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【Who watches the watchmen?】迟来的守望者扩展

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一楼感谢帮忙制图的信浓


IP属地:江苏1楼2025-01-13 19:38回复
    观前提示:本扩展(?能算扩展么)一共6个设计,这些设计之间的时间跨度很大,最老和最新的设计之间可能隔了要4,5年,所以强度什么的就不要太在意了。另外为了契合末日时钟的设定,大多数设计都包含了12轮这一元素。再加上各个设计本身采用了各类噱头,所以可能有很多人不太能接受,打个预防针先()


    IP属地:江苏2楼2025-01-13 19:40
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      2025-07-29 00:37:14
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      Walter Kovacs 罗夏 4HP
      【MIDNIGHT AGENT】
      一名角色的回合结束时,若本回合有角色进入过濒死状态,你可从弃牌堆获得其濒死前使用和被使用的最后一张牌;一轮结束时,若本轮有角色死亡,你可展示对其造成伤害致其死亡的牌,令轮次计数额外增加等同于已死亡角色数的值。
      【JUSTICE MATTERS】
      一名角色死亡后,你可指认一名其他角色的身份为内奸或者更改你的指认;第12轮游戏结束时,若被指认的角色没有死亡,明置其身份牌,若其为内奸,你获胜。
      【NEVER COMPROMISE】
      当你进入濒死状态时,你可以死亡,然后游戏进入下一轮。
      ——”And I’ll whisper, ‘No.’ “
      PS:
      当年参加拼音的天命杯时的一个设计,亮点在于“濒死前使用和被使用的最后一张牌”这个点以及直接死亡机制上。虽然已经加强过了(原来一技能的发动条件是“本回合有角色死亡”),但总体上还是挺弱的。本来想加强到五血,但是罗夏这种小身板设定成五血实在有点奇怪了。三技能原来是任意空闲时间点都可以选择直接死亡进入下一轮的,但这样搞显得罗夏有点像炸弹人了,体现不出原作的悲剧色彩了(虽然这一版也体现不出)。


      IP属地:江苏3楼2025-01-13 19:43
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        Adrian Veidt 法老王 4HP
        【KING OF KINGS】
        一轮开始时,你可为本轮制定一项每回合收益不超过2且本轮只能被触发(1)次的合理规则,若场上有不少于半数的角色反对,此规则本轮只由你执行;每当此规则被触发后,下轮()中数字永久加1;()中数字达到12后不再增加,然后直到游戏结束,你制定规则时仅能制定所有角色都能触发的规则且其他角色不能反对。
        【NOTHING EVER ENDS】
        锁定技,第12轮游戏结束时,你失去“KING OF KINGS”,然后你须遵守本局游戏所有在此之前制定但没有通过的规则。
        ——" I DID IT ! "
        PS:
        守望者系列最早的一个设计,关于什么操作能等价于2收益这点就靠你自己嘴炮了,反正摸3张牌这种明显违反的肯定是不行的。至于规则本身也比较随便,你可以制定“法老王的摸牌阶段额外摸两张牌”,也可以制定“一回合内首次失去一张梅花牌的角色失去一点体力”等等。另外有趣的一点是,我当初设计这组技能的时候守望者的剧版还没上映,但是这个二技能算是和剧版中法老王计划暴露被关到外星的后续剧情呼应上了。说起来这个守望者的剧版也是烂完了,可以说是美剧虎头蛇尾的典型代表了,前期封神,中期划水,后期烂尾。而就这垃圾剧情豆瓣还能有8.4分也是奇异搞笑了(甚至刚出来的时候9点几分比电影版都高)。


        IP属地:江苏4楼2025-01-13 19:46
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          Edward Morgan Blake 笑匠 4HP
          【F**K THE WORLD】
          锁定技,回合开始时或当你令一名其他角色进入濒死状态后,你从一副“BANG!”牌组中的【啤酒】,【威士忌】,【龙舌兰】中选择一张获取;若这些牌皆被获取,改为从【冲突】,【扫射】,【砰!】中选择一张获取。
          【PISS F****T】
          锁定技,你使用【酒】,【啤酒】,【威士忌】,【龙舌兰】后,你本回合使用的下一张伤害牌对本局游戏还没进入过濒死状态的角色,没使用过【酒】的角色,异性角色造成的伤害+1。
          【SMARTEST MAN ON THE CINDER】
          锁定技,第11轮游戏开始时,你弃置所有牌并获取所有的【酒】,【啤酒】,【威士忌】,【龙舌兰】,无论它们在哪,然后你于此轮游戏结束时死亡;你死亡时若手牌中仍有上述牌,你输。
          ——“No one else saw the joke.That’s why he was lonely.”
          PS:
          参加玖赛的一个设计,那场比赛的题目是设计一个通过某种方式充能,然后用技能需要耗能的角色。这一版的笑匠是从那版充能耗能的笑匠改的,虽然我更喜欢充能耗能那一版,但是因为不想再加新机制了就用了这版。贴一下“BANG!”中各类牌的效果吧:


