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维多利亚3AI的所有外交策略

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lz今天晚上玩日本,改善大不列颠关系到+45,大英AI突然切了扩张殖民地策略,导致态度变好战,前功尽弃一怒之下遂开此帖,全面介绍AI的所有外交策略
先介绍一下外交策略:AI外交策略共有13个,会全方位地影响AI的外交行为,包括外交博弈的参与度。AI选择外交策略是根据权重随机选择,有一定的随机性,也就是说一定程度上可以SL(大概)
这张图里的大英就是采取了"扩大资源产业""强化民族国家""获取殖民地"三个外交策略,导致对我态度直接变好战


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-03-22 20:37回复
    1.维持权力均衡
    这是一个比较平衡的策略,在此策略下,AI不会组建国家集团,AI会试图保持恶名不超过25,并且会竭尽全力防止恶名超过50。不过,民族主义和泛民分别会让这个数字乘以1.5和1.25。AI在外交博弈的初始阶段不会提出次要目标。以上是一般的数值,下面如果一样就不再重复。
    特殊的是,在此策略下,和AI的ysxt差异会产生1.5倍影响,AI在博弈中的基础中立倾向是0,AI有25的乐意额外参加博弈的倾向,但是会低估自己25%的军队力量


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-03-22 20:52
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      2025-07-28 20:48:02
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      2.扩张核心领土
      听名字就知道了,是个战狂策略。AI会在成为世界前三大国,或是成为列强并且研究了民族主义以后组建国家集团。当然,作为一个战狂,恶名多一些也没关系,AI不想要的恶名提高到50(两个倍数不变),竭尽全力避免的恶名提高到100(不再应用两个倍数),也就是说只要不是国际弃民AI就有可能继续开战。ysxt更难影响AI决定,降低到0.75倍,AI在开战时就会提出15%分数的次要要求,侵略性是常规的100%,但是受认可打未受认可的侵略性是200%。如果对目标的态度不是专横/好战,侵略性/4。此外,意识形态差异会产生一丢丢影响。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-03-22 20:59
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        4.武装孤立主义
        这个我没怎么见过,armed isolationism应该大概是这么翻译的。意识形态影响0.75,天然有50外交博弈里的中立倾向,低估自己50%的力量,不会主动进攻(0侵略性),去打他也只会提强迫政权更迭的要求,属国不能用。


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-03-22 21:24
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          5.经济帝国主义
          🇬🇧🇺🇸开局策略,组建国家集团和(2)扩张核心领土是一样的,意识形态影响1.0,义务会额外提供5支持,不过仅限于比自己强大的国家。外交博弈里有10中立倾向,低估自己10%的力量,非常乐于帮落后国家打开大门(侵略性++)还有一位得到特别关照的,如果是列强且研究了民族主义且有至少25艘船,对日本侵略性+2000%而且目标锁投资权,不会要求赔款和占地。也会加殖民地税率,基础10%,但是每30海军只加5%,最高30%。会提出的博弈要求主要是条约港,开放市场,投资权这三个


          IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-03-22 21:32
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            恢复更新先补一个被删评的
            3.扩张殖民地
            组建国家集团同扩张核心领土(2),恶名同(1),意识形态对外交提议支持度的影响系数是1.0,天然有25中立倾向,-15的参与博弈倾向,高估自己10%的力量。侵略性+25%,随着殖民相关科技解锁,殖民部升到3级,与目标有相邻殖民地,参与瓜分不可名状之洲,侵略性会越来越高。但是不会打属国,只会对着非属国下手。研究了疟疾预防的🇬🇧倾略性+1000%。会调整殖民地税率,基础10%,每有30艘船+10%,最高50%。可能发动主宰和征服类型的外交行动。在外交博弈中会要求吃地,削减自治度,条约港,都是1.5权重,还有强迫政权更迭的0.5权重。属国不能采取此策略,必须是有殖民法律的受认可国家


            IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-03-23 08:04
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              6.同意德意志
              无需多言,仅限德意志候选可用,此外还要求不是属国不是帝国,权重高达1000。这样的国家总是会组建国家集团。不愿意的恶名提升到50,全力避免的恶名提升到100,也是个战狂,不过战争目标只会选同为德意志文化的其他国家。发动战争时必定会点争夺领导权的战争要求(权重1000),保护主宰征服的行为都有,都是为了同意德意志。在研究征兵办公室以后侵略性+1000%,会高估自己75%的力量,义务对外交提议支持度的影响是...0虽说对德意志国家+25但还是感觉这个0有点难绷,不太懂义务是怎么算的,蹲个大佬先。yszt对外交提议的影响是0.5倍。


              IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-03-23 08:46
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                7.统一埃塞俄比亚
                和德意志差距不大,区别主要是除了武力和威胁,还会用外交手段拉候选国关系(还会远交近攻,对于不接壤国家拉关系倾向更大)。选择条件是王侯纷争时代的日志,但是没有1000权重,可能选不到这个策略


                IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-03-23 09:08
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                  2025-07-28 20:42:02
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                  8.统一中原
                  同埃塞俄比亚,略


                  IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-03-23 09:09
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                    9 . socialism in one country,一个国家的社,没见过不知道怎么翻译
                    恶名是标准的25不想要,50上限,ysxt影响居然是0.75系数。50外交博弈中中立倾向,标准侵略性,低估自己50%的力量,只会对其他人保护和改善关系,战争目标只会选强迫政权更迭,条件是非属国的左翼政府


                    IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-03-23 09:13
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                      10.世界gm
                      觉得上一个太温柔了?别急,还有个大的 总是会试图组建国家集团,不想要的恶名75,全力避免的恶名100,ysxt影响系数3.0!在外交博弈中+75参与,0中立倾向,高估自己50%的力量,对翻动国家+3 m00%侵略性,真正的战狂。保护友善主宰征服的行为都会有,只会提强迫政权更迭和强制国有化的目标


                      IP属地:河北来自Android客户端18楼2025-03-23 09:18
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                        漏了一个组建意大利,不重要我,参考埃塞俄比亚和统一中原即可


                        IP属地:河北来自Android客户端19楼2025-03-23 09:20
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                          13.恢复自然边界
                          最大恶名100,随着殖民科技研究和殖民部升级侵略性提高,对于有同一利益区域的国家侵略性提高,博弈要求会提征服(1.5),归还(1.5)和强制国有化(0.5)。虽然很容易联想到法兰西的自然边界日志,但是这个策略并非法兰西专属,只是法兰西有更高权重


                          IP属地:河北来自Android客户端20楼2025-03-23 09:24
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                            后续:飞舞大不列颠打殖民地打输了,既然如此东海岸我就收下了


                            IP属地:河北来自Android客户端26楼2025-03-23 16:21
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                              2025-07-28 20:36:02
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                              把剩下的补完
                              统一埃塞俄比亚的补充:这个战略的权重是基础25,随着军队规模增加,受认可,国际地位提升会获得越来越高的权重,而且这几个参数都是乘算,最高权重2500。因此理论上玩家是可以从小国养起来一个统一的埃塞俄比亚的(什么,V3竟是养成游戏)
                              统一意大利:和统一埃塞俄比亚是一样的,只不过基础权重1000,如果反对统一权重变成10。没有其他修正
                              统一中原:隐藏款,大清裂开以后随日志出现,基础权重75,和埃塞俄比亚一样随着军队和国际地位获得乘数,最高权重达到7500


                              IP属地:河北来自Android客户端28楼2025-03-23 18:02
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