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回复:【教学贴】真实/写实模式下的轨道建设和运输

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【常用的道岔与信号灯设计】
设计好的道岔(交叉路口)需要搭配信号灯才能发挥指引列车的作用。一般来说,主线铁路只用单向的普通单向信号灯就可以,但是到道岔的时候就会很复杂,下面主要介绍几种常见的路口与如何搭配信号灯


IP属地:广东24楼2024-12-26 21:03
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    【T型路口】
    两条双线铁路交汇的常见路口,也是游戏教程唯一给的方式


    IP属地:广东25楼2024-12-26 21:07
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      【T型路口为什么会堵车】
      经常看见有人说T型路口会堵车,我研究发现是因为两个T型路口相隔太近导致的,如果列车过长,就会在列车会车的时候,被堵在两个T型路口中间,导致所有列车无法通行,解决方式有规划时延长两个路口的距离、或者使用更细致的T型路口的信号灯设计、以及缩短列车的长度


      IP属地:广东26楼2024-12-26 21:11
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        【进阶版T型路口】
        实际上相当于在路口中间各加入一组单向信号灯,列车能够在要行驶的前方路段能够通行时提前进入路口。如果两个T型路口间距过短时,相当于在信号灯设置的时候延长了两个路口的距离,避免堵车


        IP属地:广东27楼2024-12-26 21:14
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          【X型渡线】
          常用于列车进站,能够使双线单向行驶的路段变为双向都可行驶


          IP属地:广东28楼2024-12-26 21:17
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            【等待线】
            常用于需要多辆列车进出站的路段,如果同时进站的列车过多时,列车可以进入等待线,避免造成后面的拥堵;同时,游戏设置铁路桥上也不能设置信号灯(如果一次性建设出铁路桥时)只有前面的列车通过以后,后面的列车才能上翘,所以列车上桥前的路段也会设置等待线


            IP属地:广东29楼2024-12-26 21:20
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              【单线进站】
              有些骨料仓库只有单条铁轨能进站


              IP属地:广东30楼2024-12-26 21:23
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                【双线进站】
                例如一般的客运火车站,双线进站则需要结合X型渡线


                IP属地:广东31楼2024-12-26 21:25
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                  【大型海关的进出站方式】
                  这种方式同时利用了大型海关的三个铁轨,最大化了火车运输的效率


                  IP属地:广东32楼2024-12-26 21:27
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                    【带有等待线的大型海关进出站方式】
                    后期海关的铁路运输会很繁忙,可以在进站的时候设计等待线


                    IP属地:广东33楼2024-12-26 21:33
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                      【多个火车场站的进出站】


                      IP属地:广东34楼2024-12-26 21:35
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                        【带有多条铁轨的建筑的进出站】



                        IP属地:广东35楼2024-12-26 21:38
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                          总的来说,铁路的设计原则就是能用就行,游戏里也会有一些莫名其妙的bug(我就遇到过信号灯出问题)。建设铁路的时候不要小农,一定要留出放信号灯的位置。最后,铁路设计其实是很灵活的,在一些列车不多的区段,可以建设单线铁路来节省空间(尤其是工业区各种建筑)
                          (图里是我设计的工业区复杂的铁路系统)


                          IP属地:广东36楼2024-12-26 21:42
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                            地铁的部分过两天继续更,楼主今天被广州地铁三号线挤傻了,不幸撞上了高峰期的体育西路。同时,奉劝各位设计铁路的时候要多多思考,我现实中真的遇到过高铁延误的事情,每次进站前都要停10分钟(游戏中就可以理解成被不能通过红色信号灯),最终导致错过末班地铁,不得不爆金币打车回学校


                            IP属地:广东37楼2024-12-26 21:45
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