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火影忍者手游九年,天地战场还有存在的必要吗?

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1.首先是匹配机制,是根据战力还是根据活跃度还是根据祈福人数来匹配?我一个2年老区,每次匹配到跨我们四五十个区的老区,跨度是否太大?战力是否平局?整整两年,除了刚开区的那一个月,今天才第一次真正拿到冠军,这种匹配机制真的合理吗?

2.活动奖励,天地作为一个需要定时上线抢占擂台玩法,多少人被迫上班,或者为了这一丁点奖励在这个活动中耗费十多二十多分钟,排名奖励就这一点组织宣章和金币,那是不是鼓励玩家挂机满1600退出游戏?策划在排名相关的奖励上可以多给一点激励玩家吗?


3.定时上线的组织活动,周三晚上九点,这个时间不阴间吗?学生党有的上晚自习,有的做作业,有的周一到周五不能玩手机,而成年人,上一天班回来很累了,这个不早不晚的时间,正在别人最想舒舒服服躺下休息放松的时间,需要上号来做这个一丁点奖励的组织活动,难免让人心生厌烦,我们组里好几个高战就因此退游,更别已经成家有孩子家庭的人,九年的游戏,成家的不在少数吧?晚上这个点陪伴家庭还得抽出时间来做这个活动合理吗?
@火影策划帕克


IP属地:云南1楼2025-03-19 21:55回复
    @火影策划_帕克


    IP属地:云南2楼2025-03-19 22:00
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      其实根据之前策划出个那个半成品活动,忍界争霸,就是类似于部落冲突那种玩法,一周时间限定挑战次数玩法来争夺排名,其实策划可以继续优化做下去,但是问题在于,人机战斗AI呆板,人人都套用公式来玩,其根本原因还是在于战力系统的崩坏,玻璃大炮太多,思路是好的就是可以继续优化战斗模式


      IP属地:云南8楼2025-03-19 22:34
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