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日更,超级玛丽奥编年史1983~2003

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二十多年前的某天,任天堂青年员工宫本茂为街机游戏《大金刚》设计了一个高鼻子大眼睛的工装
裤矮胖子作为配角,他并没有料想到这个被正式命名为玛丽奥(MARIO)的角色此后竟然在全世界
范围内所向披靡,其扮演主角的数十款游戏累计销量超过了一亿七千万份(注:截止2003年9月)
为任天堂创造了高达70亿美元的巨额商业利润,放眼全世界众多品牌形象,恐怕唯有迪斯尼米老鼠
的商业价值可与玛丽奥相伯仲。缔造者宫本茂也因为玛丽奥而获得了空前殊荣,他几户囊括了全球所有
重要的游戏类颁奖礼的终身个人成就奖,其荣耀可谓前无古人……
二十年的沧海桑田足够将许多曾经耀眼的东西彻底从人们记忆中抹消,急速发展的电子游戏产业几乎每天
都有曾经叱咤风云一时的厂商和游戏品牌黯然消逝,即便执牛耳多时的任天堂如今也陷入了暂时的经营低谷
,然而玛丽奥的影响力依然相当巨大,复制初代作品的《超级玛丽奥ADV》全球销量突破了500w份,任天堂
却并没有大肆渲染,因为这对于“玛丽奥”来说并算不得什么可夸耀的成绩。在今后相当长的日子里,可爱的意大利水管工还将为全世界的青少年带来无限快乐和梦想!
——我喂自己袋盐
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IP属地:加拿大1楼2015-09-18 12:19回复
    玛丽奥是无数青年游戏玩家梦的起点,他并不仅仅属于任天堂和宫本茂,玛丽奥已经当之无愧地成为了人类精神文化财富的一部分,拙者特作文以记之!
    ——我喂自己袋盐
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    IP属地:加拿大2楼2015-09-18 12:22
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      暖贴顺便水经验。。。有十五字了吗?


      来自Android客户端3楼2015-09-18 14:08
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        好东西


        来自Android客户端4楼2015-09-18 16:07
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          。。。。顶顶顶


          来自iPhone客户端5楼2015-09-18 19:01
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            顶顶顶顶


            来自Android客户端9楼2015-09-20 09:38
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              来自Android客户端10楼2015-09-20 09:39
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                第一开发部主持了《大金刚 Jr.》的开发,比较之前的任天堂街机游戏我们不难从本作的出色表现看出该社技术力的飞跃进步,虽然使用了前作相同的基板但图像质量却大幅提升,角色的动作和表情愈加丰富多样。特别值得一提的是该游戏角色表情的细致描绘,在当时如此低劣的硬件性能下却生动凸显出了每个角色的鲜活形象,囚笼中大金刚的暴躁痴愚,高台上玛丽奥的狡狯阴狠,而孝小猩猩裘尼亚更是可用七情上脸来形容,曾经有爱好者将《大金刚 Jr.》中小猩猩的神情百态剪截成一段FLASH动画,其生动效果至今依然可圈可点。经过前作的历练后,宫本茂对于游戏的制作有了比较清晰的概念,在版面设计编排的技巧更加得心应手。本作的音乐依旧延续前作的传统,谱曲和合成都由宫本茂本人亲自操刀。虽然《大金刚 Jr.》在各方面都超越了前作,但由于当时街机业已出现namaco独霸天下的垄断局面,该基板的销售差强人意。同年任天堂先后推出了《大金刚》和《大金刚 Jr.》的game&watch版本,携带掌机上原汁原味地移植街机大作在当时着实引发了不小的争购热潮。无奈当时game&watch主机因各大厂商竞相模仿抄袭,其日薄西山之势已不可逆转。game&watch版的《大金刚》得以传世不朽还有着一个非常重要的原因,为了便于携带和操作,横井军平自行设计了十字型方向控制键,这种巧妙设计被广泛沿用至今。


