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回复:12月13日新作问答及翻译

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玩家提问:你能否谈谈你对《司辰之书》潜在第二个DLC的想法/愿景?(真心希望“色之居屋”能够成真!)
AK回答:我想回过头来在绘画以及织物方面做更多的内容——这些与自定义功能会有一定关联。


IP属地:广东38楼2024-12-14 23:55
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    玩家提问:你最初曾计划将“羽”(Feather)和“缚”(Bale)作为准则/性相,对吧?这些准则最初打算表达些什么?
    AK回答:“羽”曾包含了一些“穹”和“灯”的关联,同时还特别与鸟类相关。“缚”则被整合进了“月”和“潮”(译者注:可能是指浪潮?)。这些概念之间的区分本身就相当模糊,这也是它们最终没有被采纳的主要原因。不过,我很高兴“引”最终与鸟形司辰有了清晰的关联,这个设计非常出色。
    玩家补充:酷!还有哪些准则/性相最终夭折了?
    AK补充:在密教开发早期确实曾有一个叫“面具”(Mask)的准则/性相,但它甚至从未被赋予过颜色!


    IP属地:广东39楼2024-12-15 00:00
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      2025-05-13 10:24:05
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      玩家提问:我喜欢《司辰之书》中的所有文化体现。我喜欢阿迪姆、拉拉·柴玛、阿齐塔以及其他人物本身的文化背景体现!比如“拉拉”这个称谓,柴玛和阿拉丁谈论沙漠,阿迪姆对食物的特殊品味,还有Mantiq AlTair(鸟的言语)!我们注意到了,并且非常喜欢。这只是一个迟来的感谢信息,感谢您以一种与游戏世界完美融合的方式美丽地展现了特定文化。在《夜游漫记》里,我们可以期待更多类似的内容吗?
      我们是否有可能期待您写一部小说?我肯定会买!
      AK回答:我会接受这个夸奖,非常感谢!但我不想不诚实地表达我的动机。我很少以“代表性”作为写作的目标。如果我写到你们文化中的元素,那是因为我觉得这些元素非常有趣,像每个作家一样,我总是在像一只有文化的豺狼或彬彬有礼的盗贼一样四处游荡,寻找那些引人入胜的素材。所以感谢你们(单数和复数)提供了这些素材。
      三个附录。首先,我很高兴这表现得很敏感。其次,我二十多岁时住在格拉纳达,摩尔文化的印象也在我心中留下了深刻的烙印。第三,天哪,每次我试图决定如何以及何时将“阿勒颇人”进行大写,是否加上他的医生头衔时,我都得离开去查资料,确保我写对了。
      小说不是不可能。但我有很多我非常想做的游戏,而时间根本不够。也许等我退休的时候。
      玩家补充:从某种非常真实的意义上来说,你已经交付了至少几本小说。只是它们以一种比预期更神秘的方式安排而已。
      AK补充:安排才是关键!当我写长篇小说时,我往往会写到页面底部,然后想“接下来写什么?”这种结构差异对我来说是非常陌生的。


      IP属地:广东40楼2024-12-15 00:09
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        玩家提问:所以狮子匠咋样了?考虑到司辰名单目前的……变化。
        AK回答:u men lion*smush*
        (这个翻译我真寄了,要是翻译成“狮*砸*匠”之类的内容也很难看懂。我看国外网友猜是狮子匠被砸碎/粉碎了,可能是吧。)


        IP属地:广东41楼2024-12-15 00:12
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          玩家提问:《夜游漫记》是否假定了《司辰之书》以及《光之居屋》具有某种特定的结局,还是留待玩家自行猜测?
          AK回答:如果你已经完成或了解过光之居屋的内容(如果没有,请注意以下内容含有剧透),你会知道学会结局间的相似度比其他结局间的更高——大概有六个主要结局,它们在学会创始人的基础上存在许多细微变化。但所有这些结局都提到了战争,而许多分支结局(这里应该指的是学会成员的个人结局)提到的内容也涉及《夜游漫记》的相关事件,例如新王在卡昂的死亡。这些结局被设定为《夜游漫记》的跳板,而图书管理员相关的结局则不然。(即学会结局的一部分内容是入夜狂飙的背景设定,历史结局就跟入夜狂飙关系不大了)
          不过,秘史世界是非常宽容的!尤其是当它发展成《夜游漫记》的一个部分时。因此,关于实际发生了什么是有一定灵活性的。但这主要是元叙事层面的设计,以及为玩家的个人解读预留的空间。毕竟让玩家感到故事能够衔接起来是至关重要的。
          我很希望能体现出BoH中学会结局的某些选择,但我觉得这几乎不可能实现。我曾有一些关于如何实现这一点的初步构想,但那代价太高了。我基本确定,把时间花在游戏的其他部分会更划算!


