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日更,超级玛丽奥编年史1983~2003

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二十多年前的某天,任天堂青年员工宫本茂为街机游戏《大金刚》设计了一个高鼻子大眼睛的工装
裤矮胖子作为配角,他并没有料想到这个被正式命名为玛丽奥(MARIO)的角色此后竟然在全世界
范围内所向披靡,其扮演主角的数十款游戏累计销量超过了一亿七千万份(注:截止2003年9月)
为任天堂创造了高达70亿美元的巨额商业利润,放眼全世界众多品牌形象,恐怕唯有迪斯尼米老鼠
的商业价值可与玛丽奥相伯仲。缔造者宫本茂也因为玛丽奥而获得了空前殊荣,他几户囊括了全球所有
重要的游戏类颁奖礼的终身个人成就奖,其荣耀可谓前无古人……
二十年的沧海桑田足够将许多曾经耀眼的东西彻底从人们记忆中抹消,急速发展的电子游戏产业几乎每天
都有曾经叱咤风云一时的厂商和游戏品牌黯然消逝,即便执牛耳多时的任天堂如今也陷入了暂时的经营低谷
,然而玛丽奥的影响力依然相当巨大,复制初代作品的《超级玛丽奥ADV》全球销量突破了500w份,任天堂
却并没有大肆渲染,因为这对于“玛丽奥”来说并算不得什么可夸耀的成绩。在今后相当长的日子里,可爱的意大利水管工还将为全世界的青少年带来无限快乐和梦想!
——我喂自己袋盐
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IP属地:江苏1楼2015-09-18 12:19回复
    玛丽奥是无数青年游戏玩家梦的起点,他并不仅仅属于任天堂和宫本茂,玛丽奥已经当之无愧地成为了人类精神文化财富的一部分,拙者特作文以记之!
    ——我喂自己袋盐
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    IP属地:江苏2楼2015-09-18 12:22
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      第一开发部主持了《大金刚 Jr.》的开发,比较之前的任天堂街机游戏我们不难从本作的出色表现看出该社技术力的飞跃进步,虽然使用了前作相同的基板但图像质量却大幅提升,角色的动作和表情愈加丰富多样。特别值得一提的是该游戏角色表情的细致描绘,在当时如此低劣的硬件性能下却生动凸显出了每个角色的鲜活形象,囚笼中大金刚的暴躁痴愚,高台上玛丽奥的狡狯阴狠,而孝小猩猩裘尼亚更是可用七情上脸来形容,曾经有爱好者将《大金刚 Jr.》中小猩猩的神情百态剪截成一段FLASH动画,其生动效果至今依然可圈可点。经过前作的历练后,宫本茂对于游戏的制作有了比较清晰的概念,在版面设计编排的技巧更加得心应手。本作的音乐依旧延续前作的传统,谱曲和合成都由宫本茂本人亲自操刀。虽然《大金刚 Jr.》在各方面都超越了前作,但由于当时街机业已出现namaco独霸天下的垄断局面,该基板的销售差强人意。同年任天堂先后推出了《大金刚》和《大金刚 Jr.》的game&watch版本,携带掌机上原汁原味地移植街机大作在当时着实引发了不小的争购热潮。无奈当时game&watch主机因各大厂商竞相模仿抄袭,其日薄西山之势已不可逆转。game&watch版的《大金刚》得以传世不朽还有着一个非常重要的原因,为了便于携带和操作,横井军平自行设计了十字型方向控制键,这种巧妙设计被广泛沿用至今。


      ——我喂自己袋盐
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      IP属地:江苏11楼2015-09-20 10:54
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        虽然任天堂的经营业绩连年飙升,但社长山内簿对此并未感到满足,他非常希望能够精心打造出一个类似迪斯尼的米老鼠那样长盛不衰的角色品牌,于是第一开发部于1983年春推出了以玛丽奥为主角的街机大作《玛丽奥兄弟》。宫本茂对游戏角色进行相当细致的背景设定,玛丽奥是个穿红色衣服的矮胖子,而他高挑细瘦的兄弟路易却穿着绿色衣服,兄弟俩人都从事着水管工职业,他们整天出没在下水道里与乌龟、魔花等怪物周旋。《玛丽奥兄弟》的卖点是当时属于创举性的双人模式,玩家不但可以相互协作通关,也能够根据各自得分高低来判断输赢,合作与对抗的概念相互融合使得游戏的趣味性有了本质的飞跃。为了充分体现对战的真正乐趣,任天堂还专门设计了全新背向式对战机台并申请了有关专利(所谓背向式对战机台就是两个街机机台背对摆放的设计,其内核使用同一组线路板),这种对战机台的设计思想至今依然是街机房的主流样式。