8.极·夏侯惇



在三废之后,策划又回归了正常做将水平,而且开启了技能描述复杂化之路。实际上最早的极·元让的技能并非如此,描述的最后一句首次拥有护盾时不是怯战效果,而是减速60%,策划有意让他减速的路子走到底。或许减速叠加的太过分,策划收回了该项目。
极夏侯惇的技能有普遍适用性,基础效果对敌增伤减速,额外对治疗和护盾有打鸡血效果,特别是专属对这一特质进行了强调。平心而论,该效果着实一般,或许彼时许褚的盾和极董卓的回血效果太过,策划有意对其进行限制。但现在看来,该效果仅算作一添头,不值得对其投入太多。
总的来说,极夏侯惇有其存在的价值,对于一名过气将来说,部分玩家依旧把他放在阵容里,在多次节日活动和风华之后,投入该将的玩家应该也拥有高星。由于专属效果的一般,也衬托出该将无需专属的特点,对一般玩家来说,确实可作为一个选择。只是后来出现的极姜维,对减速有针对性克制(从这看出来有时候的一句不可被驱散也并非好事,不然夏侯惇的减速属于属性降低效果是可以被粉马驱散的),这就看各位玩家自己的取舍了,说难听些,想和专属极姜维掰手腕的玩家,一般也不会用极夏侯惇这种过气将了,既然选择继续使用,就要接受被针对性克制的结果。