          IP属地:广东42楼2024-12-16 00:15
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            玩家提问:能分享一下《夜游漫记》的开发流程会是什么样的吗?以及它与密教模拟器或司辰之书的开发流程有何不同?(不过我猜未来应该会有相关的博客文章。)
            AK回答:是的,这确实适合写成博客文章,这是个蛮大的问题。但我可以说,我们已经不再使用司辰之书和密教模拟器的代码,而是采用了全新的代码基础。


            IP属地:广东43楼2024-12-16 00:15
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              因为我不想翻双关所以这段有一部分意译成分
              Q:极乐迪斯科是个是一款“超大”规模的游戏,而它的开发团队却很小,所以花了整整7年时间才完成。你们打算做多大?
              AK:需要指出的是,极乐迪斯科的团队在开始时从未制作过电子游戏,而且是在一个完全没有游戏产业的国家中运作的——这使他们的成就更加令人钦佩。我知道在开发过程中,他们有一段时间也在为资金发愁。
              而我和Lottie每人都有超过十年的经验,并且我们从一开始就拥有充足的资金支持,因为我们的成本很低,而且已经推出过几款游戏。我不认为如果ZA/UM当时有这样的条件,他们会花上整整7年时间。
              不过,我们团队也只有两个人。我听说极乐迪斯科的文本量有一百万字。而根据我过去作品的文本量,非常初步估算的话,我认为夜游漫记的文本量可能会在这一数字的一半左右封顶。再次强调,这只是一个非常初步的估算。


              IP属地:广东44楼2024-12-16 00:15
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                Q:夜游漫记的“日常性”会有多强?我非常喜欢密教模拟器的一点是,玩家角色面临的主要威胁大多是现实生活中的日常问题,比如管理资金和健康。你最终可能会升华成一尊炽热的大理石雕像之类的存在,但最初的目标不过是找一份不那么糟糕的工作,或者通过某种兴趣爱好来对抗你的不安和恐惧。相比之下,司辰之书几乎没有涉及图书管理员的实际生活方式,而在流亡者中,主角虽然受到大敌的威胁,但似乎并不需要付房租。
                那么在夜游漫记中会有更多这种“日常生活”元素吗?我们是否扮演一个有日常工作、至少需要买食物的人?
                AK:这又是一个正题,反题,合题。嘉年华(原文Carnivàle,这里指的应该是首播于2003年的一部美剧)是一个灵感来源,如果你看过这部作品,你会记得“谋生的压力”是贯穿始终的主题。我希望加入这一元素;但如果比例过多,会很快变得让人厌烦,因为你可能只是想更专注于RPG的部分。
                所以,非常初步的计划是,每次移动到新城市时都需要筹办一两场演出,有时候还需要通过一些轻度系统化的方式补充资金。但这些(在未来)可能还会改变。


                IP属地:广东45楼2024-12-16 00:16
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                  2025-05-13 10:18:05
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                  Q:我们以后还能看到密教模拟器的基础游戏(即非DLC的)的追随者们出现吗?虽然我很高兴看见司辰之书中的那些熟悉面孔,但我注意到有一个特定的人群完全没有出现。当然,并不是每个人都注定会成为重要角色。
                  AK:有可能。不过玩家通常会觉得他们对这些角色有他们自己的版本(的理解),所以不是很有可能(去把他们做进游戏)。但也许有机会。
                  Q:还有,关于秘史中的真实历史人物,你是如何决定哪些要写进故事里,哪些要排除在外的?比如,像伊本阿迪姆、亚瑟摩尔和埃拉伽巴路斯这样的角色,有什么特别之处让你选择他们?尤其是在你写的这个年代中,还跑着像布拉瓦茨基、克劳利和富尔卡内利这样“传奇性”的人物。是不是因为你挑选的角色够冷门,所以你可以更随意地为他们塑造性格,而那些“传奇性”人物就不行?还是说你是有意回避那些真实的神秘学人物?或者这里还有其他的考虑?
                  AK:我成长的年代,《黑暗世界》(World of Darkness)非常流行。而WoD长期以来因为“几乎所有著名人物都是吸血鬼,如果不是,那就是食尸鬼;如果还不是,那他们肯定是血奴”这一特点,成为了许多善意调侃的对象。刺客信条系列也有类似的情况。我很喜欢这两种设定,但每次我想到要在作品中加入历史角色时,都会感受到它们的“幽灵”。所以,历史人物往往会是一些较为边缘或另类的角色,而且只有某些特定原因才会让他们登场。我对埃拉伽巴路斯的宗教背景非常感兴趣,他与埃赫那吞的平行之处也令人着迷——埃赫那吞在FL中有个边缘配角的位置。我不记得是让我对阿迪姆感兴趣,可能只是因为“阿勒颇人”这个称号让我觉得很有趣。而选择摩尔,是因为我想找一个曾在波斯作战的英国人,做了一些研究后发现他很符合这个模型(更棒的是,他还有一些意料之外的细节,比如爱尔兰背景和Malcolmson的角度)。
                  Q:最后,新王(愿制烛人安息他的灵魂)是否受到2004年的纪录片《英国的真实君主》的启发?我某晚在维基百科上偶然看到这个纪录片,觉得两者间的相似之处太深,几乎不可能只是巧合。
                  AK:新王的灵感并非来自那个纪录片——我只是想研究一下关于金雀花王朝继承的一个合理的替代可能性。但在阅读相关资料时,我确实发现了这部片子!


