崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:336,738贴子:15,988,557
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最核心和根本的问题是角色的阶级问题

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如果是每个角色稳定膨胀5%-10%,或者每个大版本膨胀一次,大版本内强度持平细分赛道,这样是不是感觉更能接受了?而不是现在主推>主推队友>路边垫子这样的三六九等
车抑制膨胀的,贷款未来大膨胀的,车特效膨胀的,说到底吧里现在各种pgr车来车去不就是因为想让自己推的/想抽的角色待遇更好


IP属地:美国来自Android客户端1楼2025-03-03 19:25回复
    那如果让所有角色待遇都一样不就好了吗?
    很可惜,这不符合哈基米的商业逻辑,路边垫子存在的意义就是为了衬托出主推角色作为一个商品的优点,从而刺激消费/抽卡,比如我先投入60成本得到了60的收益,然后我再投入100的成本推出了一个更好的商品,但两者价格是一样的,最后得到了120的收益,虽然后者营收比更高,但前者的衬托也是必要的。要知道“好”的首先要知道什么是“差”的。


    IP属地:美国来自Android客户端5楼2025-03-03 19:33
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      所以对玩家来说,哈基米内部的评级是最出生的,它会把角色本身给异化掉的,懂不懂什么叫异化跟具体化打个比方,瑕蝶开发成本拉满,完了up池结束一结算,瑕蝶得了mvp!流水2个亿carry局,万敌呢?流水2000w,躺赢🐶!万敌就是躺赢🐶!你告诉我能这样算吗?万敌主线有没有高光?人物塑造那么好有没有给玩家情绪价值?所以说这内部评级纯出生


      IP属地:美国来自Android客户端10楼2025-03-03 19:43
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