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工业?工厂?关于我对后续装备生产的一点想法

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现在版本钢丝的装备生产机制是非常简化的,这直接导致在延安可以生产出和华盛顿一样好的步枪,甚至是喷气式轰炸机。我觉得必须要改变工厂机制,而不是简单粗暴的加puff,用更好的方法来改善这种不合理的情况


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-24 19:38回复
    首先,工厂给加入两个新机制,“生产规模”于“生产等级”,工厂也不直接投入生产,而是产生“生产力”,“生产规模”直接决定决定“生产力”数量,可以理解成现在的工厂数量。“生产等级”决定可以生产的装备,并对“生产力”数量也产影响,这也就是现实里工厂的技术能力


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-24 19:47
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      工厂和现在的研究设施一样,只会占一块小地块,装备生产也不再直接在装备页面生产,而是具体到地区,可以有一个页面查看有哪些地区在生产哪些装备


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-24 20:17
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        为了防止铺的太快,规模越大等级越难提升,反之亦然。至于生产力,我们先假如工厂等级满级为10级,每1规模的10级提供10点生产力,那么一个10规模×10等级的工厂就产出100点生产力。再加一个“待转运”的机制,生产出的装备会有一段时间堆积,之后才会进入仓库。如果这一个工厂在柏林地块,堆积了1万艘歼星舰,冈比亚成功夺取德国这一个地块,那么他就夺取了这100点生产力和这1万艘歼星舰


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-24 20:29
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          工厂等级需要通过科技升级,大国开局就解锁一部分来和小国区分开。所有装备也分等级,比如36年步枪为1级,那所有工厂都可以生产,44年步枪为3级,只有3级和3级以上工厂可以生产


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-24 20:42
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