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回复:12月13日新作问答及翻译

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Q:鉴于《极乐迪斯科》被认为是一个重要灵感来源,而且它没有战斗系统,那么《夜游漫记》会使用类似《极乐迪斯科》的冲突/事件解决系统吗?
我的意思是,通过掷骰子或技能检查解决冲突/事件,同时将相关技能/激情的数值加到结果上?
另外,这款游戏的意图是否更倾向于像《极乐迪斯科》那样注重叙事和角色扮演?也就是说,无论角色特性和决策如何,它们最终都会带你走向某个结局。还是说,它会更“经典挑战”一些,比如需要构建一个连贯的角色并做出正确的决策,以避免最终死在沟里?
AK:目前的原型系统确实借鉴了与《极乐迪斯科》类似的“第三波TRPG传统”——掷骰子并加上技能值。一个小的区别是我们使用的是2d10,因为相比《极乐迪斯科》的2d6,我更喜欢这种概率曲线。但这一点可能会在未来因多个原因之一而改变。一个较大的区别是“性相池”,它允许你在失败的掷骰中强制获得成功,但需要付出一定代价,并产生一个“勉强成功但有妥协”的效果——我希望我们能保留这个机制。
至于你的第二个问题,设计目前还处于非常早期阶段,所以我无法有把握地回答。但我预计它不会是“经典挑战”型的。我在《无光之海》和密教模拟器中已经探索过这类玩法了。


IP属地:广东53楼2024-12-16 00:19
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    后半段来自一位群友的翻译,大概就是这些了,过几天可能整理一个省流版


    IP属地:广东54楼2024-12-16 00:39
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      2025-05-12 23:04:29
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      Q:秘史的世界更像三明治还是鸡蛋?(嘿嘿,这是我问的)
      AK:“我是神圣本质的炽热生命:我在田野的美景之上燃烧;我在水中闪耀;我在太阳、月亮和星辰中燃烧。而且,通过清风,我以一种无形的、全能的生命力赋予万物生机。空气在绿色的植物和花朵中充满生机;水流动得仿佛它在生长;太阳也在它的光辉中栩栩如生;而当月亮亏缺时,它被太阳的光辉重新点燃,仿佛获得新生。甚至星辰也在它们的光芒中闪烁,宛若有生命一般。”
      (AK回答的这一段话引自圣希尔德加德·冯·宾根的拉丁语著作《Scivias》。圣希尔德加德·冯·宾根,又被称为莱茵河的女先知,中世纪德国神学家、作曲家及作家。天主教圣人、教会圣师。她的世界观中认为世界是一颗蛋:“圣希尔德加德仰望虚空,看见一个巨大的阴影之卵,首足窄而腹宽,周身裹覆火焰,在下是深渊之壑。包裹宇宙卵的火焰中出现爆烈的风暴,在深渊中也出现爆炸,这些风暴就在宇宙中四处扩散。同时有恐怖黑暗的火焰升起,遮挡圣赫德佳的目光。这烈焰风暴席卷震荡整个区域,到处都是雷霆和流火,当雷霆爆发时整个火焰与气息都在震动,闪电贯穿其中。”)


      IP属地:广东56楼2024-12-16 01:22
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        Q:在密教模拟器中,为什么每个潜在的浪漫关系都有一个单独的共度余生成就?
        AK:我猜这个问题的潜台词是:“……因为我不想为了全成就而必须反复刷每个角色的浪漫剧情。” :)
        我喜欢的一些游戏设计故事,往往是由一连串看似合理的决定引发意想不到的结果。在这里,它的过程是这样的:
        >我们需要多少个信徒来覆盖足够广泛的面向和个性?
        大约两打。
        >玩家强烈要求加入浪漫选项。我们要不要在发布后更新中添加?
        当然,为什么不呢。
        >要不要为每段浪漫关系单独加一个成就?
        必须得加。如果不加,玩家会一直问我们,为什么跟(比如说)内维尔发展关系却没有得到成就。
        >但这样对想要全成就的人来说,会不会太难刷了?
        确实会。但他们可以用控制台来完成。而且,想要只婚一个角色然后就此结束的玩家人数,远远超过了那些想全成就的玩家的人数。
        2018年时,100%完成Steam成就还不是那么重要。而且,如果我们没有这么设计,现在我就会在问答环节中被问:“为什么跟内维尔发展关系却没有成就?”——“设计的本质就是在不同地方分配痛点。”


