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怎么说,我现在已经开始担心后面的难度本被削了

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随便一把普通匹配的秒伤镇楼吧,这不是最离谱的,算是常态吧


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-12-23 00:38回复
    战力没氪金点的前提下,伤害被拉爆两倍的dps,应该处在哪里亮了按哪里的阶段,普通本无所谓,奶不水,t不乱拉面向,队里有两三个会走机制的,怎么都过了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-12-23 00:41
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      如果把三测十人噩梦的难度算100分,现在的普通本难度应该能给个15分左右,毕竟相较于三测的普通本碾压过,大部分机制毫无记忆点的情况,公测的普通本算是稍微加强了点


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-12-23 00:44
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        说实话,已经预测到后面难度本一开,一大群人开始喊“一个破游戏副本搞这么难就是不想让人玩”“我打游戏是为了放松的,谁下了班还想在游戏里坐牢,谁爱玩谁玩”“难度弄这么高,就是想让那些搬砖的挣钱”“普通人根本不配打贵游pve”之类的话了,经典名言太多,我一时之间补充不了几句


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-12-23 00:50
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          最致命的是,诛仙世界官方立的人设是听劝,真的,该说不说,为了留住大部分玩家,很大概率,难度会削。。


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-12-23 00:52
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            但是,诛仙世界你得记住,你的宣传是纯血端游,搞社交平台搞暖暖,你搞不过逆水手游的,听劝的运营团队固然是好事,但是你啥都听劝,没有自己的一些坚持,永远也熬不出头的,目前来看,你的核心竞争力就在于你的副本设计以及尚算不错的pvp上,以核心玩法留下的玩家才是长久的,有可能会让你出圈的玩家,例如剑三当年的同人党,wow的宏伟世界观,剑灵那划时代的操作体验


            IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-12-23 00:58
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              那些市面上成功的游戏,都不是完美游戏,可以说各有各的短板,让他们成功的原因归根结底就是他们发现了自己的优点,并发扬了自己的优点,扬长避短不难理解吧?剑三当年都快死了,硬是从一种玩家群体中谋得了生路,优待同人党,同人创作百花齐放,新鲜血液疯狂涌入的同时改变付费策略,以致于现在任何古风mmo的外观以及同人都绕不开剑三,剑灵那划时代的操作体验,硬是把后面mmo的操作方式里添加了一个动作模式,结果除了正经arpg游戏,mmo的动作模式没一个达到剑灵那个标准的,魔兽世界更不用说了,宏伟的世界观,史诗级的副本,可谓把优点放大到最完美的地步了,你找任何一个魔兽玩家,各种剧情侃侃而谈,这在当下一个什么剧情都只想按跳过的时代多难得啊


              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-12-23 01:32
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