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回复:盘点一下那些极·武将

只看楼主收藏回复

请问楼主,张角和公孙瓒选择谁,现在是骑兵甘宁一刀流阵容,现在想转型盾兵甘宁一刀流,张角和公孙瓒都是背动减伤,一个减对面的暴击伤害,一个增加前排队友的普通伤害减免和计策伤害减免,请问那个好?


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-03-13 19:18
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    5.极·貂蝉
    好了,最值得搞天格的那个她来了。极貂蝉的出现打破了甘郭董的和谐氛围,开始出现针对性的技能克制,本身矛盾之争为好事,增加阵容博弈性,但好巧不巧,极貂蝉针对的是即将落幕的怒气将(包括增益状态),这注定了她与游戏行进的大方向背道而驰。
    无专属状态下,极貂蝉针对男性降低增益效果与怒气获取,降低增益而不是清除增益的优点在于,针对那些明确写着不可被驱散的字眼有克制作用,而降低怒气获取明显是在对过去的时代做强势切割,或许这是策划为周瑜彻底克死怒气将做铺垫吧。
    将不喜人,专属当然也没啥价值,专属是对极貂蝉技能数值的进一步强化。除去怒气的克制,降低增益这个作用前期并非一无是处,然而,如同甘宁赵云的对比一样,随着极袁绍的出现和特殊属性大势的深入,极貂蝉失去了这仅存的一点优点,彻底沦为天格最佳拍档。


    IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2025-03-13 19:30
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      贴吧很久没见这么技术贴了。。支持楼主持续更新


      IP属地:广西18楼2025-03-13 19:54
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        楼主继续更新呀!


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-03-13 21:47
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          6.极·徐庶
          严格来讲,早期的极将均为半试探半将就状态,极将在还未形成规模的时候,出新将都要承担可能会拉胯的风险,当然还有那些设计过于逆天,长期霸榜的存在,比如马妹(后话再谈)。极徐庶作为第一发极将时代的智力输出将,看描述本应该是耳目一新的存在,然而事实并非如此。
          极徐庶类似怒气将的张角鲁肃读秒输出,持续伤害往往累积伤害要比一次性技能伤害要高的多,徐庶也是如此,从描述上来说,只要存活伤害就在,那岂不是伤害无限累积?在早期极将不算普及,怒气将还占据一定位置的时候,极徐庶的确有相对有利的上场空间,极将的血脉压制一度使极徐庶大放异彩。
          但时代的车轮碾过,极徐庶的光速陨落并不显得有多可惜。极徐庶最大的问题是伤害来的太慢,看似无限续航,但需要相对长时间的输出环境,而且减伤buff的增多,极徐庶的伤害数值太低了(比如相比极周瑜的持续伤害数值),放技能速度又没有太大优势,在各种刮痧的数值表现下,迅速遭到大家的嫌弃。在真·大都督横空出世后,极徐庶更是一蹶不振,自此消失于大家的视线。


          IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2025-03-13 22:36
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            7.极·周泰
            自甘郭董之后,策划收住了慷慨的大手,连出三个昙花一现的版本将,或者说是设计失败、水土不服的极将。极周泰自出世之日就不被许多玩家看好,描述看似别具一格,有效保护了己方输出,但第一批搞了周泰加专属的大佬在实践中发现,极周泰往往是最容易暴毙的那一个,彼时甚至还不如金七许褚好使。
            极周泰最大的问题是自身存活能力不足,若是专属设计成:为自身恢复兵力或者召唤阴兵,使被保护的友军提升减伤,或许还有一战之力。
            专属疾有增伤的作用,但主将缺乏上场空间,专属更无法适应环境,而且又是增益状态。面对没有太大使用价值的武将,我们有更好的其他选择。


            IP属地:山东来自iPhone客户端21楼2025-03-13 23:23
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              贴吧天天水贴,难得看到一个有意思的帖子了


              IP属地:湖北来自iPhone客户端22楼2025-03-14 00:35
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                支持楼主更新


                IP属地:广东来自手机贴吧23楼2025-03-14 08:39
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                  好帖


                  IP属地:陕西来自Android客户端24楼2025-03-14 08:59
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                    作者加油!


                    IP属地:北京25楼2025-03-14 09:08
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                      好看,爱看


                      IP属地:湖南来自Android客户端26楼2025-03-14 09:15
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                        楼主给力,继续!


                        IP属地:福建27楼2025-03-14 09:24
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                          坐等楼主更新


                          IP属地:湖南来自Android客户端28楼2025-03-14 09:42
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                            8.极·夏侯惇



                            在三废之后,策划又回归了正常做将水平,而且开启了技能描述复杂化之路。实际上最早的极·元让的技能并非如此,描述的最后一句首次拥有护盾时不是怯战效果,而是减速60%,策划有意让他减速的路子走到底。或许减速叠加的太过分,策划收回了该项目。
                            极夏侯惇的技能有普遍适用性,基础效果对敌增伤减速,额外对治疗和护盾有打鸡血效果,特别是专属对这一特质进行了强调。平心而论,该效果着实一般,或许彼时许褚的盾和极董卓的回血效果太过,策划有意对其进行限制。但现在看来,该效果仅算作一添头,不值得对其投入太多。
                            总的来说,极夏侯惇有其存在的价值,对于一名过气将来说,部分玩家依旧把他放在阵容里,在多次节日活动和风华之后,投入该将的玩家应该也拥有高星。由于专属效果的一般,也衬托出该将无需专属的特点,对一般玩家来说,确实可作为一个选择。只是后来出现的极姜维,对减速有针对性克制(从这看出来有时候的一句不可被驱散也并非好事,不然夏侯惇的减速属于属性降低效果是可以被粉马驱散的),这就看各位玩家自己的取舍了,说难听些,想和专属极姜维掰手腕的玩家,一般也不会用极夏侯惇这种过气将了,既然选择继续使用,就要接受被针对性克制的结果。


                            IP属地:山东29楼2025-03-14 10:27
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                              继续啊


                              IP属地:北京来自Android客户端30楼2025-03-14 11:00
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