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eraTheWorld口上问题提出

只看楼主收藏回复

你是不是有过这种感觉:
口上内容过于单调,老是那几句话重复来重复去
后宫内容不够丰富,只是想看内宫起火却意外平和
少女前一秒还在瑟瑟的求你,后一秒直接骂你流氓
明明捏的是纯情小萝莉,下一秒就被说成猥琐男
打开游戏玩不如翻开口上文件看口上
这事实上也就说明了TW口上最近存在几个问题
1.相关内容不够,好感度判断相差太大
2.相关角色口上联动少,有些即使是可以用来做很大文章的结果一点内容也没有
3.相关素质判断太少,很多有意思的地方没做判断
4.口上目标不够明确,比如如果游戏里有提示(到达xx好感度触发xx)会好一点,或者提示某个角色和这个角色有联动
5.统一风格(虽然工作量存疑),可以减少很多口上冲突的情况
当然这只是我的个人见解,比如第四条目标可以看到的东西就有人会说感情培养很重要,目标看不到才好...我更希望TW整体向游戏性靠齐而不是文学性,或者说两者兼得也是有可能


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-24 22:38回复
    不行,把我想说的都说了,所以我没得说了。
    总而言之,就是得让玩家看到更多能够触发口上的办法。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-24 22:42
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      2025-05-12 22:41:57
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      希腊奶


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-01-24 22:43
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        你可以做,就例如我其实一直有打算做完帕露西做勇仪。但是进度嘛嘿嘿临阵脱逃。
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        首先,我认为角色行为的连续性是很重要的,所以我之前做了自制自由行动,感觉达不到效果后重置做自定义counter做角色记忆。只能说技术是逐渐积累的,现在其实相对成熟了,只是做口上的大火可能不知道。
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        然后其他提到的东西就可以说是纯粹的地狱了。例如差分地狱,前面可是地狱啊。联动沟通,也是一种地狱。我宁愿一个人吭哧吭哧地做,也绝对不要和不熟的人合作工作!
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        综上,1和3其实单纯就只是工作量。4是个人风格,例如我是绝对不会做明面引导的。收集信息也是体验的一环。2和5,只看有没有口上作者间的沟通。
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        但把这些问题先放在一边,现在的状况首先是“创作的人其实本来就不多”。有得玩就不错了的情况下,如何去奢求呢?
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        而且社区对创作者的鼓励,其实是不足的。虽然有人发布口上制作企划就会被高高捧起,但是那是一次性的。持续的激励几乎不存在,所以口上作者只能燃烧自己的毅力和热情,因此被消磨殆尽的并非少数。虽然贴吧热度看起来非常不低,但是创作的环境,其实是相对艰难的。
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        虽然需求广泛存在,虽然口上作者不乏野心之辈(以及曾有野心之辈),但是野心越大、难度越大。因此比起要求或许更需要先提出足够的鼓励吧。有动力,自然会做更多东西的。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-01-24 22:51
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          社区不够透明高效,不适合联合作业。如果有类似创意工坊的平台,也可以激发创作活力。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-01-24 23:45
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            期待era做大做强直到有官版的一天()


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-01-25 00:07
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              第五条先不说,前四条能做到一条就很牛逼了,目前没看到哪个口上能做到三条的


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-01-25 00:13
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                dd


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-01-25 00:29
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                  2025-05-12 22:35:57
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                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-25 00:48
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                    最近稍微尝试追溯一下era史,这么说吧:erakanon是没有口上的,eratoho时代才有了口上(存疑,因为eratohoJ也是口上稀少)。也就MGT、TW、YMAEM、maou时间长,口上作者多才做到口上覆盖多数角色。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-01-25 01:03
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                      有更细的好感判定就好了,说到底还是想要内容更丰富点。比如从陌生人到知道名字的程度到比较熟悉的程度到可以称作朋友的程度到可以告白的程度之类的。个人非常对于角色交互非常看重


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-01-25 01:14
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                        好感度不够细分确实突兀了些。其他的我都能理解为巨大的工作量创作者无力支撑


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-25 01:32
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                          不得不说口上这种东西蛮难做的


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-01-25 01:40
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                            角色联动蛮困难的
                            现在的一些虽然看上去是联动,其实也都在一个角色的口上里


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-01-25 01:57
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                              2025-05-12 22:29:57
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                              联动 那也得是比较熟的口上作者之间才能做到的 比如不坠之月口上的飞刀和新版美铃口上的洪师傅 他们是关系比较熟悉了才写的联动内容的 换那些单打独斗埋头闷写的口上作者 怎么写联动内容呢


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2025-01-25 02:14
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