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论为什么战力逻辑一致性是中日之战,美系早早出局

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我借着上一个帖子讲一下原因
这是结构性的难题 而且永远也解决不了
风暴可以背摔oaa镇楼


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-02-21 08:01回复
    首先常年讨论力量问题的网友有印象应该见过如下的讨论:
    为什么圣斗士里一拳光速的拳击打地面就一个小坑?
    解释是因为圣域有结界
    为什么龙珠里角色都可以秒杀星球了,一个波砸地面也是一个小坑?
    解释是因为龙珠角色可以控制出力集中力量而不是大范围破坏
    而这套控制力量的理论若干年前还影响了写无限流的Z,发明了“入微“这个设定
    但是我不知道有没有人想过,为什么要发明这些说法
    其实原因就很简单,因为不管是龙珠还是圣斗士,甚至我这里提的DC/漫威,他们都有一个共同的逻辑结构问题:一切故事的展开不管力量规模多大舞台始终在地球限定
    一旦你的故事舞台始终在同一个背景下,那么力量一旦超越了这个舞台应该允许出现的范围,就必然要发明各种力量控制/力量压缩的类似设定来自圆其说打补丁,不然你的背景舞台就要无了
    这就是为什么漫威/DC的宇宙神脱离地球这个舞台背景的表现往往还凑合,一旦和地球角色有互动就开始崩的主要原因
    因为地球不能随便被摧毁,随便被余波消灭,作者们就不得不大力气去描写,而一旦作者实力不够,水平不行,那么呈现给观众的必然是所有层级都拉低到一个层面来描写
    这甚至不是因为美漫作者太多的导致的主要原因,因为作者多也有写的好的,但是作者为了体现地球的重要性就必然要反复把宇宙层面的角色拉低到地球层面的角色,舞台的被限制住的同时和角色力量极端超越舞台本身的范围会让任何描写都会面临破格战力崩坏
    这一点美系尤其严重,日系也有,例如龙珠剧场版的布罗利暴怒地球安然无恙,但这个力量逻辑的问题网文几乎没有
    为什么呢,因为网文有个特殊地方,网文是靠换地图来推进剧情的
    换句话说,一个可以爆宇宙的角色,它就不可能还在地球这个故事舞台,作者一定是把这个角色提升到宇宙级的故事舞台来让主角施展,背景舞台配得上主角,这就让逻辑通顺,表现力很难崩坏(你想想如果在地球上主角都宇宙级实力了一丝气息地球就没了,但是在宇宙级背景舞台,就没这些问题了)
    而这就会让网文的战力逻辑一致性非常非常的高,不会出现下层力量影响上一层的角色,保证了力量体系的一致性
    日系部分高武作品,在这方面的一致性也是通过换地图来完成的,这一点中日在解决力量表现的逻辑一致性方面没什么区别
    而美系,主要漫威DC的故事却是局限在地球这个背景舞台,这就导致你天纵英才也很难在小池塘里发挥出宇宙级的实力,就会出现我一楼里镇楼图的问题
    背景舞台不更新,提升,那么这个故事的战力逻辑系统就一定会崩的


    IP属地:黑龙江本楼含有高级字体3楼2025-02-21 09:01
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