。这注定了龙叔的开局是天崩的。如果一定要玩出龙叔的差异化优势,交叉火力或许会是一个不错的技能选项。带章交叉60%的额外增伤可能是他这种基础输出不足的将领殊死一搏的救命稻草。
    但最终我还是要强调:在升级资源稀缺,大概率四个月才能拉满一个进修将的情况下,龙叔的强化可能都要排到2026年去了(而这一年多有可能不出新的强化吗?我觉得保底强化三批吧?)不推荐玩家优先强化龙叔。
    新版本都出来这么久了,居然还有人跳我脸上说"哼哼你小看0氪玩家了我有的是章"。嗯……那要不你看看升橙将的元帅权杖多少章一个?


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-09-24 11:24
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      前排


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-09-24 11:25
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        龙叔的评价就这些
        接下来的哈尔西就是大量计算数据预警了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-24 11:27
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          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-24 11:31
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            银海——橙海空 哈尔西
            1技能:如图,注意空军点数消耗-1不包括战斗机!
            关于1技能有个争议点就是反击是否能触发“颠覆”,能的话可以让哈尔西更强那么一点点,只有一点点
            哈尔西这个技能组,你说下毒吧,确实是有点下毒的味道。
            海上霸主一半的能力玩家是用不到的(除非你去追杀在海上疾走的麦克阿瑟否则我想不到什么减少对面行动力的必要性,至于海军支援陆地那就更扯淡了,海战图陆地上的单位能跑到哪里去)而且哈尔西1技能后半段的特效基本绑定了他上企业号。
            在这种情况下,舰指也和废技无疑,众所周知航母是不靠反击打伤害的,9级企业的舰炮攻击力还不如一个双编巡洋舰。玩家固然可以带上舰指水手空指地毯把攻击反击输出拉满。但,反击伤害,真也就那样,何况你总不能说不要帝国之鹰吧?那无章水手就更垃圾了。
            如果哈尔西的技能组是专属空指地毯,后面两个空槽其实可以直接考虑双经济(给航母将双经济固然扯淡但是偶尔也会有陆战关和短关他上不了航母的情况)或者谣言斗志(毕竟航母将是真缺技能)现在的话就老老实实学个空指,剩下的槽食之无味弃之可惜,空着也可以。
            然后算一下橙哈尔西上企业的期望表现。首先在0氪领域他肯定是毫无疑问的第一。天生比别人多一个有用技能是这样的。接下来我们对比之前被称为企业专属驾驶员的斯普鲁恩斯,看伤害方面的表现
            沙包选择:28甲金防空的巡洋舰(金防空战斗机减伤35,轰炸机30,战略轰炸20,导弹10)
            哈尔西,斯普鲁恩斯均选择空指地毯章和帝国之鹰
            (((兵种伤害*编队系数*士气系数*下海系数*血量系数*暴击系数)+科技加攻+将领加攻)*各类百分比加成*护甲承伤+固伤)*技能承伤*勋带承伤
            我们分别选3,5,9级企业,9级企业再分别选择5级精锐飞机和9级精锐飞机
            计算中使用到的各飞机数值(不含科技,因为科技加攻不吃爆伤)为:
            3级企业(44),5级企业(56),9级企业(69);战斗机(28),轰炸机(33),5级斯图卡(64),9级斯图卡(82),9级P40(74)


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-09-24 11:33
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              先看3级企业(5点数)
              哈尔西上3级企业:5个点数可以拆成轰炸机(2点)+空降兵(3点)/战略轰炸机(3点)/第二个轰炸机(2点),因为是炸船所以这里丢2次轰炸机.斯普鲁恩斯只能普攻+战斗机+轰炸机
              哈尔西伤害:
              子机(((44*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+30(6星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=114
              轰炸机(((33*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+30(6星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=98
              合计:114+98+98=310
              斯普鲁恩斯伤害:
              子机(((44*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+24(5星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*1.5(高效轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=165
              轰炸机(((33*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+24(5星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*1.5(高效轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=141
              战斗机(((28*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+24(5星空)+25(帝国之鹰))*1.5(高效轰炸)*0.65(金防空防战斗机)*62.5/90.5+0)*1*1=80
              合计:165+141+80=386
              初步结论:3级企业时,斯普鲁恩斯纯输出对比哈尔西有一定优势(386-310=76)
              接下来是5级企业(8点数)
              哈尔西1次普攻+4次轰炸机,斯普1次普攻2次轰炸机1次战斗机
              哈尔西伤害:
              子机(((56*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+30(6星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=131
              轰炸机(((33*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+30(6星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=98
              合计:131+98*4=523
              斯普鲁恩斯伤害:
              子机(((56*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+24(5星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*1.5(高效轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=191
              轰炸机(((33*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+24(5星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*1.5(高效轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=141
              战斗机(((28*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+24(5星空)+25(帝国之鹰))*1.5(高效轰炸)*0.65(金防空防战斗机)*62.5/90.5+0)*1*1=80
              合计:191+141*2+80=553
              初步结论:5级企业时两人输出差距减小……?(553-523=30)
              然后是9级企业,5级精锐飞机(算普通飞机浪费生命)
              哈尔西伤害:
              子机(((69*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+30(6星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=151
              5级斯图卡轰炸机(((64*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+30(6星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=143
              合计:151+143*6=1009
              斯普鲁恩斯伤害:
              子机(((69*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+24(5星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*1.5(高效轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=220
              5级斯图卡轰炸机:(((64*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+24(5星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*1.5(高效轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=209
              合计:220+209*4=1056
              (点数多起来后,由于都是用轰炸机,哈尔西2cost也相当于1.5的增伤,这持平了高效轰炸,但由于哈尔西1技能对企业子机无伤害加成,斯普鲁恩斯始终保持一个微小但哈尔西无法超越的优势)


