本人也是jrpg老玩家了,神之天平确实是玩的比较舒服的一个作品,先说结论,满分十分来看的话,我会给正作9分,新章6-7分。下面会具体去评价。
首先是战斗,神之天平战斗的手感是非常不错的,配上手柄的震动那简直比溜冰还爽。刷子亦有高低的话那天平绝对是最高的一档,无论是手感还是战斗的反馈都做的非常好,以至于有段时间我每天睡前都得刷一小时。而至于数值方面设计的问题另说,这游戏数值设计简直就是灾难,boss没小怪难打,小怪一个平A干没1/3血条,加上死一次全部重来,导致每开一个新图都极其痛苦,点名湿地无前摇青蛙和火山石化龙,这两个怪我记一辈子
,打到后面就变成一种奇妙的逻辑,怪和主角总得见面先秒一个,不是我秒怪那怪就要秒我了。总而言之,战斗这块我玩的还是挺爽,虽然经常被打的摔手柄红温破防但可能也是痛并快乐着。
接着来聊剧情,剧情的话得和音乐还有演出在一块讨论,这游戏剧情感染力这么强音乐和演出占了不少功劳。首先天平剧情相比于其他jrpg最大的优点在于不拖沓不灌水,这个其实很好理解,仔细分析就会发现天平的剧情其实只放了一个大纲,世界观啥的并未深入去讨论。可以这么去比喻,把一般jrpg的剧情看成一部长篇小说的话那么天平的剧情其实更像论坛一些大手子写的脑洞大开的小小说(比如知乎那篇写自己的超能力是高考能考到的满分的文,挺出名的,大家应该都听说过)。长篇小说的逻辑在于我需要去构建世界观,需要为下一个人物,下一个情节铺垫,哪怕提出一个新的设定也需要足够的解释和铺垫,总而言之需要使整体的剧情发展更合理更有逻辑,但这些对论坛大手子写的文都不那么重要,比起剧情合理性和逻辑性更需要的是对剧情的奇思妙想,我不需要为下一个人物啥的做太多铺垫,但我要保证下一个人物,下一个情节一定要足够新,足够有趣,比起让剧情发展更合理更有逻辑,不断提出各种奇思妙想才是这种文的核心。换言之,我允许你没有什么铺垫就拿出新的点子新的设定,但新的设定一定要有趣。而天平里面无论是药草的呼应,河神头骨的设计就属于足够有趣的点子,而每一章的剧情实际上都可以看成是不断提出新的有趣设定。至于音乐无需多言,第八章一段足以封神,当所有伙伴战死,唯一的倚仗失去,男主一人一乌鸦孤身来到两千年后的东京街头,此时背景音乐响起,男主的迷茫无力与孤注一掷等等各种情感瞬时爆发,可以说深深打动了我。
新章得单独拉出来说一下,这个新章属于是把jrpg里面我最不喜欢的几个要素什么随机迷宫,机械降神,日式原谅啥的全塞进去了,特别是那个誓戒的树根反反复复刷,这种攻低血厚的boss除了浪费我生命和检测dps之外没有任何实际意义,感觉就是为了给新章凑时长的。虽然剧情水准还在平均线以上但明显下滑,不仅没有填完正作的坑还另外新挖了一堆坑。主要原因还是前面讲过的,神之天平的剧情逻辑本质上并不是长篇小说而是更类似于论坛灌水文,当他试图去给正作补设定比如说宰相的过去,青梅的过往云云,坑只会越补越多,除非他重头开始构筑世界观。此外作者的恶趣味在新章也是展现的淋漓尽致,我怀疑他是不是就是为了展现自己的恶趣味才写了这么一个新章出来,反正游戏体验到了新章确实断崖式下降,看在大团圆结局的份上还是给个7分吧(都大团圆了为什么就不能加个后宫把黑与白收了,你这种放yy小说吧是要被挂起来骂的)
首先是战斗,神之天平战斗的手感是非常不错的,配上手柄的震动那简直比溜冰还爽。刷子亦有高低的话那天平绝对是最高的一档,无论是手感还是战斗的反馈都做的非常好,以至于有段时间我每天睡前都得刷一小时。而至于数值方面设计的问题另说,这游戏数值设计简直就是灾难,boss没小怪难打,小怪一个平A干没1/3血条,加上死一次全部重来,导致每开一个新图都极其痛苦,点名湿地无前摇青蛙和火山石化龙,这两个怪我记一辈子

接着来聊剧情,剧情的话得和音乐还有演出在一块讨论,这游戏剧情感染力这么强音乐和演出占了不少功劳。首先天平剧情相比于其他jrpg最大的优点在于不拖沓不灌水,这个其实很好理解,仔细分析就会发现天平的剧情其实只放了一个大纲,世界观啥的并未深入去讨论。可以这么去比喻,把一般jrpg的剧情看成一部长篇小说的话那么天平的剧情其实更像论坛一些大手子写的脑洞大开的小小说(比如知乎那篇写自己的超能力是高考能考到的满分的文,挺出名的,大家应该都听说过)。长篇小说的逻辑在于我需要去构建世界观,需要为下一个人物,下一个情节铺垫,哪怕提出一个新的设定也需要足够的解释和铺垫,总而言之需要使整体的剧情发展更合理更有逻辑,但这些对论坛大手子写的文都不那么重要,比起剧情合理性和逻辑性更需要的是对剧情的奇思妙想,我不需要为下一个人物啥的做太多铺垫,但我要保证下一个人物,下一个情节一定要足够新,足够有趣,比起让剧情发展更合理更有逻辑,不断提出各种奇思妙想才是这种文的核心。换言之,我允许你没有什么铺垫就拿出新的点子新的设定,但新的设定一定要有趣。而天平里面无论是药草的呼应,河神头骨的设计就属于足够有趣的点子,而每一章的剧情实际上都可以看成是不断提出新的有趣设定。至于音乐无需多言,第八章一段足以封神,当所有伙伴战死,唯一的倚仗失去,男主一人一乌鸦孤身来到两千年后的东京街头,此时背景音乐响起,男主的迷茫无力与孤注一掷等等各种情感瞬时爆发,可以说深深打动了我。
新章得单独拉出来说一下,这个新章属于是把jrpg里面我最不喜欢的几个要素什么随机迷宫,机械降神,日式原谅啥的全塞进去了,特别是那个誓戒的树根反反复复刷,这种攻低血厚的boss除了浪费我生命和检测dps之外没有任何实际意义,感觉就是为了给新章凑时长的。虽然剧情水准还在平均线以上但明显下滑,不仅没有填完正作的坑还另外新挖了一堆坑。主要原因还是前面讲过的,神之天平的剧情逻辑本质上并不是长篇小说而是更类似于论坛灌水文,当他试图去给正作补设定比如说宰相的过去,青梅的过往云云,坑只会越补越多,除非他重头开始构筑世界观。此外作者的恶趣味在新章也是展现的淋漓尽致,我怀疑他是不是就是为了展现自己的恶趣味才写了这么一个新章出来,反正游戏体验到了新章确实断崖式下降,看在大团圆结局的份上还是给个7分吧(都大团圆了为什么就不能加个后宫把黑与白收了,你这种放yy小说吧是要被挂起来骂的)