建模吧
关注: 51,825 贴子: 87,733

建模就是建立模型

  • 目录:
  • 软件及互联网产品
  • 2
    由于公司单量增多,急需个人建模设计师,有空闲时间的dd
  • 62
    从2017年开始自学3dmax开始,是我三维建模行业入坑行业开始 这其中,学到很多,用了自学、他人点拨请教问题、还有和同行一起探索。 学到很多,同时、也经历很多、更是看到很多是是非非、行业内幕,感受到好多人间冷暖情长。 现在,就和大家分享自己一路经历。给新人分享经验、避免踩坑
    丢丢9 3-19
  • 1
    眼睛那个叉凹进去,白模就好
    恣意灵 3-19
  • 0
    本人用的ipad版nomand,这个形象的躯干是已经合并的,我想做她的这个衣领效果,试过蒙版,形状不对,请问怎样才能做出这个领子来能帮帮我的我可以给点奶茶或者直接红包!!!
    kiihko 3-19
  • 0
    有没有哪位大神可以给我说一下,大学生应该如何提升建模水平。 接单边赚钱边练习有说法嘛,或者说有什么渠道,适合大学生使用嘛
  • 1
    梵映教育。3d建模那个怎么样?我其实是想报他那个线上的班的。但是我又看了好多说这个不是很好之类的,然后想咨询一下求助。
  • 1
    为什么在网上下载了建模模型在sw2025和sw2024上只能打开一瞬间就出错捏。本身就是飞舞的我最近在做一个大学作业但是因为一年多没碰建模了很生疏就在网站上下载了一个笔记本电脑的建模结果打不开。自己现在时间比较紧又不太懂怎么做求大佬指教啊
  • 2
    这种游戏角色建模多少钱,求骚扰
  • 3
    大佬们刚渲出来我这个能找到实习吗,还有那个作品集是啥,怎么做的
  • 7
    今年高三马上毕业了,理科生,成绩只能上个普通的本科,学什么专业出来都不好找工作,就想着至少学一个自己喜欢的专业,对建模,渲染这一类比较感兴趣,只有皮毛的了解,不知道报什么专业,但这几天看到行内很多人说建模专业像我这种学历前途堪忧,我担心大学选了建模专业四年出来找不到工作。所以行内的大佬们能不能给点建议,像我这种情况还可以报建模这一块的专业吗?
    木一道 3-18
  • 0
    求求求求,有偿
  • 20
    孩子没钱了大人们可怜可怜我
  • 2
    搞了一天了,一直都是这一个情况,网上各种教程都按着操作了,不知道该怎么办
  • 0
    求一个opporeno8手机中框的建模文件,谢谢啦
  • 8
    24年的应届生,应届生身份还在,今年找工作进了个初创公司,亲兄弟开的,就我一个打工的,干的是3d打印,本来我想找的是游戏建模,有点着急就直接入职了,主要用zb干的很杂,工资还能接受,但是我害怕学不到什么东西,或者没什么发展空间,我现在再纠结怎么办
  • 3
    本人今年想接触这一行,有没有行业内的大佬给点指点意见,就是我想学习ue地编,场景建模这一行,但是不知道该去哪里学习了,想法是想找一个可以线下学习的机会,但是看到大家都说教育机构是割韭菜,我现在很迷茫,求行业内大佬指点迷津啊 (培训机构的就不用来打广告了,有兴趣我自己会去了解的,谢谢)
  • 5
    说实话,我也理解大家的担忧。经济环境不好,行业竞争激烈,传统3D建模的就业机会确实不如以前多了。但是,我想告诉大家的是:危机中往往藏着机遇,而AI+3D建模,正是那个值得我们抓住的新风口! 为什么说AI+3D建模是未来的希望! 以前做3D建模,光是绑定、贴图、渲染就能让人头秃。但现在,AI可以帮我们自动化完成这些繁琐的工作!比如,AI可以一键生成纹理、跳过繁琐的绑定过程,甚至帮你把3D模型直接变成动画视频! 这意味着,你可以把
  • 3
    3dmax有没有大神会的啊,好难啊在建模人物的时候为什么只建模一面另一面也会变化啊,但是又是按照教程一步一步来的
  • 9
    我现在是大三,打算报班学角色或者场景建模,以方便以后工作。 不知道哪个班比较好,bili上很多教学,但是感觉有些很笼统。 真心!请教一下各位前辈们!!!希望给出您们的一些宝贵的建议和经验!!!!感谢🙏🏻🙏🏻🙏🏻
    .今天. 3-17
  • 0
    我自己本身不从事这方面的行业,就是单纯想学“貂蝉的腿毛”那样的变装视频。自己自学了一段时间,现在用 blendee 也能做个大概,但是特效和合成还是不行,总体不好看。看这个墨化的课视频挺好看的,有必要学吗?
    M78战士 3-17
  • 107
    致零基础、想转行学3D建模的朋友: 最近总有朋友来问我,“学3D建模能赚钱吗?”“零基础能学会吗?”说实话,每次回答这样的问题,我都要好好想想怎么说,生怕一不小心误导了别人。毕竟,学习3D建模不是一件简单的事情,尤其是对于零基础的朋友来说,它绝对不是那些广告里说的“学三个月就能月薪过万”那么轻松。 在这里,我想跟大家聊得更透彻一点,为了劝退那些对行业没有认知得新人小白,先了解清楚这个行业的真实情况,避免盲目
    在太空 3-14
  • 39
