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【AI绘画】KR风格地图绘制,是你想象的支线样子吗?

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自己炼的模型,还在测试中,美学和清晰度上比之前模型好不少,拉出来给吧友们瞅瞅,测试稳定后会发布更详细的模型介绍。顺便贴几个支线图





IP属地:加拿大1楼2025-04-24 18:25回复
    先贴一下之前做的两款模型:
    【AI绘画】最新Flux.1 Lora模型发布,助力...
    第一个是今年一月做的,是新dlc专属模型,和本帖来源一个大模型,清晰度也有保证,主要是专门画克隆人诡须形象以及卡通工业风格背景的模型。
    【AI绘画】Stable diffusion-KR画风 Lora...
    第二个是去年5月份发布的,受限于当时技术,清晰度、细节及绘画内容远不如现在的这个模型,本帖的主要比较对象也是这款模型,有兴趣的可以前往此贴看一下效果。


    IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2025-04-24 18:49
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      冰川支线沿海,大地图浮冰位置


      IP属地:加拿大13楼2025-04-24 20:34
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        基本的雪山地图风格,个人感觉整体能打90吧,树木虽然小而密,但还是合格了(相对于王国地图的树和沿海棕榈树来说)




        IP属地:加拿大15楼2025-04-24 20:36
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          河流地图支线,位于大地图二代丛林和无尽那个异形女皇神庙之间,不知道有多少人和人一起畅想过这里出关卡会怎么样。


          本模型局限性之一,树木都非常小而密,这里就显现出来了,也是我没直接放出来的原因之一,可能也受目前技术影响


          IP属地:加拿大17楼2025-04-24 20:47
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            一代荒地+熔岩+工业风格,矮人们又在破坏维兹南的后花园了)





            IP属地:加拿大18楼2025-04-24 20:54
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              腐朽森林,沼泽也是液体,来点海战也很正常吧?




              IP属地:加拿大21楼2025-04-24 21:03
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                本身训练集有的地形的图我就没太多测试了,没啥意思,我比较喜欢给模型上点强度,搞一些没有的东西看看咋样。所谓画鬼容易画犬马难,其实下图有些还是因为游戏里没有,带了一层滤镜看待所以还行的吧。


                IP属地:加拿大22楼2025-04-24 21:09
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                  仿海盗支线第四关元素,勉强,浓烈的不详风格



                  IP属地:加拿大23楼2025-04-24 21:13
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                    海底世界风格,我主要花时间测试的一些图,侧重城市不同功能,有的是被失落的,有的是繁荣的







                    IP属地:加拿大24楼2025-04-24 21:29
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                      做的一些壁纸,可用于游戏加载界面。其实是没写触发词产生的废图)训练模型有一些注意点,就是关卡图和壁纸混着练会影响学习效果,所以我没放加载界面图,不过误打误撞正好是我一开始想要的壁纸图,也算意外之喜了。




                      IP属地:加拿大26楼2025-04-24 21:41
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                        目前先测到这,后续随缘。这次训练效果我最不满意的还是树木,炼出来后都想把这个模型废了,测下来还是可圈可点,对比去年做的SD1.5模型,本次生图尺寸大提升,从768×512到1536×1024甚至更高,一次无放大直出。之前的图是在电脑上看明显有问题,而且还存在混色,语义理解不到位等问题,现在细节美感都还行,除非是放大了细看才有些问题。另外现在训练集没有东西也能画,之前只能画二代地图有的东西,即沙漠,丛林,洞穴,海战,万圣节,现在纯靠想象力和生图技巧了。上面展现的是最基本flux文生图,加上一些技巧如风格迁移,controlnet可能效果会更好,这些就有时间再测了╮(╯▽╰)╭


                        IP属地:加拿大28楼2025-04-24 21:49
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                          最近还是会抽点时间用我知道的其他好用的训练器把模型重炼一下,如果还是这个问题只能说时代局限性了。例如我去年之前一直头疼的纯正KR画风,今年一月做的那个模型无痛做出来了,只能说期待后续发展了。
                          之后炼完模型也会同步放出来


                          IP属地:加拿大31楼2025-04-24 21:54
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