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本人无限流狂热爱好者,对于此书的烂尾着实感到惋惜,一些拙见,不喜勿喷,望各位手下留情。
这本书可以说这几年最好的一批无限流,节奏非常好。但是现在其中的矛盾已经十分尖锐,我挑几个点说一下。


IP属地:河南1楼2024-12-29 18:58回复
    首先是能力:
    一、无支祁姑获鸟云中君(统称神话系),因为是以我国古代神话为基础,导致所参考的资料非常少,后面需要补大量设定,所以这部分光是关于主角的能力就很难写,更别提其他人了。
    二、神话系与枪剑七大行为代表的近战系的矛盾也是非常大,哪个为辅哪个为主?作者擅长的方面是近战系,以近战系为主的话,神话系的后期大场面就没得写了,现在近战系能写的已经不多了(对于作者来说),后面怎么写下去也是个大问题。以神话系为主的话,大家看近战系看的津津有味,转型神话系的阵痛也很难受,很可能有一大部分人不买账。
    三、泉浪海鬼和雅克能力的冲突,这个问题看起来非常小,背后反映的问题是两个体系能力冲突。无限流的精髓之一在于,两种风马牛不相及的能力组合后,产生的1+1=10的化学反应,这个非常爽的点被放弃也是很可惜。


    IP属地:河南2楼2024-12-29 18:58
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      2025-07-28 14:20:58
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      其二是世界观:
      一:走神话系的问题在于能力获取要在东方的世界观,相比西方魔幻侧来说太费劲了。西方魔幻侧的设定够多够好用(欧美那群人创造设定是真的好,讲故事的能力也真的一般),我看过大部分的无限流都是以西方魔幻侧为背景,想省劲的就照着几个电影随便写,有点思路的拿几个设定乱炖创作新的世界观(比如隔壁轮回乐园)。神话系想要写下去也不是不能写,我担心很容易跑偏到玄幻修仙那里。
      二:以现在主角走的楚地神话,水系能力为主,但是问题在于大部分的剧情内容是跟人打交道,说白了就是要在陆地上干架,呆水里只能看鲨鱼呲牙。水系能力在陆地天生矮一头,打起来客场作战就很蛋疼,隔壁最初进化代号是水手,但是人家是为了拿点先发优势而已。。 现在看来五仙闹渤海那几个妖怪真是石乐志。
      三:阵营战也是无限流的精髓之一,结果现在对头思凡被吊起来锤,而且说白了也是国人内斗。阵营太少,而且没有外国阵营。


      IP属地:河南3楼2024-12-29 19:18
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        其三是队友:传统无限流的主角队伍配置也是很好看的一点,比如说无限恐怖的郑楚 战士智者配合;恐慌沸腾清道夫+精神+暗杀+冰+肉盾+沙+电+潘多拉星际战士;最初进化:主T+副T+法师+射手+召唤;死亡名单:游侠+火男+小丑等等。独狼无限流的轮回乐园:前期有五人围杀对方阵营头领,后期罪亚斯(肉盾)+主角(主C)+伍德(辅助)+法爷,那几位化学反应都快成氦闪了。这边打到现在只有一个查小刀,还是近战系偶尔客串会辅助,感觉有点拉,但不是大问题。


        IP属地:河南4楼2024-12-29 19:31
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          能力方面看起来难,但是也不至于无从下手。轮回乐园踹妹苏三大能力,近战刀法是核心没啥说的,血枪能力来源于远程狙击,前期写的要多抽象有多抽象,两者矛盾比现在的主角更难受,第三个能力直踹是从火影世界里面的一件装备继承来的,属于是逆风翻盘。恐慌沸腾更是没法看,前三阶召唤+武将+护士全是单体,后面钢铁苍穹清道夫+重力+女王敕令,这六个能力放一块真的抽象。死亡名单还好点,问题主角是俩人格,前一秒刺客,后一秒精灵游侠。。
          对李阎的能力建议上选神话系和近战系融合,中选近战系,下选神话系。能力冲突这点能避免就避免,别再出来写了一大章,然后结算发现负提升。。。
          世界观方面建议还是大部分要写西方魔幻侧,偶尔穿插东方神话系。光是一个精灵矮人的设定,就可以写出来指环王和博德之门两个世界观,不要因为美国那一大章没写好受影响,无限流最不怕的就是试错,错多了剩下的就是对的,找对路子就是起飞。
          可选项:加阵营,加队友,加反套路。
          主要设定更改其实也是能接受的,我的诡异人生前期随便死,中期之后就死不起了。。


          IP属地:河南5楼2024-12-29 20:08
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            主角也可以走从零开始紫日的路子,近战靠生化改造物理开挂,但是论能力排名只能屈居第二,召唤方面的强度才是第一,主角后面的水宫大妖可以充当召唤系,也可以走轮回乐园法爷所罗门的体系(自身不能打,当个屁的亡灵大法师,亡灵大法师=比手下所有亡灵都能打的大法师)。


            IP属地:河南12楼2024-12-29 22:37
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