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-09-24 11:34
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                最后是9级企业+9级精锐飞机
                哈尔西伤害:
                子机(((69*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+30(6星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=151
                9级斯图卡轰炸机(((82*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+30(6星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=169
                合计:151+169*6=1165
                (9级斯图卡士气下降占模,伤害进入颓势期,对比5级的提升只能说是些微)
                斯普鲁恩斯伤害:
                子机(((69*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+24(5星空)+25(帝国之鹰))*1.5(轰炸)*1.5(高效轰炸)*0.7(金防空防轰炸机)*62.5/90.5+0)*1*1=220
                9级P40,不无视防空:(((74*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+24(5星空)+25(帝国之鹰))*1.5(高效轰炸)*0.65(金防空防战斗机)*62.5/90.5+0)*1*1=142
                9级P40,无视防空:(((74*1*1*1*1*2(5级红空带))+16(科技)+24(5星空)+25(帝国之鹰))*1.5(高效轰炸)*1(金防空失效)*62.5/90.5+0)*1*1=220
                9级P40有50%概率无视防空,则取3次无视,3次不无视
                合计:220+142*3+220*3=1306
                (此时斯普鲁恩斯再次大胜哈尔西,9级P40对比9级斯图卡在伤害方面的优势是碾压的)
                最终我们可以得出以下结论
                1 哈尔西有追赶斯普鲁恩斯的潜力,在实际数值计算中,他离斯普的差距一度缩小进不到50伤害
                2 轰炸机越强,哈尔西越强,别人3cost的轰炸机他只需要2cost,这变相1.5倍增伤
                3 战斗机越强,战略轰炸机越强,哈尔西越是没办法跟斯普或者其他氪金空将比,因为战斗机哈尔西不减费,他丢战斗机血亏,丢战略轰炸机别人4费他3费,变相增伤下降到1.3333倍
                4 优势区间(伤害):5级到9级企业,但没有9级配套的战斗机;炸船尤其是炸无防空的潜艇和驱逐舰(哈尔西最后数据落败本质是9级斯图卡不敌9级P40,炸无防空舰船能把斯图卡的优势发挥到最大同时最小化P40优势)
                5 优势区间(功能):企业在实战中经常需要丢空降兵,哈尔西丢空降兵只需要3点数,这意味着5点数企业丢完空降兵后还能炸一次(斯普0),8点数企业丢完空降兵后炸两次(斯普1),12点数企业炸4次(斯普2轰炸+1战斗机,亏炸),在有9级企业+9级p40前 一旦是需要丢空降兵的场合,他对比斯普会有更多的优势
                6 劣势区间:9级企业+9级P40,炸城,战斗机扫步将
                总结:哈尔西可以说是0氪的斯普鲁恩斯,但后面的博克和戴高乐的特殊能力哪怕是在氪金将里面也没有能复制的,因此,抱歉哈尔西,你很强,但我们暂时可能无法见面。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-24 11:38
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                  龙叔的评价在2楼
                  哈尔西在678楼
                  没看到就是还在审核
                  戴高乐和博克的是真的没写完,还请各位读者见谅


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-09-24 11:41
                  收起回复
                    白金之资,速更,夜不能寐


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-09-24 11:52
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                      必须要加强巴顿


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-09-24 11:53
                      回复
                        佬!强


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-24 12:03
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                          感觉其实就是给一些氪金将整一个零氪和微氪能肝的版本,就是这个肝嘛…有点要命啊!所以以后界限突破的方向可以向这方面考虑


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-09-24 12:09
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                            安卓什么时候能更啊


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-09-24 12:45
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                              博客牛逼,进攻40暴击伤害,真-钢铁洪流


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-09-24 12:49
                              收起回复