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回复:关于风帆纪元的讨论及对类大航海游戏未来的展望(希望吧主加精)

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十五、舰船更换
3分,同样是本作的一大败笔。虽然本作的舰船分小型、中型、大型。我们也都是由小型舰船起家,但由于本作赚钱太过容易,很快小型舰和中型舰就会被淘汰,甚至普通大型舰也很快会被淘汰。让中小型舰船完全没有存在感和,也使玩家丧失了创业时期的艰难感和小船换中船、中船换大船、大船换紫船的成就感。关于这点,需要多方面的改进。比如前面提到的,增加跑商赚钱的难度,增加海盗的数量和攻击性,大洋间的主要航线被敌对势力或海盗把持难以远洋贸易等手段,让前期的原始积累不是那么容易。这样等真正的财富自由,鸟枪换炮后的成就感不是现在这种情况能比拟的。而将舰船设计的更精细,增加小型和中型船的性能,也能一定程度提高他们的出场率和存在时间等等。


IP属地:天津22楼2025-03-07 16:29
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    十六、宝物级发现物
    9分,主要是本作专属宝物的设计十分出彩。加上丰富的道具、装备、发现物等等,非常优秀。要说改进就是希望日后能更加丰富。


    IP属地:天津23楼2025-03-07 16:34
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      十七、多周目继承
      10分满分,本作最大的亮点之一。就是多周目下可以简单直接招收其他主角,且他们的特性依旧可以发挥作用。且还有探索奖励的点数积累,也能获取丰厚奖励,大大增加多周目游戏的可玩性。这个设计一定要保持下去。不过为了避免不同主角游玩内容的高度同质化,还是可以设计一些主角专有的装备、剧情、队友、舰船等,不过还是优先剧情、装备、舰船吧。别的还好说,但不能全队友收集的话,对一些强迫症玩家十分不友好。


      IP属地:天津24楼2025-03-07 16:37
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        十八、其它
        目前就想到以上这些,留层楼,以后要是想到什么或有什么好点子,就继续发布在这层或这个帖子里。一家之言,欢迎大家讨论和指正,万分感谢


        IP属地:天津25楼2025-03-07 16:39
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          重新设计一下舱室种类和功能,首先是风帆纪元中已出现的舱室:
          (1)船长室:增强舰船及海员的全能力,每船限1间。
          (2)操舵室:增加舰船转向能力,每船限1间。
          (3)副官室:开启海上“交涉”功能,但需匹配对方的语言(涉及新的“语言系统”),每船限1间。
          (4)测绘室:开启“自动航行功能”,可自订航线(但自订航线比标准航线使船只老化更快),每船限1间。
          (5)会计室:买卖交易品有优势,每船限1间。
          (6)医务室:遭遇海战或海上事故造成减员,但船只未沉没后,可恢复一定数量海员,每船限1间。
          (7)厨房:减少补给品消耗,降低坏血病出现几率,每船限1间。
          (8)音乐室:中幅增加海员士气,每船限1间。
          (9)工作室:将普通交易品升级为高级交易品,每船限1间。
          (10)整备室:降低航行中交易品损耗、受潮等情况的概率,每船限1间。
          (11)修理室:降低船只遭遇耐久受损事故的概率,可在海上进行“修理船只”,每船限1间。
          (12)瞭望台:增加舰船视野,开启海上“搜索”功能,每船限1间。
          (13)风帆位:增加船只航行速度,根据舰船主帆位设置数量,一般为1-4个,最多5个。
          (14)甲板位:降低船只老化(耐久上限降低)速度,根据船只大小设置数量,小型船1个,中型船2个,大型船3个,巨型船4个。
          (15)休息室:剧情伙伴和雇佣海员放置其中可恢复生命,每船最多可设置4间。
          (16)火炮室:增加舰船火炮数量,放置海员提升炮击的命中率,每船最多可设置4间。
          (17)仓库:在基础仓库外的拓展仓库,增加补给和交易品的储备量,放置海员可小幅降低鼠灾和火灾的发生几率,每船最多7间。
          下面是新增的舱室及功能:
          (1)情报室:翻译所在,拓展海上“交涉”的语言匹配,且可从海上“交涉”中获取一些信息,每船限1间。
          (2)图书室:学者所在,可在海上解读一些文献、地图,增加陆地探险的功能等等(需围绕其设计一些新功能),每船限1间。
          (3)标本室:生物学家所在,增加随机登陆搜索(大航海以前的功能)获得补给品的概率和数量,每船限1间。
          (4)实验室:科学家所在,增加舰船炮击的攻击力,每船限1间。
          (5)礼拜堂:小幅降低长时间航行海员闹事概率,小幅增加海员士气,每船限1间。
          (6)娱乐室:中幅降低长时间航行海员闹事概率,每船限1间。
          (7)饲养室:额外增加补给品储备量(仅限补给品),放置海员的效果为增加繁殖率,降低补给品消耗,每船限1间。
          (8)水兵室:增加舰船水手上限,海员放置其中可增加舰船肉搏战的伤害,且单挑事件必定从放置于水兵室中的海员中随机抽取,每船限4间。
          (9)禁闭室:用于关押俘虏的敌方海员(需新增“俘虏”功能),慢慢降低其忠诚度,使其变的可以招募,每船限1间。


