你是不是有过这种感觉:
口上内容过于单调,老是那几句话重复来重复去
后宫内容不够丰富,只是想看内宫起火却意外平和
少女前一秒还在瑟瑟的求你,后一秒直接骂你流氓
明明捏的是纯情小萝莉,下一秒就被说成猥琐男
打开游戏玩不如翻开口上文件看口上
这事实上也就说明了TW口上最近存在几个问题
1.相关内容不够,好感度判断相差太大
2.相关角色口上联动少,有些即使是可以用来做很大文章的结果一点内容也没有
3.相关素质判断太少,很多有意思的地方没做判断
4.口上目标不够明确,比如如果游戏里有提示(到达xx好感度触发xx)会好一点,或者提示某个角色和这个角色有联动
5.统一风格(虽然工作量存疑),可以减少很多口上冲突的情况
当然这只是我的个人见解,比如第四条目标可以看到的东西就有人会说感情培养很重要,目标看不到才好...我更希望TW整体向游戏性靠齐而不是文学性,或者说两者兼得也是有可能

口上内容过于单调,老是那几句话重复来重复去
后宫内容不够丰富,只是想看内宫起火却意外平和
少女前一秒还在瑟瑟的求你,后一秒直接骂你流氓
明明捏的是纯情小萝莉,下一秒就被说成猥琐男
打开游戏玩不如翻开口上文件看口上
这事实上也就说明了TW口上最近存在几个问题
1.相关内容不够,好感度判断相差太大
2.相关角色口上联动少,有些即使是可以用来做很大文章的结果一点内容也没有
3.相关素质判断太少,很多有意思的地方没做判断
4.口上目标不够明确,比如如果游戏里有提示(到达xx好感度触发xx)会好一点,或者提示某个角色和这个角色有联动
5.统一风格(虽然工作量存疑),可以减少很多口上冲突的情况
当然这只是我的个人见解,比如第四条目标可以看到的东西就有人会说感情培养很重要,目标看不到才好...我更希望TW整体向游戏性靠齐而不是文学性,或者说两者兼得也是有可能