                  IP属地:广东46楼2024-12-16 00:16
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                    Q:你怎么看这样的想法:凡人、长生、具名、司辰,其实都是漫宿这个集体意识的一部分?我非常热爱你们创造的这个宇宙,它是我迄今为止最喜欢的设定。我已经将上述这个想法融入到了我自己为一场桌面角色扮演游戏设计的宇宙观中。我一直很好奇你们对这种概念会有什么看法,或者是否会从这样的思考中产生其他奇特的想法?
                    AK:🐝(是的,他只发了个蜜蜂的表情)
                    提问者回复:这隐含意思可不小。


                    IP属地:广东47楼2024-12-16 00:17
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                      Q:你好,AK和Lottie!
                      我们可以期待《夜游漫记》推出永恒版吗?
                      另外,我真的非常爱你们,司辰之书在我人生最黑暗的时期陪伴了我,并在帮助我走出低谷中发挥了重要作用。它让我意识到,“原来生活中还有值得体验的美好事物,比如这款游戏。”
                      圣诞快乐,祝你们一切顺利!
                      AK:非常感谢你!🕯️
                      永恒版尚未完全确定,但只要我们能确保有足够高质量的DLC创意,它就非常有可能推出。


                      IP属地:广东48楼2024-12-16 00:17
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                        Q:我注意到一个趋势,总是明确提到马萨诸塞州作为目的地。为什么是那里?
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                        IP属地:广东49楼2024-12-16 00:17
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                          Q(来自MainaC):希望我没来晚。
                          首先,我要感谢你们。正午计划(现在还叫这个名字吗?),特别是密教模拟器,以一种我认为任何其他游戏都无法企及的方式深深地影响了我。它捕捉了我的想象力,触动了我灵魂中仅由博物馆艺术品或文物才能触及的那部分——那种敬畏的分量。
                          我很荣幸能够通过一些小方式参与其中,比如提交bug和反馈报告,参与Beta测试。我只是希望我的经济能力能够让我对你们的这份独特而精彩的工作给予更多支持。
                          说到这里,我的问题是:你在其他地方提到,这将是这个设定中的最后一款游戏。当它完成之后,你们有没有考虑过发布类似“设定资料书”的东西,供人们以自己的方式玩这个设定?比如写同人小说或玩超出现有桌游范围的桌面游戏。
                          当然,谜团和模糊的空间是这份乐趣的重要部分,但我非常希望能多了解一些关于这个世界如何运作的知识。形而上学和设定是我的热爱所在。
                          AK:我记得你的名字,曾经提交过高质量的bug报告,还在Steam论坛上发布过有用的帖子!🕯️
                          “发布类似设定资料书的东西,供人们玩这个设定”我在其他地方说过,我们不太可能做一个桌游规则书(TRPG),因为这个市场在商业和创意上都已经非常拥挤:要么很难收回成本,要么很难做出有特色的东西。对于设定资料书,这种情况更加突出。秘史(曾为正午)的受众规模不足,特别是设定资料书比桌游规则书更难推销给我们的核心粉丝以外的人群。
                          我们曾经考虑过做一份角色内信件的合集,包括一些我专门为自己建立角色或设定时写的未发布材料,但这很难证明值得投入时间,尤其是最后可能只会变成一个偶尔被下载的Steam PDF。
                          唯一的例外——和桌游规则书一样——是如果我们想到一个让我们充满热情的项目,它有某种特别的实体组件,比如TLA或TLD(译注:分别指TRPG彼生之女和线下活动锁匠的梦境)。如果有这样的灵感出现,一切都会改变!


                          IP属地:广东50楼2024-12-16 00:17
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                            Q:游戏(译注:当然是指夜游漫记)中会有漫宿生物吗?我很喜欢司辰之书,但非常想念那些迹形、原生先知之类的存在。
                            AK:相当有可能。


                            IP属地:广东51楼2024-12-16 00:18
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                              2025-05-13 10:12:05
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                              Q:非常感谢你们制作了这么富有思想性和趣味性的游戏!
                              请问新作的文字风格会比你们之前的作品更直白一些,还是会延续我们已经见过的那种梦幻般的文风?
                              不管怎样,我都对你们的下一部作品充满期待!作为一个生活在小镇的图书馆助理,我非常喜欢《乔纳森·斯特兰奇与诺瑞尔先生》,而司辰之书就像是从我最深的梦境中拉出来的一款游戏。
                              AK:这是我们的荣幸,谢谢你!
                              我正在尝试找到合适的文风。在这个背景下,密教模拟器或司辰之书的标准风格可能显得有些过于浮华。一种类似于流亡者或者沦敦早期略显庄重的部分似乎更合适。我想最终的风格会更接近流亡者,但又不会完全一致。


                              IP属地:广东52楼2024-12-16 00:18
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