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对于此书的看法和建议

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本人无限流狂热爱好者,对于此书的烂尾着实感到惋惜,一些拙见,不喜勿喷,望各位手下留情。
这本书可以说这几年最好的一批无限流,节奏非常好。但是现在其中的矛盾已经十分尖锐,我挑几个点说一下。


IP属地:河南1楼2024-12-29 18:58回复
    首先是能力:
    一、无支祁姑获鸟云中君(统称神话系),因为是以我国古代神话为基础,导致所参考的资料非常少,后面需要补大量设定,所以这部分光是关于主角的能力就很难写,更别提其他人了。
    二、神话系与枪剑七大行为代表的近战系的矛盾也是非常大,哪个为辅哪个为主?作者擅长的方面是近战系,以近战系为主的话,神话系的后期大场面就没得写了,现在近战系能写的已经不多了(对于作者来说),后面怎么写下去也是个大问题。以神话系为主的话,大家看近战系看的津津有味,转型神话系的阵痛也很难受,很可能有一大部分人不买账。
    三、泉浪海鬼和雅克能力的冲突,这个问题看起来非常小,背后反映的问题是两个体系能力冲突。无限流的精髓之一在于,两种风马牛不相及的能力组合后,产生的1+1=10的化学反应,这个非常爽的点被放弃也是很可惜。


    IP属地:河南2楼2024-12-29 18:58
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      其二是世界观:
      一:走神话系的问题在于能力获取要在东方的世界观,相比西方魔幻侧来说太费劲了。西方魔幻侧的设定够多够好用(欧美那群人创造设定是真的好,讲故事的能力也真的一般),我看过大部分的无限流都是以西方魔幻侧为背景,想省劲的就照着几个电影随便写,有点思路的拿几个设定乱炖创作新的世界观(比如隔壁轮回乐园)。神话系想要写下去也不是不能写,我担心很容易跑偏到玄幻修仙那里。
      二:以现在主角走的楚地神话,水系能力为主,但是问题在于大部分的剧情内容是跟人打交道,说白了就是要在陆地上干架,呆水里只能看鲨鱼呲牙。水系能力在陆地天生矮一头,打起来客场作战就很蛋疼,隔壁最初进化代号是水手,但是人家是为了拿点先发优势而已。。 现在看来五仙闹渤海那几个妖怪真是石乐志。
      三:阵营战也是无限流的精髓之一,结果现在对头思凡被吊起来锤,而且说白了也是国人内斗。阵营太少,而且没有外国阵营。


      IP属地:河南3楼2024-12-29 19:18
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        其三是队友:传统无限流的主角队伍配置也是很好看的一点,比如说无限恐怖的郑楚 战士智者配合;恐慌沸腾清道夫+精神+暗杀+冰+肉盾+沙+电+潘多拉星际战士;最初进化:主T+副T+法师+射手+召唤;死亡名单:游侠+火男+小丑等等。独狼无限流的轮回乐园:前期有五人围杀对方阵营头领,后期罪亚斯(肉盾)+主角(主C)+伍德(辅助)+法爷,那几位化学反应都快成氦闪了。这边打到现在只有一个查小刀,还是近战系偶尔客串会辅助,感觉有点拉,但不是大问题。


        IP属地:河南4楼2024-12-29 19:31
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          能力方面看起来难,但是也不至于无从下手。轮回乐园踹妹苏三大能力,近战刀法是核心没啥说的,血枪能力来源于远程狙击,前期写的要多抽象有多抽象,两者矛盾比现在的主角更难受,第三个能力直踹是从火影世界里面的一件装备继承来的,属于是逆风翻盘。恐慌沸腾更是没法看,前三阶召唤+武将+护士全是单体,后面钢铁苍穹清道夫+重力+女王敕令,这六个能力放一块真的抽象。死亡名单还好点,问题主角是俩人格,前一秒刺客,后一秒精灵游侠。。
          对李阎的能力建议上选神话系和近战系融合,中选近战系,下选神话系。能力冲突这点能避免就避免,别再出来写了一大章,然后结算发现负提升。。。
          世界观方面建议还是大部分要写西方魔幻侧,偶尔穿插东方神话系。光是一个精灵矮人的设定,就可以写出来指环王和博德之门两个世界观,不要因为美国那一大章没写好受影响,无限流最不怕的就是试错,错多了剩下的就是对的,找对路子就是起飞。
          可选项:加阵营,加队友,加反套路。
          主要设定更改其实也是能接受的,我的诡异人生前期随便死,中期之后就死不起了。。


