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回复:关于风帆纪元的讨论及对类大航海游戏未来的展望(希望吧主加精)

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十、探索
8分,本作的又一亮点,相比大航海系列的到地方就能发现探索物,本作无论是在寻找遗迹的线索上,还是在探索遗迹的设计上都十分出彩,大大超过了大航海系列。可以说,本作的读书系统和探索系统是一个非常核心和需要研究的设计,极大的丰富了游戏的可玩性,这个思路必须保持。
而要说到探索的改进点,就是我觉得探险的部分设计的还是有点简单了。而关于陆地探索,其实制作组可以参考很早以前一个叫《探险道》的游戏,完全就是一个陆地版的大航海,而《风帆纪元》完全可以参考《探险道》的思路,就将探险设计成一个陆地版的大航海,也需要组建队伍,开图,有随机战斗,最后获取历练和宝物的设计。同时,考虑到探险的正义性,我们完全可以在最后选取探险奖励时,将奖励设计为拿走宝物(装备或金钱)或者不拿走宝物(获得历练),给玩家一个选择的机会。而如果觉得将探险设计成陆地大航海有点喧宾夺主的话,那也可以考虑将探险设计成仙剑奇侠传那样自己控制走位且随机触发战斗的迷宫,只不过这种迷宫规模要小的多。我觉得都会比现在这种单纯的走格子,然后触发的事件都是文本的方式要有趣的多。无论如何,我觉得陆地探险,是类大航海游戏中十分有潜力,能添加最多新内容的一个板块,开发潜力巨大。


IP属地:天津16楼2025-03-07 15:26
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    可惜众口难调,每个人都有自己的"建议",最后无疾而终,按玩类似系列的玩家尿性,哪怕《大航海时代》那些设计者来了做个新游戏续作,也会被骂的体无完肤,怎么做都不如《大航海时代2-4》


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-03-07 15:38
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      十一、造船
      9分,本作的又一大亮点。
      本作的造船系统,尤其是出紫船、出词条的设计简直是神来之笔,将玩手游、网友的抽卡系统发挥的淋漓尽致。本来,要是玩网游、手游让我充值抽的话,我可能会考虑考虑,但这个单机游戏我考虑什么啊,肝就完了,全紫舰队、全收集必须整。而要说《风帆纪元》这个抽卡......,哦,不,是造船系统还有什么问题嘛。那就是船的种类还不够多,为什么没有龟船、为什么没有龙头战舰、为什么没有希腊喷火船、为什么没有潜水艇;紫船的种类也不够多,为什么没有黑珍珠号、为什么没有安妮女王复仇号、为什么没有飞翔的荷兰人号;词条的种类还不够多等等。
      另外,就是关于舰船,还有一个问题就是在《风帆纪元》中,各个区域的舰船有些不太平均。强力的舰船基本都集中在欧洲,虽然实际从游戏中大部分港口都能造出世界各地的强力战舰。但有点脱离实际了,至少不用图纸,你在杭州造出一艘风帆战列舰我觉得就相当不合理。而像阿拉伯地区,就缺乏可堪匹敌欧洲大船的强力舰船。虽然从游戏中,我们完全可以让阿卜杜拉、云睦也去开战列舰,但是从感情上,肯定还是倾向于哪个地区的人就开哪个地区的战舰。而这样的话,就需要开发者将各个地区的顶级舰船的性能设计的不能差距太大。航海游戏,如果有一种战舰是公认的最强,那绝对是失败的设计,一定要是各地区都有至少一种顶级战舰,性能在伯仲之间,让玩家自己根据情况作出选择,这才是好的设计。


      IP属地:天津18楼2025-03-07 15:38
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        十二、剧情队友和雇佣海员。
        7分,还算不错。本作的剧情队友算上主角的话有37个人,数量可以说非常充足。但问题也有,就是分布极不平均,差不多一大半都分部在欧洲,阿拉伯、东亚地区的前期队友数量十分有限;而欧洲地区队友又严重溢出,后期更是所有主角都严重溢出。雇佣海员也是一个道理,不能成长,只能前期缺队友时顶一顶,剧情队友多起来后很快便会被永久淘汰,且永远不会再有出场机会,使的世界各地海量的雇佣海员成了摆设。要解决这点其实也非常容易,开放僚舰甲板。让僚舰也能配备海员。这样,那些溢出的剧情队友,海量的雇佣海员就都有了出场机会。而玩家肯定也喜欢这种设计,且还能更深入的研究个人人物的使用方法。而对于剧情队友,个人希望还是多多益善,可以增加到50个。同时还有前面提到的可以俘虏敌对势力的船长,这种队员可以视作一个介于剧情队友和雇佣海员之间的状态;而雇佣海员,也可以赋予其一些简单的成长性,就好比魔兽世界中猎人的宝宝也能点一些天赋点一样,同时让雇佣海员的职业和属性在一定的职业范围内尽可能的随机化,甚至可能随机出比剧情队友更高的可能,让挖掘佣兵也成为游戏的一个乐趣和亮点。


