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不死应该是一个怎样的阵营特点

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魔兽争霸脱胎于西方玄幻的世界,从这个出发点出来的亡灵,却和《指环王》《英雄无敌》之类的亡灵形象大相径庭,魔兽3的不死如今成了一个失败的例子,顶流不满意,普通玩家也不满意,happy垄断了冠军而普通ud玩家几乎绝种,都证明了亡灵阵营的设计失败,反正如今魔兽3已经到了末期,就当纯YY以下按照玄幻世界的亡灵阵营改动:


IP属地:广东1楼2025-04-07 23:01回复
    这段取自于豆包:
    在西方奇幻世界中,亡灵通常具有以下特点:
    形态特征
    外观诡异:一般呈现出半透明、虚幻的形态,或带有腐烂、破损的躯体。如幽灵通常是朦胧的人形,能透过其身体看到周围的景物;骷髅则是只剩骨架的形态,白骨上可能还残留着一些腐肉或布条。
    散发特殊气息:往往会散发着阴森、寒冷的气息,所到之处温度会降低,给人一种毛骨悚然的感觉。例如在一些故事中,亡灵出现时会伴随着雾气和寒意,让人察觉到它们的存在。
    能力特点
    超自然力量:拥有各种神秘的能力,如幽灵可以穿墙而过、漂浮在空中,还能对活物进行精神干扰,让人产生幻觉或恐惧;骷髅和僵尸则具有较强的物理攻击力,它们不知疲倦,能以顽强的毅力攻击目标。
    魔法抗性:对普通的物理攻击有一定的抵抗力,因为它们本身并非完全的实体。但不同类型的亡灵对魔法的抗性有所不同,比如一些幽灵类亡灵对元素魔法的抗性较高,但可能对专门的驱散魔法较为敏感。
    行为习性
    受特定意志支配:大多数亡灵没有自我意识,它们通常受邪恶巫师、巫妖或某种神秘力量的控制和驱使,执行特定的任务,如守护宝藏、攻击特定目标等。
    聚集在特定场所:喜欢聚集在阴暗、潮湿、充满死亡气息的地方,如墓地、废墟、古老的城堡等。这些地方往往残留着大量的负面能量,适合亡灵生存和活动。
    存在目的
    复仇与怨念:部分亡灵是因为生前有强烈的怨念或未完成的心愿而留在人间,它们会寻找机会向生前的仇人复仇,或者完成未竟之事。比如一些被冤死的人变成的幽灵,会在夜晚出没,折磨那些曾经伤害过他们的人。
    作为邪恶力量的工具:在许多奇幻故事中,邪恶势力会操纵亡灵大军来实现自己的野心,如征服世界、毁灭城市等。亡灵被用于战争,成为无情的杀戮机器,给生者带来巨大的灾难。


    IP属地:广东2楼2025-04-07 23:03
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      2025-07-28 22:40:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      亡灵的特点不是单位多,源源不断么,现在这个版本表现的挺好的,动不动开局就一推狗+骷髅,车子续航也是和癞皮狗一样


      IP属地:德国3楼2025-04-07 23:03
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        亡灵骷髅海不应该有上限,并且亡灵应该弄个类似死亡领主的兵种