          IP属地:河南5楼2024-12-29 20:08
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            这本书是我见过最精彩的了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-12-29 20:31
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              很可惜


              IP属地:中国澳门来自iPhone客户端7楼2024-12-29 20:32
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                队友方面不是很同意。例如无限恐怖确实好看,但是副本本身剧情都是抄的,但姑获鸟更多在满足打斗的同时还能把剧本故事写好,至于你说的能力确实有点冲突。。。但是鉴于活儿该这个比现在没活了,估计以后完善不了了


                IP属地:贵州8楼2024-12-29 20:37
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                  推荐本好书大伙,看完姑获鸟看别的书都没感觉l


                  IP属地:中国澳门来自iPhone客户端9楼2024-12-29 20:52
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                    书是好书,可惜作者是个太监


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-12-29 21:25
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                      书是好书,可惜作者是个太监


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-12-29 22:28
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                        主角也可以走从零开始紫日的路子,近战靠生化改造物理开挂,但是论能力排名只能屈居第二,召唤方面的强度才是第一,主角后面的水宫大妖可以充当召唤系,也可以走轮回乐园法爷所罗门的体系(自身不能打,当个屁的亡灵大法师,亡灵大法师=比手下所有亡灵都能打的大法师)。


                        IP属地:河南12楼2024-12-29 22:37
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                          楼主有没有推荐的无限流小说排个序啊