        IP属地:天津19楼2025-03-07 15:51
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          十三、甲板界面
          7分,还算不错,舱室种类颇为丰富。但细节还是不够,首先是甲板画面不能拉的很近,使的人物在舱室里的活动细节看起来不是特别理想。其次就是因为人员严重溢出,僚舰又没有甲板画面,使得很多队友都不能安排进房间,只能挂在甲板画面最底下排列成一排,感觉很怪异,让强迫症玩家很不舒服。最后就是舱室的种类还是不够丰富,我觉得至少还可以增加以下几种舱室。
          (1)礼拜堂:要知道,大航海时期欧洲各国的殖民活动中,有一个重要的原因就是传教,所以配个礼拜堂很合理吧。
          (2)阅览室:考虑到当年大航海时期,有不少出海是为了科研工作,比如达尔文,而为了在船上做研究记录和消遣,配个阅览室也很正常吧,由其《风帆纪元》读书还是个核心玩法,阅览室和读书也能设计成有一定关联。
          (3)饲养室:很多远洋船只都是带家畜的
          (4)娱乐室:船员也是需要一些放松和娱乐的
          (5)休息室:这个目前已有,但是设计不太合理,我觉得休息室应该和仓库一样,是强制必须有一定数量的,而现在的设计是你可以一间休息室都不用造,那难道是让所有船员都睡甲板嘛,明显不合理嘛。
          (6)禁闭室:类似杰克船长被关押的那种房间,一般是用于关押俘虏和闹事的船员的,可以用来慢慢降低敌人的强硬度,增加招募可能。


          IP属地:天津20楼2025-03-07 16:02
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            十四、舰队组建
            5分,本作的又一败笔。当然,大航海系列这块儿做的也不是很好,也就7分。之所以说大航海类游戏舰队系统做的不好,主要是一下几点:
            首先,是舰队没有队形,航行时舰队只能一字排开的设计很不合理。像郑和船队,在行进中是明确记载着有着复杂队形的。而在海战中,队形也是格外重要,建议日后的类大航海游戏一定要重视下舰队队形,最好是和三国志5一样,不同的队形有不同的倾向。比如把旗舰保护在中间的队形,比如适合快速航行的一字长蛇阵,又比如适合突入地方阵型进行跳帮战的倒V字阵型等等。
            其次,是船队的航速只看旗舰非常不合理,如果僚舰比旗舰快,这个还能理解,旗舰压阵,僚舰跟随,即便航速比旗舰快,也不能超过旗舰,很正常。但如果旗舰比僚舰快,僚舰还能跟上就很不合理了。按说旗舰快,僚舰慢那僚舰不就慢慢的被甩掉了嘛。这种违背物理学的设计建议尽早改善,这样也能使的玩家在对舰船的挑选,舰队的组建上进行更深入的研究,增加可玩性。
            最后,是《风帆纪元》独有的缺点,就是不能组建地方舰队。虽然有贸易舰队能做一定补充,但不能组建地方舰队,就很不合理了。比如我大本营在东亚,但我在欧洲也投资了大笔的产业,如果没有相匹配的武力进行保护,那我海外的产业不就案板上的鱼肉,任人宰割嘛。建议还是借鉴大航海时代4,可以组建地方舰队,这样也能让冗余的剧情人物和佣兵海员发挥最大作用。


            IP属地:天津21楼2025-03-07 16:20
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              十五、舰船更换
              3分,同样是本作的一大败笔。虽然本作的舰船分小型、中型、大型。我们也都是由小型舰船起家,但由于本作赚钱太过容易,很快小型舰和中型舰就会被淘汰,甚至普通大型舰也很快会被淘汰。让中小型舰船完全没有存在感和,也使玩家丧失了创业时期的艰难感和小船换中船、中船换大船、大船换紫船的成就感。关于这点,需要多方面的改进。比如前面提到的,增加跑商赚钱的难度,增加海盗的数量和攻击性,大洋间的主要航线被敌对势力或海盗把持难以远洋贸易等手段,让前期的原始积累不是那么容易。这样等真正的财富自由,鸟枪换炮后的成就感不是现在这种情况能比拟的。而将舰船设计的更精细,增加小型和中型船的性能,也能一定程度提高他们的出场率和存在时间等等。


              IP属地:天津22楼2025-03-07 16:29
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                十六、宝物级发现物
                9分,主要是本作专属宝物的设计十分出彩。加上丰富的道具、装备、发现物等等,非常优秀。要说改进就是希望日后能更加丰富。


                IP属地:天津23楼2025-03-07 16:34
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                  十七、多周目继承
                  10分满分,本作最大的亮点之一。就是多周目下可以简单直接招收其他主角,且他们的特性依旧可以发挥作用。且还有探索奖励的点数积累,也能获取丰厚奖励,大大增加多周目游戏的可玩性。这个设计一定要保持下去。不过为了避免不同主角游玩内容的高度同质化,还是可以设计一些主角专有的装备、剧情、队友、舰船等,不过还是优先剧情、装备、舰船吧。别的还好说,但不能全队友收集的话,对一些强迫症玩家十分不友好。


                  IP属地:天津24楼2025-03-07 16:37
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                    十八、其它
                    目前就想到以上这些,留层楼,以后要是想到什么或有什么好点子,就继续发布在这层或这个帖子里。一家之言,欢迎大家讨论和指正,万分感谢


                    IP属地:天津25楼2025-03-07 16:39
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                      优点不说了,缺点就是音乐太少翻来翻去就那两首,贸易太无脑,剧情太短,立绘不性感,楼主说的操帆问题可以添加手动模式,提高航速上限,平常都是自动。


                      IP属地:上海来自Android客户端26楼2025-03-07 18:48
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                        但凡能开个创意工坊,这游戏的寿命跟好玩程度都会再多很多


                        IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-03-07 19:01
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                          IP属地:河北来自Android客户端28楼2025-03-07 20:14
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                            跑路啦吧 太监了


                            IP属地:浙江来自Android客户端29楼2025-03-07 22:08
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                              还有一个严重问题,中转画面太多太慢了,进城卡一会还要看城名,我跑贸易的能不知道目的地是哪吗,点商店卡一会,退出商店卡一会,操作非常不流畅,无缝真的难吗


                              IP属地:山东来自Android客户端30楼2025-03-08 08:44
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