据说背向式对战机台的设计理念还是来自于社长山内簿的启发,山内在听取属下呈交的开发报告时曾今提出:“如果能够让两个玩家彼此在看不见的情况下进行对战的话一定很有趣!”配置了任天堂全新街机机台的大作《玛丽奥兄弟》上市后立即引发了流行热潮,投币量创下了任天堂有始以来的最高纪录,联机对战的相乘效果对以后该社游戏产品的设计思路也产生了深远影响。虽然《玛丽奥兄弟》的风靡令街机霸主NAMACO也不得不批量订购该机台设置在其遍布全国的业务中心,但山内簿清醒的认识到在当时namaco与世嘉两强对峙的格局已经使得其他厂商在街机业难有大作为,任天堂必须加紧进行其产品的转型的计划。
        一个有趣的插曲,几乎在《玛丽奥兄弟》街机基板上市同时,第一开发部还推出了game&watch的同名版本,然而这却是一款与我们现在耳熟能详的《玛丽奥兄弟》完全不同的异质作品。换言之可以称是横井军平风格的
        《玛丽奥兄弟》
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        IP属地:江苏12楼2015-09-21 15:27
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          在game&watch版的《玛丽奥兄弟》中大胡子兄弟的职业却变成了汽车搬运工,制作者为该游戏设计了简单幽默的串场,玛丽奥在游戏中显然扮演着弟弟路易上司的身份,当玩家的搬木箱的游戏惨遭失败时还能够看到玛丽奥斥骂路易的有趣场面。这部作品完全体现了横井特有的质朴洗练风格,只需要使用到两个按键,所有需要的完成的动作只有“传”和“接”,以动作节奏的变化来推进游戏的流程,但在街机版《玛丽奥兄弟》无限风光的掩盖下湮没无闻,如果有幸再度从历史尘埃中翻出重温,不难从中发现横井军平和宫本茂这两位亦师亦友的巨匠在制作理念上衣钵传承。
          1983年7月15日,这无论对于TV游戏产业还是任天堂本身都是一个里程碑的日子,任天堂在这一天正式推出了八位元的高性能家用主机FAMILY COMPUTER(FC)。《大金刚》和《大金刚 Jr.》作为首发软件引起了极大的轰动,能够在家里原汁原味地体味体验街机名作不辙为当时许多玩家所梦寐以求的。该主机的销路因此从一开始就非常畅旺,同年9月9日《玛丽奥兄弟》的发售则再度催化了市场普及的步伐,FC仅用了4个月就实现了出货百万的目标,《玛丽奥兄弟》累计销量达到了163万份,《大金刚》等两作也轻松了超过了50万大关。经过约半年多的奋战,FC迅速席卷了整个日本TV游戏市场,将过去16家厂商群雄割据的混乱局势彻底终结,FC的风靡在当时甚至已经成为了社会流行的热点话题。

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          IP属地:江苏13楼2015-09-22 13:30
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            IP属地:江苏17楼2015-09-25 16:01
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              《勇破迷魂阵》虽然被当时许多相关媒体视为1984年街机版《对战!勇破迷魂阵》的强化移植版,但实际上游戏中所有的版面都经过了重新设计并增加了数倍,成为焦点话题的关卡编辑功能更是原作所没有的,因此将之看成是一款全新的作品并不为过(《wrecking crew》的名字源于美国导演菲尔卡尔森于1969推出的著名动作影片,是坂本贺勇个人最欣赏的电影作品之一。)
              被称为tv游戏奠基之作的《超级玛丽奥兄弟》于9月13日堂堂发售,这是一款任天堂针对fc主机全力度量身订造的超大作游戏,开发周期为当时十分罕见的约每一年(早期tv游戏的开发周期一般都在半年之内,而单纯移植作品更短)。

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              IP属地:江苏18楼2015-09-25 17:18