          IP属地:天津35楼2025-03-13 14:04
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            再设计一些新的功能:
            一、海战俘虏系统
            这个之前说过了,就不再详细说明了,其实就是类似光荣的三国和信长系列一样,战后可俘虏敌方船员。而NPC船队感觉仅设计船长即可,NPC海员没必要,否则整体海员溢出太多。
            二、画面的3D化
            这个要看情况,因为一但全方位的3D化,其开发成本将巨幅增高,而呈现效果如果不佳,将为游戏投资带来巨大风险。所以全方位3D化如果没有足够的信心和能力,那保持目前这种形式还是很好的,只是建议将各港口的人物画风再精细一些,不要一定区域内过于雷同。
            三、登陆搜索
            这个其实以前的大航海系列一直都有,就是可以在任意陆地随机搜索补给品,一般都是在长时间海上航线补给品消耗光后的应急措施。其实本作“安德莉亚”的特性之一,可将交易品中的食物代替补给品就有点类似和代替此功能了。但这个功能感觉还是应该保留,既增加了航海的真实感,还多了一种游玩功能,且配合该功能还可以增设一些类似“生物学家”的队友和舱室,丰富游戏内容。
            四、语言系统
            风帆纪元中语言和读书功能的设计,个人感觉十分出彩。在保留这样设计的同时,个人感觉还可以将它再拓展一下,比如为港口和海上交涉引入语言功能,表现形式为如果没有对应语言的翻译,那么在港口时,所有设施和NPC的展示文字都将变为当地的外语,但这样不会影响你使用设施,完成和NPC的基础对话(可以理解为依靠比划的方式,双方能完成基础的沟通),但无法获得各种“线索”和“商业情报”等更精准的信息。而“海上交涉”则是即便在有副官了的基础上,如果你的“副官室”和“情报室”(新增的舱室)配置的人员没有对应的语言功能,还是无法进行“海上交涉”。只有在你招募了具有这些对应语言功能的海员,或为现有海员学习了这类语言后,才能将将其展示为你为游戏设置的基础语言(比如简体中文)。这样在增加真实感的同时,还能刺激大家学习外语的兴趣,岂不美哉。
            五、周目继承系统
            这个个人感觉在风帆纪元中已经做的很好了,但还是有一定问题。就是风帆在主角剧情结束后,虽然可以选择继续游戏,但除了全收集就没有什么其它动力了。个人建议,如果再有类大航海游戏,周目继承完全可以借鉴“风帆纪元”这样,在主角剧情结束后是选择结束游戏解锁“招募主角”还是继续游戏。而继续游戏的话,除了全收集,应该再设计一个真结局的方式,比如类似大航海时代4的霸者之证。或者是主角对应的板块全部完成,比如安德鲁就是探索出全世界的港口(这个最容易,所以应该增加一些小难度,比如有的港口的出现需要一些任务等等),云睦就是探索完全世界的遗迹、发现物;阿卜杜拉就是消灭全世界的海盗之类的;而且个人感觉,在主线剧情结束后,应该再额外奖励给主角一艘新增的“巨型船只”(每种巨型战舰都是独特的,仅有一艘),比如云睦可以是“郑和宝船”(比大福船更大);菲奥娜可以是“吕贝克之鹰”;阿卜杜拉可以是“托勒密巨舰”等等;这些“巨型舰船”可以设计为主线剧情结束后获得,而想解锁建造则需要完成真结局,而真结局结束后,将同时解锁“招募主角”和建造“巨型战舰”的“信物”(但巨型战舰的信物在多周目游戏的获取也一定要很难,不然容易造成失衡,),而在所有主角的真结局结束后,才可解锁可以一直玩下去不结束的“自由模式”。同时,在“自由模式”中,也应该增加一些该模式独有的内容。
            我甚至构思了一个多周目间“多线并行”的功能,类似于生化危机2的“表里关”,就是游戏内置你游玩的主角的整个游戏路径和内容,然后在你下个主角的周目时,上个主角的整个过程在同时发生。这样就让其他主角不再是以孤家寡人的形式,只是自己加入你的舰队,而是能以另一股势力一样。但这样就需要将整体的资源(海员、发现物、宝物等),做一个整体合理分配,否则一周目你招募了全部的海员后,二周目就无人可招了。这样也会增加游戏的难度,尤其越是靠后的周目,难度越高。而且,这种功能需要你将剧情队友做一些新设计,比如大多剧情队友的招募方式应该是一样的,否则像风帆这样,同样的海员不同的主角招募方式不一样,那就容易出各种悖论。而为了确保多周目下的主角不至于无人可招的情况,就应该增加每个主角独有的初始队友,大概应该增加到4-5人。这样当多种目下不同主角之间遭遇时,你还是可以将其消灭,且将舰队的5艘船都建造了“禁闭室”的话,你也可以将这些曾经的伙伴全部关押进去,以便日后招募。我觉得如果有这样的功能的话,游戏整体应该会很好玩,但这样需要游戏内记录多个周目间的整个游戏过程,可能需要更大的运算力,否则容易出BUG,能实现最好,不能的话就仅增加上面提到的“真结局”和“巨型战舰”的功能即可。