          IP属地:江苏5楼2025-01-13 19:49
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            Jonathan Osterman 曼哈顿博士 ⊙⊙⊙⊙⊙HP
            【WATCHMAKER】
            每回合限一次,你可视为使用一张点数等于本轮轮次数且你本轮未以此法使用过的即时牌。
            【TIME IS NOT TRUE】
            锁定技,当你使用一张点数不等于本轮轮次数的牌后,将下轮的轮次数往对应方向调整一位。本轮结束后,下一轮游戏使用经调整后的轮次数;若调整后的轮次数小于/等于/大于原定轮次数,下一轮你视为失去除“WATCHMAKER”外所有技能/发动“WATCHMAKER”无视点数限制/只能通过发动“WATCHMAKER”使用牌。
            【A CLOCK WITHOUT A CRAFTSMAN】
            锁定技,在游戏进行到第12轮之前,你不会死亡,但也不会获胜;在游戏进行到第12轮之后,你仍不会死亡,但是你输。
            ——“But it’s too late, always has been, always will be too late.”
            PS:
            最特殊的一个角色,制图上也特意做了区分,体力换成了他头上氢原子的标志。他在【A CLOCK WITHOUT A CRAFTSMAN】还生效的情况下是不会死亡的,进入濒死状态后会立即回复体力至1。由于不死的能力很赖皮所以就限制了他的获胜条件,只能恰好在第12轮获胜。整体思路是就是拨动时钟,点数大于轮次数就往后调,点数小于轮次数就往前调。往回调就会回到获得超能力前,失去不死之身。往后调预知未来能力会受限,就只能通过【WATCHMAKER】用牌。


            IP属地:江苏6楼2025-01-13 19:51
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              Laurel Jane Juspeczyk 丝魂 3HP
              【INSIDE THERE WAS ONLY WATER】
              一轮结束时,你可令至多两名男性玩家与你各获得一张【影】并展示一张牌:
              若皆为【影】,你可进行一个视为拥有【离魂】的额外回合;
              不全为【影】,对展示牌名称与你相同的角色发动【结姻】;
              全不为【影】,展示牌花色与你不同的角色须【放逐】自己。
              【SHATTERED LINK】
              锁定技,游戏过程中,你可随意走动,观看男性玩家手牌,与男性玩家贴耳交流;你的响应时间只有5秒,超时后失去此技能。
              【NOSTALGIA】
              限定技,出牌阶段,你可指定一名其他角色,然后减少【SHATTERED LINK】中任意数量的响应时间,令轮次数对该角色来说视为减少等量直到你死亡或失去【SHATTERED LINK】。
              ——“I want to see you and taste you and smell you, just because I can.”
              PS:
              算是比较新的一个,前年设计的好像,一技能就是经典博弈,二技能面杀专属,看牌和交流是随时都可以的,不过别人对你用牌了就要马上做出回应,哪怕正在和人交流。丝魂作为曼哈顿对地球现状做出干涉的唯一理由,我给了她延迟末日审判降临(第十二轮到来)的能力。


              IP属地:江苏7楼2025-01-13 19:53
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                Daniel Dreiberg 夜枭 4HP
                【COMPANION TO OWLS】
                锁定技,游戏开始时,你秘密选择所有副类别不同的装备牌各一张置入你的装备栏中,然后用等量【影】遮盖之令之无效。当你成为一张牌的目标时,你获得一张遮盖你装备牌的【影】令之开始生效。
                【PAUSE BETWEEN RELAPSES】
                锁定技,一轮开始时,若你的手牌中与装备牌上皆没有【影】,你失去本技能,视为游戏对于你来说重新开始。
                【BLOOD FROM THE SHOULDER】
                你可将手牌中的【影】当一张单体即时牌使用;游戏重新开始后,你的【影】额外具有【毒】的效果。
                ——“You’re right. Ithas a big appetite.”
                PS:
                这位在剧情里更是摄像机,作为一个对核心剧情基本没有推动的角色,我就没给他和12轮相关的技能。一技能我还是很喜欢的,其实也可以套给蝙蝠侠,有一种掀开盖在蝙蝠车上的黑布的画面感。


                IP属地:江苏8楼2025-01-13 19:56
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