上班没事干下班不想动的时候想出来的玩意,作为对游戏机制的解读,我认为可以算一种鉴赏
当然鉴于水平有限且不是什么严肃讨论,所以多少有点错误望海涵和指摘
好巧不巧,b社里的制作商们正好用id tech引擎做出了囊括了3种类型的下半身的fps游戏。这里用doom永恒、死亡循环和德军总部2举例,以doom永恒来代表新时代仍旧采用没有下半身的设计、死亡循环来代表部分情况采用下半身的设计和德军总部2来代表全程展示下半身的设计
doom重启后作为一个高速移动游戏,游戏是以噩梦难度来设计,让玩家在一片有高低结构的平台组成的封闭区域中(即一个“战点”)使用武器,在地图之间进行高速移动躲避敌人的远近程攻击,并使用手里的强力武器打败它们
而永恒在16的基础上加入了弱点系统并提升对玩家切枪的要求(有点教玩家做事了,限制打法,但在本体要求还是较低的,平时我就喜欢在本体轻松杀敌释放压力)
而这样的战斗就可以分为两个部分:移动和杀敌
镇楼图是等一下可能用到的图

当然鉴于水平有限且不是什么严肃讨论,所以多少有点错误望海涵和指摘
好巧不巧,b社里的制作商们正好用id tech引擎做出了囊括了3种类型的下半身的fps游戏。这里用doom永恒、死亡循环和德军总部2举例,以doom永恒来代表新时代仍旧采用没有下半身的设计、死亡循环来代表部分情况采用下半身的设计和德军总部2来代表全程展示下半身的设计
doom重启后作为一个高速移动游戏,游戏是以噩梦难度来设计,让玩家在一片有高低结构的平台组成的封闭区域中(即一个“战点”)使用武器,在地图之间进行高速移动躲避敌人的远近程攻击,并使用手里的强力武器打败它们
而永恒在16的基础上加入了弱点系统并提升对玩家切枪的要求(有点教玩家做事了,限制打法,但在本体要求还是较低的,平时我就喜欢在本体轻松杀敌释放压力)
而这样的战斗就可以分为两个部分:移动和杀敌
镇楼图是等一下可能用到的图
