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【江郎才尽】2.0下坡?论1.0那些惊艳设计!

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IP属地:四川1楼2025-03-12 22:05回复
    前言:
    首先不得不说鸣潮的动作设计是非常棒的,各种动作模组,各种技能招式都非常优秀。
    但是,不得不说,角色的设计机制,反而并没有提升,甚至有点下滑~
    有人就问了,2.0角色那么优秀,怎么机制下滑了?


    IP属地:四川2楼2025-03-12 22:08
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      2026-01-11 02:10:07
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      为啥说角色机制下滑,不是指动作,就是角色的战斗机制,确实没有任何进步。
      最简单举例:1.0忌炎,安可,2.0克莱塔;他们主要机制是啥?大招启动,然后普攻输出为主。
      再举例:卡卡罗,相里要,他们主要机制是啥?大招启动,普攻打出回路
      继续举例:椿,船长,他们主要机制是啥?普攻打回路,一日锚/一日花,玩家甚至都自己发现相同名称了
      更多例子就不说了,什么回路变身,回路重击。。。基本全是这种模板


      IP属地:四川3楼2025-03-12 22:14
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        很多玩家就不高兴了,你行你上啊!
        只会鸡蛋里面挑骨头,这游戏不就只有普攻重击技能大招回路等东西,
        还能有多少设计嘛?
        嘿,还别说,在各种角色回路机制千篇一律没有进步的情况下,我们回头看看,
        1.0那些机制设计非常好的角色。。。。


        IP属地:四川4楼2025-03-12 22:18
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          gkd


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-03-12 22:20
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            再次声明排除动作设计,因为鸣潮动作设计都非常优秀,主要说机制。
            要说鸣潮哪些角色设计机制非常棒,我们一个一个细细来品,
            为啥我敢说角色机制下坡:


            IP属地:四川6楼2025-03-12 22:20
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              鹿云了?


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-03-12 22:21
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                1.渊武:
                对于渊武的认识,大多玩家停留在今武门,奶拳渊武,协同工具人。
                但是对于渊武的机制,认真玩过或者研究过的玩家,就知道多么优秀。
                不仅是开服第一个(还有模特费)协同角色,拥有回路变身,加防御,套盾等优秀机制,
                同时是后台给回路充能第一人,独一档的拳拳到肉打击感,戏称鸣潮的蓝拳!
                后面的角色,再也没有拳拳到肉这种感觉,你要说雪豹和鉴心,我只能说:
                压根不是一个级别。


                IP属地:四川8楼2025-03-12 22:27
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                  2026-01-11 02:04:07
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                  2.丹瑾:
                  这个都不用我多说了吧,机制设计多么棒多么极端,大神玩家的爱,萌新的噩梦!
                  全鸣潮唯一E无CD角色,全鸣潮唯一自己掉血角色,全鸣潮唯一暴毙最易角色,
                  全鸣潮唯一最吃操作的角色,也是目前全鸣潮唯一4星单通最强角色!
                  丹瑾机制多么优秀,没玩过也看过各种视频了,楼主拉满试了试,真不是一般人能玩的。
                  简单来说,丹瑾是鸣潮目前唯一普攻和E穿插的机制,同时也是唯一自己流血,达到高风险和高回报的角色
                  都不用过多赘述,丹瑾的机制设计确实是鸣潮目前独一档的存在


                  IP属地:四川9楼2025-03-12 22:34
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                    因为机制要为强度服务,而且1.0那些角色工期个个2年起步


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-03-12 22:34
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                      3.秋水:
                      这个时候部分玩家就会宕机了~这个冷门角色有啥好谈的机制吗?
                      没错,秋水也是鸣潮独一档的机制设计!
                      E技能分身嘲讽怪,冲刺隐身加速触发回路,普攻穿过雾气子弹变三倍,飞行物穿过大招增伤等
                      这些全部是独一档的机制设计,和那些为了输出而输出的技能不同,秋水机制真的太优秀了
                      不清楚的玩家可以去看看秋水的视频,什么叫真正优秀的机制和丝滑的射击体验。


                      IP属地:四川11楼2025-03-12 22:40
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                        4.长离:
                        这个大家就熟了吧?其实长离的优秀机制并不在回路,回路就是打满放重击,大招接重击。
                        长离主要的优秀机制在于独一档的心眼征设计,配合空中攻击模组,E共鸣技能,成为合轴圣体。
                        可以说长离的机制设计才是真正的,把鸣潮合轴推向巅峰,没有人比长离更适合合轴。


                        IP属地:四川12楼2025-03-12 22:50
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                          接下来,继续说1.0一些角色的惊艳机制设计,不过不再说那么详细,
                          因为并不是所有角色都需要说那么详细,大概知道什么情况就行了


                          IP属地:四川13楼2025-03-12 22:53
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                            继续简单介绍1.0有特色机制的角色:
                            1.散华:独一档音游回路,我愿称之为最符合鸣潮设定的回路(希望以后角色还能看见)
                            2.安可:自爆第一人,E两段,1.0萌新的合轴启蒙角色(切人后最长时间站场角色没有之一)
                            3.炽霞:马小芳是唯一E能使用移动射击的角色,还分长按短按,和不/打满30发的第二段(很多角色E技能设计不如)
                            4.白芷:唯一重击单独建模,且重击可以自由移动的角色(这种设计还真不错,可惜后面没看见了)


                            IP属地:四川14楼2025-03-12 23:03
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                              2026-01-11 01:58:07
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                              5.釉瑚:
                              这个我要单独重点说说,很多人角色釉瑚的机制就是赌博和娱乐,没啥重要的,其实釉瑚这种机制设计,
                              很适合放在未来的角色上,釉瑚是筹4中不同图鉴,触发不同攻击效果,很多游戏也有类似技能。
                              如果放在未来角色,也是能设计几种不同技能,获得不同图鉴,在触发独特的效果:
                              比如按某顺序释放触发减抗,按另一种顺序触发全团增伤,再一种顺寻触发全团回血啊,套盾啊等等
                              这种机制在各种游戏都太普遍太经典了,可惜鸣潮2.0角色设计。。。哎


                              IP属地:四川15楼2025-03-12 23:08
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