                ——我喂自己袋盐
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                IP属地:加拿大11楼2015-09-20 10:54
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                  虽然任天堂的经营业绩连年飙升,但社长山内簿对此并未感到满足,他非常希望能够精心打造出一个类似迪斯尼的米老鼠那样长盛不衰的角色品牌,于是第一开发部于1983年春推出了以玛丽奥为主角的街机大作《玛丽奥兄弟》。宫本茂对游戏角色进行相当细致的背景设定,玛丽奥是个穿红色衣服的矮胖子,而他高挑细瘦的兄弟路易却穿着绿色衣服,兄弟俩人都从事着水管工职业,他们整天出没在下水道里与乌龟、魔花等怪物周旋。《玛丽奥兄弟》的卖点是当时属于创举性的双人模式,玩家不但可以相互协作通关,也能够根据各自得分高低来判断输赢,合作与对抗的概念相互融合使得游戏的趣味性有了本质的飞跃。为了充分体现对战的真正乐趣,任天堂还专门设计了全新背向式对战机台并申请了有关专利(所谓背向式对战机台就是两个街机机台背对摆放的设计,其内核使用同一组线路板),这种对战机台的设计思想至今依然是街机房的主流样式。据说背向式对战机台的设计理念还是来自于社长山内簿的启发,山内在听取属下呈交的开发报告时曾今提出:“如果能够让两个玩家彼此在看不见的情况下进行对战的话一定很有趣!”配置了任天堂全新街机机台的大作《玛丽奥兄弟》上市后立即引发了流行热潮,投币量创下了任天堂有始以来的最高纪录,联机对战的相乘效果对以后该社游戏产品的设计思路也产生了深远影响。虽然《玛丽奥兄弟》的风靡令街机霸主NAMACO也不得不批量订购该机台设置在其遍布全国的业务中心,但山内簿清醒的认识到在当时namaco与世嘉两强对峙的格局已经使得其他厂商在街机业难有大作为,任天堂必须加紧进行其产品的转型的计划。
                  一个有趣的插曲,几乎在《玛丽奥兄弟》街机基板上市同时,第一开发部还推出了game&watch的同名版本,然而这却是一款与我们现在耳熟能详的《玛丽奥兄弟》完全不同的异质作品。换言之可以称是横井军平风格的
                  《玛丽奥兄弟》
                  ——我喂自己袋盐
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                  IP属地:加拿大12楼2015-09-21 15:27
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                    在game&watch版的《玛丽奥兄弟》中大胡子兄弟的职业却变成了汽车搬运工,制作者为该游戏设计了简单幽默的串场,玛丽奥在游戏中显然扮演着弟弟路易上司的身份,当玩家的搬木箱的游戏惨遭失败时还能够看到玛丽奥斥骂路易的有趣场面。这部作品完全体现了横井特有的质朴洗练风格,只需要使用到两个按键,所有需要的完成的动作只有“传”和“接”,以动作节奏的变化来推进游戏的流程,但在街机版《玛丽奥兄弟》无限风光的掩盖下湮没无闻,如果有幸再度从历史尘埃中翻出重温,不难从中发现横井军平和宫本茂这两位亦师亦友的巨匠在制作理念上衣钵传承。
                    1983年7月15日,这无论对于TV游戏产业还是任天堂本身都是一个里程碑的日子,任天堂在这一天正式推出了八位元的高性能家用主机FAMILY COMPUTER(FC)。《大金刚》和《大金刚 Jr.》作为首发软件引起了极大的轰动,能够在家里原汁原味地体味体验街机名作不辙为当时许多玩家所梦寐以求的。该主机的销路因此从一开始就非常畅旺,同年9月9日《玛丽奥兄弟》的发售则再度催化了市场普及的步伐,FC仅用了4个月就实现了出货百万的目标,《玛丽奥兄弟》累计销量达到了163万份,《大金刚》等两作也轻松了超过了50万大关。经过约半年多的奋战,FC迅速席卷了整个日本TV游戏市场,将过去16家厂商群雄割据的混乱局势彻底终结,FC的风靡在当时甚至已经成为了社会流行的热点话题。

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                    IP属地:加拿大13楼2015-09-22 13:30
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                      ——我喂自己袋盐
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                      IP属地:加拿大17楼2015-09-25 16:01
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                        《勇破迷魂阵》虽然被当时许多相关媒体视为1984年街机版《对战!勇破迷魂阵》的强化移植版,但实际上游戏中所有的版面都经过了重新设计并增加了数倍,成为焦点话题的关卡编辑功能更是原作所没有的,因此将之看成是一款全新的作品并不为过(《wrecking crew》的名字源于美国导演菲尔卡尔森于1969推出的著名动作影片,是坂本贺勇个人最欣赏的电影作品之一。)
                        被称为tv游戏奠基之作的《超级玛丽奥兄弟》于9月13日堂堂发售,这是一款任天堂针对fc主机全力度量身订造的超大作游戏,开发周期为当时十分罕见的约每一年(早期tv游戏的开发周期一般都在半年之内,而单纯移植作品更短)。

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                        IP属地:加拿大18楼2015-09-25 17:18
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                          我随随便便一打就是十五字哦


                          来自iPhone客户端19楼2015-09-25 18:49
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                            没事555。。。


                            来自iPhone客户端20楼2015-09-25 22:22
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