    推荐大家一个朋友做的好用的学习文档,里面软件 ,教程,电子书,图文,都很全,新人一定在里面找到自己想要的!
  • 2
    有的人,边是不会卡的,渲染是不行的,圆角是不会的,钱是敢收的,做三四天是做不出来一个大型的,图是盗别人的,真当别人看不出来?
  • 12
    hi 各位大佬们好 各位未来主美们好 我是一个专科学生25届最近在找春招实习 想去研发 但受限于学历 然后就是 各位大佬要是有内推或者是实习的机会 可以看看我 谢谢大佬们拉 附最新作品链接和预览图https://www.ggac.com/work/detail/1767029
  • 3
    用时大概五六小时吧
  • 0
    最近有很多学生来问CATIA和3Dmax有什么区别,今天南通上元CATIA培训班的老师就来和大家一起看看两者的区别,希望对大家能有所帮助!   CATIA是一款多功能性软件,由法国达索公司开发,在很多领域都有应用,并且近些年来逐步向水利水电、岩土工程、地理信息、资源环境等领域。而3Dmax是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。   除了这个不同两者的用途也不同,CATIA系列产品在八大领域里提供3D设计和
  • 0
    承接产品逆向建模丶产品设计丶产品修图(改图,加拔模),bom编辑,工程图,产品渲染,图纸代画
  • 0
    1. 前期规划与预制作 动态分镜 (Previs) 使用3D软件创建简易动画模拟镜头运动,规划特效镜头构图和节奏。 特效需求清单 制片方与特效总监确定需要特效处理的镜头类型(爆炸/生物/环境替换等)。 资产预开发 提前制作复杂模型(如怪兽/飞船)的低精度版本用于预览。 2. 三维资产创建 高精度建模 Maya/ZBrush制作生物/机械等模型,影视级模型面数可达千万级。 材质贴图 Mari ,Substance Painter制作4K/8K PBR材质,实现金属锈迹、皮肤毛孔等细节。 骨骼绑定 为
    BOXCG 3-16
  • 58
    我主要想报课去提升,凹一下作品出来,这机构行不,有报过的朋友来说说么
  • 2
    求助一下各位大佬,就是目前在做毕业设计,陶瓷展老师说最好换成那种每一个朝代的陶瓷想知道有没有哪个网站有免费的模型可以下载,爱给网那个限次数
  • 9
    楼主是今年的应届毕业生,服装设计专业,本专业就业不太好,准备转行投入游戏行业。不指望毕业赚大钱,也能接受长期学习,现在就是在纠结到底学建模好还是学特效好,将来长期职业规划怎么做?谢谢各位大佬
    penlin124 3-16
  • 0
    我看好多都是修图剪视频什么的 我的需求就是轻微游戏和建模还有CAD 想问问有没有屏幕推荐 自己找太累了 又怕浪费钱 大学宿舍用的
    wrbhnn 3-7
  • 1
  • 7
    被b站广告坑了,报了个建模班,现在叫我花三千多报名去考五个证,这玩意有必要考吗
  • 0
    Maya手枪建模教程详解【BOX公益教程】 一、前期准备 收集参考图片 从多角度(正面、侧面、顶部、背面)收集手枪的高清参考图,确保比例和细节清晰。这一步是建模的基础,直接影响模型精度111。 设置Maya项目 新建项目文件夹,规范文件管理(如贴图、模型、渲染输出分文件夹存储),避免后续资源混乱1。 二、基础模型构建 导入参考图 在Maya的视图窗口(如前视图、侧视图)中,通过“视图→图像平面→导入图像”加载参考图,调整透明度与位置
    BOXCG 3-15
  • 175
    以前在吧中发了篇帖子“建模还可不可以学,该报班学还是自学”过后有很多人问我,要做游戏建模是先学角色还是先学场景,游戏新手工资多少,不会雕刻能不能找到工作,年纪大了还能不能学建模,该报哪个机构学,等一些问题,今天我就统一先解答几个问得比较多的
    .今天. 3-13
  • 2
    收韶山八型电力机车建模图纸,格式什么样都可以。
  • 15
    公司有大量建模单子,做不完,现在找个人建模师合作太难了,诚信合作,团队工作室不要,只要个人!
  • 2
    剪辑师、建模师来来来 单子太多了快来一块
    叫花子v 3-15
  • 2
    大家好!我是CGBOX,这是本次公益课【CG匕首道具建模】 适用软件:Maya(建模/UV)、Substance Painter(材质)、Arnold(渲染) 难度:入门 版本兼容性:Maya 2023与Substance Painter 2022的PBR工作流兼容性最佳。 一、建模阶段:从基础形状到高精度细节 参考图准备 收集匕首的设计参考图(正视图、侧视图),导入Maya作为背景参考平面11。 调整参考图透明度,确保建模时能清晰对齐结构10。 基础形状构建 使用多边形立方体或圆柱体创建匕首的主体结构,如刀身、
    BOXCG 3-14

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

友情贴吧