                          IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2024-12-29 22:45
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                            从构建世界观的角度来看,其实是作者把力量体系编得太随便导致的。
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                            1.以传承和秘藏为主轴的超凡体系。这个其实好编,也好融入故事,毕竟是故事的基础。而且相当自由。比如说传承觉醒度带来的等级划分就很模糊。只是觉醒度高,获得的技能就多,但是决定强度的,是传承本身品级还有秘藏强化的效果。但是之后的传承提升,作者给了三个方向,本法身,本法尊,神庭。其中本法身强,难度高,本法尊相对容易,但是风险高,强度略有不及,而神庭最难,但是又不肯突出神庭的优势,单纯以技能丰富作为卖点。然而技能越丰富,主角就越难描写。导致作者宁愿卡住主角的升级之路,搞得读者觉得有点憋住了的感觉。其次,本法尊和本法身有明确的升级之路,还有等级划分。代行者一般是七宫,成就本法身和本法尊就是六司。而主角非要搞特殊,弄得读者很难对主角的实力有个概念上的印象。然后断章在主角一身麻烦没解决的地方,让读者烦躁。
                            2.以基因药剂为代表的改造超能体系。这个属实写太大了。不好融入背景。首先,不是人人都能得到,其次,这是一个独立于传承的超能体系,而且同样庞大繁复。而作者没有浅尝辄止,而是花了一个篇章来描述,还让主角得了整个超能体系的潜力。又没法一一详细描写,导致很多时候,五阶基因药剂给人的感觉就是,潜力似乎很大,但是写出来的就这?同时后期为了给配角戏份,又搞出来不少独立于传承的强化手段,本质是跟基因药剂一样,但是效果很单一很实在。比如龙象丸子给的力量加成,根本就没细写。首先给个50%概率获得就已经很随意,力量加成又高得离谱。(二入龙虎里的龙象铃铛给的还没丸子多,已经让主角比气力都比不过了)
                            3.以专精为特色的角色个人能力体系。这个其实是故事的灵魂。不同的专精代表了角色的特色。但是除了主角的古武术专精和配角刀子的厨艺专精,其他人的专精少有描写。有一些一看就能明白的,比如金冶的锻造专精,常煜的魔动科技专精,都是给人深刻印象,而且能突出人物特色的。而安排主角获得奇遇,得到超越100%专精,又是给了个不同的方向。但是其他人的专精,多是描写土著,给土著一点还手的能力。其他行走的专精几乎不肯写。甚至你到现在不知道雨师妾什么专精,獏什么专精(估计是hacg100%)。
                            于是力量体系杂得没法写了。主角究竟以什么为目标,发展什么,角色特色,给读者强烈印象的点是什么?都乱了。前期很鲜明的主角特色,靠着姑获鸟的爆发力,发挥古武术专精的特长。故事进入二阶段后,古武术专精突破100%,还能作为杀招存在。但是神庭正是开始之后就变得十分繁琐。基因药剂给的加成从来直说肉体潜力,没描写过对传承的加成,本来基因药剂的目的就是成倍数加强传承,弥补一部分五仙类肉身孱弱的短板。而主角前后有十二次获得传承技能(姑获鸟的钩星,血蘸,隐飞,鬼车。无支祁的蓄水控水,水君宫,龙吐雾,祸元九变。云中君的控水雾,驾九州,控雨,打雷)没有一次跟基因药剂联动。从来都是描写主角肉身非人,各种超能力没时间练。秘藏强化在万相之力后变成背景板。到现在,印象里主角的杀招还是莲台自爆和开剑枪七大行上去肉搏。
                            不想把主角搞得太无敌,又不能太吃瘪,又没法写出主角靠智慧取胜的故事。这些都是缺点。但是在作者丰富的想象力和精彩的剧情描写之下,都掩盖了很多。只能说并不致命。
                            这本书是很好看的,能让人入迷。但是关于世界观构建,故事逻辑性,人物弧光的把握等方面作者还有很大进步空间。其实作者写人物也不差,就是安排女主这方面让人觉得欠缺了考虑。铺垫有点不够,男主女主互动过少。然后男女主一起去探索新副本的期待本身挺高的,但是又变成大饼卫星,迟迟不肯落地。(理论上女主已经是阎昭会承认的代行者,就算出身离奇,也能当行走)这方面又要吐槽一下,作者设定明显没考虑清楚,五仙类能对阎浮事件有多大的影响力。太岁作为作者明确描写过的地仙类传承,丹娘又得了上限五方老的法典,实力稳步提升。但是加入故事里面,就要描写地仙类传承的代行,进入事件里的巨大影响力。
                            还有,刀子身上还有个魁之天权的传承,也再无描写。牵星术给的文魁入命buff,本来可以拿来练很多东西的,一次没出场过。作者完全可以单独开一个篇章让主要角色好好消化已经描写过的奖励。一大堆可以作为核心能力的强化,一次没写,反而是卫星越来越多。比如妈祖传承,比如二入龙虎得到的三五斩邪剑,比如永久保留购买权的大司命传承全套。现在的二入南洋,似乎要强化水君宫。但是活体科技,魔动科技的线又开一条。黑茶潮的线也开一条。主角亲自参与的,只有天母道场追捕九斗教主的线。
                            而且很多伏笔没回收,什么《飞元真君符解》一次没看过,春日雅克给的超人理解力没提现过,道公巾还能再给一项能到100%的中医专精。副本外还在等金冶打造唯一级武器。洞观天地的时候,云中君还展现了太一生雷的传承技能,体内渡雷劫失败还得了幽浮雷瑟基因能力。大纲里还有三入龙虎的大饼。这些都能写,作者就说没活了。
                            事实上看大纲能感觉得到作者想在什么篇章回收这些伏笔,但是他似乎就卡在南洋副本,写不下去了。


                            IP属地:广东14楼2024-12-29 23:17
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                              神话系近战还不如搞个盘古,大招开天辟地


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-30 01:55
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