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                游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊敬贵的公主和玛丽奥倒霉的女友命名为碧奇(宫本茂最喜欢的水果桃子peach),大反派库巴是他嗜好的一种小零食的名称,食人花则是借鉴了幼时村口一条恶狗的名字……这也一一凸显了宫本茂性格的天真可爱之处。《超级玛丽奥兄弟》成为家用游戏主机首部真正意义上的超大作游戏,其巨大的成功堪称空前绝后,游戏日本本土销量总计681万份(包含后来的disk版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。《超级玛丽奥兄弟》为tv游戏文化的普及和发展作出了巨大的贡献,宫本茂也因此当之无愧的站在了金字塔的顶峰。原先近畿一带独立音乐人身分的近藤浩治应宫本茂邀请担当了《超级玛丽奥兄弟》的谱曲工作,其高超的才能获得了世人的一致认可,《超级玛丽奥兄弟》srage1的主题曲后来被美国权威游戏网站ign评选为历代游戏音乐的no.1,其影响力之深远可见一斑。宫本茂对近藤浩治的个人才华也极致推崇,以至于后来出席各种颁奖典礼时言必及近藤,对其丝毫不吝啬赞美之辞。《超级玛丽奥兄弟》大成功后,近藤浩治放弃了独立音乐人的身份加加盟任天堂情报开发部,后来成为玛丽奥和塞尔达传说两大王牌系列的专职音乐监督。在如今的一些游戏养成学校的教科书中我们能看到有关《超级玛丽奥兄弟》诞生秘话:在设定主角玛丽奥从画面左端向右移动还是从右端向左移动时开发人员曾经进行了反复检验论证,结果发现由左向右移动更加符合人体工学原理,能够最大限度体现画面的动感这个看似不起眼的研究成果以后被游戏开发者引为法则而传承至今。

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                IP属地:江苏27楼2015-10-09 14:44
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                  任天堂于1984年推出的名作《高尔夫》中的主角有着高鼻大胡子的鲜明特征,一直以来包括许多权威媒体在内都把该作品归纳入玛丽奥系列范畴,最近宫本茂本人亲口对这个说法加以否定,所有相似角色特征仅仅是巧合而已。当时任天堂与hudson的亲密关系,hudson获得许可从1984年开始以一年一款的频率在pc-8801主机上连续推出了《mario bro special》,《punchball mario bros。 special》,《 super mario bro special》。这三部移植+原创作品,由于硬件机能差异和移植态度等客观因素,这三部作品的口碑相当恶劣,所幸现在即使在日本本土也知之者甚少,这也算得上是《玛丽奥》系列一段不为人知的历史。
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                  IP属地:江苏29楼2015-10-20 08:34
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                    fc专用周边disk system被现在大多数人认为是任天堂时代早期的失败产品,但是他们并没有注意到那个时间段正是任天堂最锐意进取的时期,更没有意识到《玛丽奥》系列腾飞正是基于这个硬件平台的努力耕耘。
                    ——我喂自己袋盐
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                    IP属地:江苏30楼2015-10-20 08:38
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                      《超级玛丽奥兄弟2》面市后引起了很大反响,抱怨难度设计的呼声此起彼伏,这迫使宫本茂对版面设计上存在的许多问题进行重新反思(就现在眼光来审视,《超级玛丽奥兄弟2》的难度并不算是太高,然而1986年初正逢fc新用户大量涌入的腾飞时期,该作品受到质疑也完全在情理之中)。比较起前作,《超级玛丽奥兄弟2》265万份销量似乎逊色了许多,但考虑到发售平台是累计普及量600万台的fc-ds扩张系统,差不多两人一份的占有率依然显示了该系列作品无比强大的号召力。
                      《超级玛丽奥兄弟》虽然取得了巨大的成功,但任天堂并没有就此满足,在以后的数年间连续推出了多部不同形态的相关原创游戏,不但进一步提升了玛丽奥角色的品牌价值还对拓宽fc主机用户层起到了积极推动作用。1987年初情报开发部推出了名作《高尔夫》的disk版本,该游戏被分为《golf japan course》和《golf usa course》两个不同的版本,以后又陆续追加发售了几个资料片。
