从机制而言,亡灵应该是一个精于诅咒,削弱,强大的黑魔法点杀,虚弱但很有特殊耐打机制的阵营;利用尸体作为资源,弱于机动性,回复能力,射程;是少数精英带领大批炮灰的战斗形式,
为了接近这个形象:亡灵兵种的特性和机制应该大改,攻击力大幅度削弱,不受心智魔法控制:
1.侍僧回血能力-50%,移除攻击力,但必须要被魔法攻击最后一下才能杀死;阴影必须要被魔法攻击最后一下才能杀死,阴影具备毁灭者“吞噬”技能驱散,每次吞噬成功都增加阴影血量上限。
2.食尸鬼攻击力下限降为1,狂热升级不再自动作用于所有食尸鬼,而提供升级:每个食尸鬼可以在腐地上通过变形永久不可逆转为狂热食尸鬼,-1人口,恢复攻击力,提升攻击速度移动速度至原版,但永久失去采木能力。
3.蜘蛛人口-1,攻击力下限降为1,蜘蛛射程-300.蛛网射程+300,可以在钻地形态下释放蛛网,被蛛网捕获的空军单位,射程下降为近战。
4.石像鬼,对空对地攻击力下限降为1,自带硬化皮肤和抗性皮肤。
5.雕像、毁灭者:移除。
6.憎恶:移除
7.绞肉车:放在地穴生产,用坦克替代,装载尸体的时候可以通过攻击地面远程投掷,瘟疫不再扣血,可以驱散,染上瘟疫的单位获得火球减疗debuff
8.男巫:有尸体的时候召唤骷髅不费魔法,没有尸体的时候召唤骷髅耗费魔法;移除邪恶狂热,用1级冰甲替代,移除残废;大师级升级可命令召唤出来的骷髅自爆(参考自爆工厂)
9.女妖:诅咒不变,反魔法盾效果变为提升目标单位33%魔抗,占据取消,改为高级诅咒,中招后33%几率施法失败。
10.冰龙:放在三本主基地出,只能出一个,属性照抄不掉血的火凤凰,但不带灼烧扣血,改为冰焰减速。
11.死亡骑士:邪恶光环不再加速加血恢复,变为降低周围敌方单位移动速度同时-1/-2/-3护甲,死亡契约改为终极技能死亡之手(H4类似技能),直接消灭目标单位并恢复等同生命值,释放条件等同黑暗游侠6级魅惑,亡者复苏变为召唤2个幽灵骷髅,完全等同先知召唤狼。
12.巫妖:冰甲移除,换为邪恶狂热/残废复合技能,放在自身单位就是邪恶狂热,放在敌方单位就是残废,耗魔等同冰甲,黑暗仪式变为终极技能,直接消灭目标单位并恢复等同魔力值,释放条件等同黑暗游侠6级魅惑。死亡凋零变为普通技能,无需引导,诅咒一个敌方建筑,无法被维修并且每秒扣除1%/2%/3%的hp持续30秒。
13.地穴领主:太丑了,换成英雄无敌6中墓园7级兵纺命女/织命女替代,移除反伤甲壳,新增形态切换技能,远程时攻击速度增高具有多重攻击技能,近战时移动速度增高具有甲壳反伤技能,切换前后分别获得一定幅度的攻击防御buff,一级甲虫不变,二级甲虫获得300射程,三级甲虫具备蛛网能力;穿刺技能不变,终极技能不变。
14.恐惧魔王:模型重做,复制恶魔猎手面板,腐臭蜂群移除,变为“生命燃烧”,符合吸血鬼特性,吸取对面生命补充自己生命,数值等同法力燃烧,催眠变为梦游,和小Y的变形术效果完全看齐,终极技能和吸血光环不变。
15.商店:骷髅头骨不再是消耗物品,变为装备物品,带上后非亡灵英雄单位被视为亡灵,可被死亡缠绕治疗,被圣光杀伤,佩戴骷髅头骨的英雄单位原地不动15秒后,从脚底生成一块腐地。驱散权杖放在三本,驱散所有状态包括无敌。仪式匕首改变为永久带CD物品:消耗一具尸体,45秒内仅为英雄单位恢复200hp和75mp
16.主基地:定期在周边生成尸体,并且可以通过“回收腐地尸体”获得金币,每级主基地升级都提升尸体产出效率,三级主基地可以浮空移动(参考Terran主基地)
17.主基地提供腐地功能升级:腐地不再允许对手建筑建造,一级腐地升级隐形;二级腐地增加回血回魔速度;三级腐地升级自带瘟疫。
18.屠宰场,埋骨地:全部移除。