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回复:【教学贴】真实/写实模式下的轨道建设和运输

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EDK300 永远的神


IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-12-25 21:00
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    edk300有个坑点是只有大型海关能买,中型海关就只能等n年之后出的那个35等级的筑轨车了。
    当然你也可以从海外购买然后用船拉回来


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-12-25 22:34
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      【铁路的基本原理】
      因为铁轨只能由筑轨车建设,而不能由人工自己建造,所以铁路建设的起点就是铁路建造局,同时也不像道路,道路能随便拉一条土路就通车了。所以,一般建设铁路前,需要先规划铁路,这需要很长的时间。
      正常的铁路都是双线,即两个方向,这个跟地铁类似,往不同的两个方向通车。我们国家的列车是靠左行驶,如果坐过火车就会发现了。单线铁路也是能运转的,我国早期财力物力匮乏的时候大多建的是单线铁路,然后利用避让线和信号灯通车。这里主要还是以双线铁路为基础,吧里有一个帖子专门介绍了各种铁路线和渡线设计,有兴趣也可以学习。
      图里是双线铁路的设计,箭头(信号灯)指示了列车在这段铁轨上前进的方向。


      IP属地:广东18楼2024-12-26 20:11
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        【主线和支线】
        这里引入主线和支线的概念,主线是指所有列车一同行驶的铁路段,可以理解为铁路中的“高速公路”。支线则是指列车进站前的铁路段,即下了“高速公路”后进入建筑的路段。区分主线和支线十分重要,列车在进站前进入支线,不占用主线的空间,能够快速提高效率。
        在游戏里,一般会将火车相关的建筑建在支线,指引列车进站,如图所示



        IP属地:广东19楼2024-12-26 20:21
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          【关于火车的建筑】
          坐过火车的朋友会发现,客运火车站经常建在铁路的主线上,在等车的时候火车呼啸而过。游戏里也是可行的,铁路主线上可以建造各种铁路建筑,但是需要注意的是,有几个建筑是不允许火车穿过的,有以下这些:火车场站、铁路建造管理局、铁路/地铁终点站。在使用电气化铁路时,如果铁路被上述建筑分成两段,那么这两段铁路视为不互通,导致一段铁路通上电,而另一段铁路不通电(这也导致了为什么游戏里建设地铁十分困难)
          所以,火车场站、铁路建造管理局和终点站一般放在铁路的支线上。客运站可以直接放在主线上,因为上下客是比较快的,但是货运站一般就放在支线上,火车的装卸是需要时间的,放在主线上会导致后续的列车堵车。大部分时候玩家的铁路都是客运和货运并行,速度不一致会导致堵车
          不过游戏里没有四条铁轨的客运站,我们国家的高铁站一般都是至少四条铁轨(两个站台),工作时是一个站台上下乘客,另一个站台通行列车;或者中间的铁轨通行,两侧铁轨上下乘客,既保证了通行效率,也减少了乘客的生命风险。所以游戏里还是建议把客运站放在支线上
          (图是随便找的)


          IP属地:广东20楼2024-12-26 20:36
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            【道岔】
            在出现两条以上铁轨的时候,就需要引入道岔的概念,道岔就是铁路的交叉口,能使火车从一条铁路进入另一条铁路。现实中的道岔设计比较专业,还有“有害空间”这些概念,不过游戏里不讲究这些,毕竟游戏的铁路是没有维护这个概念的


            IP属地:广东21楼2024-12-26 20:44
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              【信号灯】
              信号灯是铁路运输中十分重要的指示工具,铁路会被信号灯分为很多个区段,区段的数量则是该铁路能容纳的理论最高的列车数量。信号灯的作用主要有两个:
              1.指示列车前进的方向,即设置信号灯的箭头
              2.指示列车能否进入下一个区段,红灯表示下一个区段有列车,该列车不能继续行驶;绿灯表示可以通行;蓝灯常出现道岔路段,表示列车可以有选择的通行进入没有列车的区段,有列车的区段则不能行驶


              IP属地:广东22楼2024-12-26 20:53
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                【信号灯的种类】
                游戏里常用的信号灯主要有三种(双重信号灯在双线铁路不怎么使用)
                1.普通信号灯,可以设置单个方向或者两个方向,指示下一个区段是否可以通行
                2.预警信号灯,一样可以设置单个方向或者两个方向,指示下两个区段是否可以通行,如果连续两个区段无法通行则会显示红灯
                3.混合信号灯,包含两个方向,一个方向为普通信号灯,另一个方向是预警信号灯,使用该信号灯意味着该路段可以双向通行,常用于列车进站的路段
                (图1、2、3分别是普通、预警和混合信号灯)




                IP属地:广东23楼2024-12-26 21:00
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                  【常用的道岔与信号灯设计】
                  设计好的道岔(交叉路口)需要搭配信号灯才能发挥指引列车的作用。一般来说,主线铁路只用单向的普通单向信号灯就可以,但是到道岔的时候就会很复杂,下面主要介绍几种常见的路口与如何搭配信号灯


                  IP属地:广东24楼2024-12-26 21:03
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                    【T型路口】
                    两条双线铁路交汇的常见路口,也是游戏教程唯一给的方式


                    IP属地:广东25楼2024-12-26 21:07
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                      【T型路口为什么会堵车】
                      经常看见有人说T型路口会堵车,我研究发现是因为两个T型路口相隔太近导致的,如果列车过长,就会在列车会车的时候,被堵在两个T型路口中间,导致所有列车无法通行,解决方式有规划时延长两个路口的距离、或者使用更细致的T型路口的信号灯设计、以及缩短列车的长度


                      IP属地:广东26楼2024-12-26 21:11
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                        【进阶版T型路口】
                        实际上相当于在路口中间各加入一组单向信号灯,列车能够在要行驶的前方路段能够通行时提前进入路口。如果两个T型路口间距过短时,相当于在信号灯设置的时候延长了两个路口的距离,避免堵车


                        IP属地:广东27楼2024-12-26 21:14
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                          【X型渡线】
                          常用于列车进站,能够使双线单向行驶的路段变为双向都可行驶


                          IP属地:广东28楼2024-12-26 21:17
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                            【等待线】
                            常用于需要多辆列车进出站的路段,如果同时进站的列车过多时,列车可以进入等待线,避免造成后面的拥堵;同时,游戏设置铁路桥上也不能设置信号灯(如果一次性建设出铁路桥时)只有前面的列车通过以后,后面的列车才能上翘,所以列车上桥前的路段也会设置等待线


                            IP属地:广东29楼2024-12-26 21:20
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                              【单线进站】
                              有些骨料仓库只有单条铁轨能进站


                              IP属地:广东30楼2024-12-26 21:23
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