写给每个爱幻想的同好们,以及每一个像我一样游戏入脑的玩家:1.我与主播女孩的相识我是一个大三的小💡,也就是在这几天才接触到这个游戏的。因为这段时间我在家备考法考,时间比较自由,于是在某天闲暇之余,我了解到了这个游戏。自认为现充的我原本就瞧不起所谓二次元这类活在自己世界里的人,于是对二次元批判嘲讽与猎奇和看热闹的心态下载下来了这款名字奇怪的游戏,准备作为放松小游戏进行游玩,但是后续的发展却超出了我的控制。我原本以为将看到一个主角是乐子人,被网络拷打的低质黄油,然而当我在认真下来一步一步完成这个游戏的时候,我仿佛进入到了一个道路越来越窄的洞穴,压抑与不安不断填充着我,故事其实很简单,糖糖自幼悲惨,患有严重精神疾病,为生存下去而在所谓男主阿p的帮助下进行为期30天的直播,希望达到100w粉丝的目标,当我履顺了这个故事的面貌后,一种不安和焦虑就开始弥漫在我的心头,而在逐渐完成游戏全部内容过程中,我无可避免地陷入了无法抑制的消极情绪之中。游戏中每个结局(data0之前)都是无尽的深渊,让糖糖万劫不复的同时也在撕扯着我的内心。我惊讶于自己自认为内心冷漠,却在看到故事走向与我认知的现实越来越像的时候,也无可避免的沉湎于如同溺水一样的代入感。因为这游戏在刻画人物内心状态和描绘网络环境这方面太真实了,真实的如同现实,这让我不由自主的代入故事,无法自拔…这个故事本身犹如一张大网,让身处其中的人物,无论是糖糖,p,还是坐在桌子前的我,都落下痛苦与悲伤。我只能眼睁睁地看着她陷入一个又一个真实的可怕的绝境,看她一次又一次地承受轮回般折磨的痛苦,在data0之前,最让我心碎难受的不是打出一个接一个坏结局的挫败感,而是在某几次轮回中,她向我倾诉身世的不幸,将我视为她的希望,希望我能带她逃离这个深渊,但我却无能为力,只能点着鼠标重复自己的行为,希望能给她一个出路,但是接连几个结局却又重复着将她送入万劫不复的境地;而最令我诧异的是偶然打出来的例如“好结局”的考证结局,也被作者冠以坏话,“这真是她想要的幸福吗?”而银河铁道结局与直播跳楼结局更是成为了我如同看恐怖片一样无法直视,无法忍受的梦魇,我本身没有自己打出来银河铁道结局,是在搜攻略的时候了解到的,我害怕极了。害怕极了。我一点也感觉不到什么解脱和温馨,我能想的只是这个世界又以及其美好的表象杀死了一个让我心碎的少女,我真的怕极了。2.剧情的意义在打完了(没全成就,也做不到)这个游戏之后,我在悲伤之外其实是很奇怪这个作者除了折磨我和抨击网络之外还有什么目的,在开始上网找一些解析来看之后,我看完了“b站up阿米驴与骡得岛”的解析,我才逐渐明白出这个故事破碎的真相。如果把生命比作爬山,那么糖糖是将互联网作为其生存最后的绳索。她自幼身世悲惨,霸凌,贫穷,父母爱的缺失并没有将她压垮,但也给她留下了影响一辈子的烙印,躁郁症。即使如此,她也从未消极放弃自己,但出于对现实生活的恐惧与绝望,她希望将交流与认同在网络上实现,“如果30天内100w粉丝”就说明自己是存在的,是“活”的,虽然这个目标是如此的不切实际,但这是她根本不想活下去的借口吗?不是的,而是她希望借此能够找到自己劳动的成果,存在的意义,有些结局,没到100w粉,她也坚持着过了下去,这便是她多多少少找到了自己的意义……但存在的意义并不等于幸福,因为幸福是真实的,而糖糖在一众结局中一直在做梦,梦里有爱她的阿p,愿意陪她受苦理解她的阿p,而阿p不过是她发病幻想出来的。在rainbow girl结局中,她发现了玩家的存在,称呼玩家们为神,相对的,玩家也应该认识到,我们并不是真实存在的爱人,而是占据了她一个人格的鬼。糖糖自始至终都明白自己的其他人格不受自己控制,但她认为没有办法靠自己撑下去,就只能一遍遍的向玩家倾诉祈祷,希望玩家能带她逃离深渊,但正如那些坏结局,将自己的未来交给别人是多么的不靠谱,沉溺于美梦之中也绝对不是所谓的幸福,在data0以外的结局里,阿p一直存在,甚至阿p在打工结局中代替了主人格糖糖,这些结局,无疑表明主播女孩沉溺于美梦无法醒来,等待她的也只有死亡时的梦醒。而网络带给人们的负面影响,我倒认为并非作者主要想表达的观点。糖糖几次崩溃都是因为黑粉攻击,但这就是网络社会的运行规则,也同时是现代社会的运行规则,糖糖作为躁郁症患者,读书或与活人聊天明显无法让她获得正常人一样的情绪价值,那么互联网作为高度信息化速度化必然会吸引她。同时她也肯定会在一定程度上备受网络社会攻击的折磨,正如她在现实社会遭受的不公与悲惨一样。将内心寄托在赛博世界是她最后的退路,这个理念本就不对,但除此之外,她已经无路可退了。