        IP属地:广东57楼2024-12-16 01:23
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          Q:我是一个狂热的塔罗牌阅读者,Lucid Tarot是一副非常棒的牌组,与它一起工作让我感到愉快。我花了好几个小时在我的笔记本里逐张记录这些牌的内容,详细分析它们在游戏中的潜在意义——(我不是基于传统的莱德-韦特-史密斯塔罗解释,而是看每张牌的设定隐喻)——话虽如此,我该如何解读21号牌呢?
          其他大阿尔卡纳都与某个特定的司辰相关,我可以从中提取意义、象征和丰富的背景设定。但“21号司辰”是Giribrago(译注:一般译为“耀山之隙”)——一个我们一无所知的司辰!
          我的初步想法是查看包含它的元素:lesson.giribrago(译注:即多刻面的教诲),并将这张牌解读为某种过渡、灵活性、净化或类似的意思。关于Giribrago的象征意义,你们愿意透露哪怕一点点线索吗?
          Lottie:感谢你对牌组的美好评价!如果拿不准,我会回头查看Waite对牌组的原始解释。他对21号牌《世界》的描述是:“世界——有保障的成功、回报、航程、路线、移居、飞翔、迁移。逆位:惰性、固着、停滞、永恒。”
          因此,我的灵感来源于“蛋”的浮动与奇趣,通向漫宿的前进旅程,以及——很可能包括的——圣希尔德加德·冯·宾根的炽热蛋型宇宙(译注:看得出来你们俩都很喜欢这位女圣人),因为你怎么能不画它呢?
          我觉得可以透露的是,Giribrago既是一个伤口,也是钻石;再多说下去,AK就会生气了(笑)。


          IP属地:广东58楼2024-12-16 01:56
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            Q:我有几个问题,请随意回答其中任何个:
            你们是否认为在《夜游漫记》的开发完全结束后(包括未来的DLC),我们还能再次在官方作品中见到秘史宇宙?
            你们最喜欢的披萨是什么?
            平均来说,你们在卡牌艺术上花费多长时间?(比如《恐惧》或《回忆:悔恨》)
            《夜游漫记》中会有服装自定义系统吗?(比如《极乐迪斯科》中那个“领带”)
            《夜游漫记》中会有配音吗?
            这款游戏是像《司辰之书》那样只适合玩一次的游戏,还是具有重玩价值?
            Lottie:让我回答其中一些……
            我相信第四款游戏不会设定在秘史宇宙中。但我并不认为这意味着秘史内容的终结。
            关于卡牌艺术,目前的流程相对快速。我们通常会外包20多张卡牌给Clockwork Cuckoo,他们专注于这种矢量风格的艺术。他们通常在2-4天内完成所有卡牌——不过有时需要一些时间来确定初稿的方向!
            会有! 我非常喜欢1940年代的东西。感觉现在很少能见到可信的1940年代时尚表现。我有一些PSD文件(目前还不能公开)显示斯宾塞穿着白领晚礼服(还有眼镜、马甲、皮夹克、修饰整齐的胡须)。
            我们对此还在犹豫。我们之前一直抗拒配音,因为它会将AK的文字绑定到某种特定表现上,而他的写作很多时候在不同解读下能更好地展现魅力。甚至像英国口音和美国口音这样简单的区别,都会影响人们对一句话的理解和感受。当然,另一方面,《极乐迪斯科》的旁白声优拥有“史上最棒的声音”,也让我们不得不认真考虑这个问题。答案待定。:)


            IP属地:广东59楼2024-12-16 01:56
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