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-08 00:04
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          从机制而言,亡灵应该是一个精于诅咒,削弱,强大的黑魔法点杀,虚弱但很有特殊耐打机制的阵营;利用尸体作为资源,弱于机动性,回复能力,射程;是少数精英带领大批炮灰的战斗形式,
          为了接近这个形象:亡灵兵种的特性和机制应该大改,攻击力大幅度削弱,不受心智魔法控制:
          1.侍僧回血能力-50%,移除攻击力,但必须要被魔法攻击最后一下才能杀死;阴影必须要被魔法攻击最后一下才能杀死,阴影具备毁灭者“吞噬”技能驱散,每次吞噬成功都增加阴影血量上限。
          2.食尸鬼攻击力下限降为1,狂热升级不再自动作用于所有食尸鬼,而提供升级:每个食尸鬼可以在腐地上通过变形永久不可逆转为狂热食尸鬼,-1人口,恢复攻击力,提升攻击速度移动速度至原版,但永久失去采木能力。
          3.蜘蛛人口-1,攻击力下限降为1,蜘蛛射程-300.蛛网射程+300,可以在钻地形态下释放蛛网,被蛛网捕获的空军单位,射程下降为近战。
          4.石像鬼,对空对地攻击力下限降为1,自带硬化皮肤和抗性皮肤。
          5.雕像、毁灭者:移除。
          6.憎恶:移除
          7.绞肉车:放在地穴生产,用坦克替代,装载尸体的时候可以通过攻击地面远程投掷,瘟疫不再扣血,可以驱散,染上瘟疫的单位获得火球减疗debuff
          8.男巫:有尸体的时候召唤骷髅不费魔法,没有尸体的时候召唤骷髅耗费魔法;移除邪恶狂热,用1级冰甲替代,移除残废;大师级升级可命令召唤出来的骷髅自爆(参考自爆工厂)
          9.女妖:诅咒不变,反魔法盾效果变为提升目标单位33%魔抗,占据取消,改为高级诅咒,中招后33%几率施法失败。
          10.冰龙:放在三本主基地出,只能出一个,属性照抄不掉血的火凤凰,但不带灼烧扣血,改为冰焰减速。
          11.死亡骑士:邪恶光环不再加速加血恢复,变为降低周围敌方单位移动速度同时-1/-2/-3护甲,死亡契约改为终极技能死亡之手(H4类似技能),直接消灭目标单位并恢复等同生命值,释放条件等同黑暗游侠6级魅惑,亡者复苏变为召唤2个幽灵骷髅,完全等同先知召唤狼。
          12.巫妖:冰甲移除,换为邪恶狂热/残废复合技能,放在自身单位就是邪恶狂热,放在敌方单位就是残废,耗魔等同冰甲,黑暗仪式变为终极技能,直接消灭目标单位并恢复等同魔力值,释放条件等同黑暗游侠6级魅惑。死亡凋零变为普通技能,无需引导,诅咒一个敌方建筑,无法被维修并且每秒扣除1%/2%/3%的hp持续30秒。
          13.地穴领主:太丑了,换成英雄无敌6中墓园7级兵纺命女/织命女替代,移除反伤甲壳,新增形态切换技能,远程时攻击速度增高具有多重攻击技能,近战时移动速度增高具有甲壳反伤技能,切换前后分别获得一定幅度的攻击防御buff,一级甲虫不变,二级甲虫获得300射程,三级甲虫具备蛛网能力;穿刺技能不变,终极技能不变。
          14.恐惧魔王:模型重做,复制恶魔猎手面板,腐臭蜂群移除,变为“生命燃烧”,符合吸血鬼特性,吸取对面生命补充自己生命,数值等同法力燃烧,催眠变为梦游,和小Y的变形术效果完全看齐,终极技能和吸血光环不变。
          15.商店:骷髅头骨不再是消耗物品,变为装备物品,带上后非亡灵英雄单位被视为亡灵,可被死亡缠绕治疗,被圣光杀伤,佩戴骷髅头骨的英雄单位原地不动15秒后,从脚底生成一块腐地。驱散权杖放在三本,驱散所有状态包括无敌。仪式匕首改变为永久带CD物品:消耗一具尸体,45秒内仅为英雄单位恢复200hp和75mp
          16.主基地:定期在周边生成尸体,并且可以通过“回收腐地尸体”获得金币,每级主基地升级都提升尸体产出效率,三级主基地可以浮空移动(参考Terran主基地)
          17.主基地提供腐地功能升级:腐地不再允许对手建筑建造,一级腐地升级隐形;二级腐地增加回血回魔速度;三级腐地升级自带瘟疫。
          18.屠宰场,埋骨地:全部移除。


          IP属地:广东5楼2025-04-08 00:17
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            强大的英雄 带一群群的小脆兵+一些高级兵。没事吃点小脆兵当消耗品。跟现在的war3亡灵很像,英雄不死没事淘点东西出来翻个盘,英雄一倒全部鸟兽散,还有茫茫多的小狗骷髅天鬼,还吃两口


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-08 11:15
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