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关于结晶掉落存在伤害限制的推论与简要计算。

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假设伤害限制存在,并以100万为例(海猫提出),以队伍主辅双打手为例,主打手秒伤设为a,辅打手秒伤设为b,废墟怪物平均血量为500万,那么辅打手出结晶的伤害关系为:b/(a+b)×500>100,得出b/a>1/4,即辅打手需达到主打手1/4秒伤,以火山怪物600万血量为例,副打手需达到主打手1/5秒伤,其它地图同理。
尾刀作为掉落的必要条件这个应该没有异议,杀怪效率与结晶掉率成正比,随着效率下降,但在同样24小时时间内满足一定的杀怪量也能达到同样的掉落,当效率低到一定程度就会出现打不满的情况。
目前从贴吧现有的情况来看,伤害限制这个条件似有似无,因为以爆破作为补刀手的敏法,基本达不到每怪的最低伤害,却能打出结晶,而作为常规的补刀手在同样低效率的情况下又打不出结晶。
准确的判定条件可能还需要更多的时间去验证,但在满足队伍稳定性的前提下,配平是目前最有效提高队伍总掉落的方法,配平不是完全平均,只是方向,可以从假设的最低伤害开始。
附图:永远的老三


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-12-24 08:41回复
    搞哥Prince、1prk123123、大力墨一. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    有一点需要注意,无论配平还是单打手,单打手效率维持在0.35以上,来保证打满掉落(以自身队伍两周的掉落为依据)。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-12-24 11:55
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