            IP属地:天津37楼2025-03-14 08:03
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              如果《风帆纪元》还有望更新,个人期望在本代作品中能解决的是以下几点。
              一、解决剧情海员和雇佣海员过度溢出的问题。这个其实很简单,就是开放僚舰甲板,如果能实现各种舱室在僚舰上的作用那最好。不行的话,至少让炮击室起作用,或者单纯的让僚舰房间和仓库一样,没有任何作用,但能放人就行。
              二、引入其它敌对势力,这个也很简单,就是将DLC菲奥娜中和汉萨同盟的贸易战和势力模式拓展到全局游戏中即可。同时再增加一些有独立立绘,会主动攻击玩家的海盗势力即可。
              三、重新设计中小型船只的性能和获取流程,增加跑商和大型船只的获取难度。让赚钱不是那么容易,让中小型船只和其紫色战舰不再那么容易被大型船只取代,仅仅是增加一个收藏,却没有任何实用性和存在价值。
              四、增加一些已灭绝动物和人种的发现物,比如渡渡鸟、北美旅鸽、大海雀、阿特拉斯大海牛、平塔岛象龟、长江白鲟、塔斯马尼亚虎、塔斯马尼亚人等。让我们的这个国产大航海游戏能展示出超越国外其它同类游戏的人文关怀,拔高游戏的内涵和精神。
              五、增加南极洲。虽说人类正式发现南极洲是十九世纪的事情,在风帆纪元的时代背景中发现很不合理。但南极洲是客观存在在那里的,你可以将南极洲海域设置的十分危险,比如就和魔兽超出地图安全区域一样,会迅速的掉船只耐久或补给等等,但不应该直接抹去南极洲,风帆直接取消南极洲绝对是个败笔。


              IP属地:天津来自iPhone客户端40楼2025-03-19 16:10
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