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                      IP属地:江苏32楼2015-11-03 10:51
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                        家用机版本追加了人物育成等全新要素,玛丽奥扮演裁判的角色,如果达成一定条件后还能够中途乱入,其实力丝毫不亚于拳王泰森……次年4月14日,情报开发部与hal研究所共同开发赛车游戏《3d hot rally》发售,这是一款对应任天堂开发的3d立体眼镜的专用游戏,通过3d眼镜可以表现出相当强悍的三维效果,任天堂对于游戏投入了相当可观的财力和人力,邀请了摇滚乐大师比留间雅夫担当作曲,金属感强烈的摇滚乐配合着现场录制的马达轰鸣声,很难让人想象这款游戏出于相信奉非写实主义的任天堂门下。玛丽奥兄弟在《3d hot rally》中充当了专业赛车运动员的角色,该游戏后来被老玩家称为real版《玛丽奥赛车》。当时与《3d hot rally》同时上市的还有诸如square《jj》,jaleco的《疯魔少林拳》等7款对应3d立体眼镜的专用游戏,一度曾引起不小的轰动,但后来有专门机构对该产品是否会严重影响视力进行了质疑,任天堂不得不中途停止了推广计划,时至今日3d立体眼镜极其7款应用都成为了日本中古游戏市场炙手可热的幻之名物。
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                        IP属地:江苏35楼2015-11-17 13:15
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                          继早期任天堂与hudson共同推出家庭电脑学习软件《family basic》系列教育软件后,任天堂始终没有放弃将fc主机多元化发展的思路,日本著名成衣企业loyal和任天堂于1986年8月21日于fc disk平台共同推出了教授毛衣编织方法的软件《玛丽奥编织》,loyal为推广这款软件不惜重金在许多女性时尚杂志大作广告,这也将大胡子玛丽奥的影响力进一步拓展到了全新的领域。
                          1988年夏季,北美版本的《超级玛丽奥兄弟2》火热登场。早在半年前noa就投入了高达千万美元的广告费用进行横贯东西岸的宣传造势活动,从黄金时段的电视、电台广告到社会名流的脱口秀不一而足,真假参半的小道休息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。美版的《超级玛丽奥兄弟2》是和1986年日本发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《超级玛丽奥兄弟usa》,任天堂对日美两大消费市场 进行了认真细致的调查,发现北美玩家的核心年龄层比日本低了许多,大致集中在9~18岁之间,日本版的《超级玛丽奥兄弟2》的高难度将可能影响到市场的推广工作,最后任天堂决定将去年与富士电视台共同企划开发的disk版《梦工场》作为《超级玛丽奥兄弟2》在美国发售,《梦工场》是现在任天堂情报开发部的骨干成员田边贤辅入社后主持开发的首款作品,该游戏是为祝贺任天堂与富士电视台合作的一个大型综艺节目而专门发售的小品游戏,游戏的方式是任意选择玛丽奥,路易,碧奇公主,蘑菇娃娃等四个角色,以拔起地上的野菜和萝卜投掷向敌人为主要攻击手段,操作方式非常简洁明了。四个人物各自有着不同的特性,不如碧奇公主的浮空时间最长,玛丽奥的总体能力则比较平均。玩家对《梦工场》的评价褒贬不一,而玛丽奥之父宫本茂对此作却情有独钟,他认为简单的动作要素所体现出的无穷乐趣正是这款游戏的精髓所在!《超级玛丽奥兄弟2》在全美发售果然再次掀起争购狂潮,这一年任天堂在北美占据的市场份额达到了90%以上。
                          1988年无疑是fc主机最巅峰的时期,除了在海外所向披靡,日本本土由于《勇者斗恶龙3》和《超级玛丽奥兄弟3》两部天王超级大作的先后登场更是风光这边独占。
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                          IP属地:江苏36楼2015-11-25 13:00
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