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回复:[Mod教程]L.7の模组制作教程

只看楼主收藏回复

真的是教程啊...
除了构思之外全部要干的事情都写了(有建模,动画基础的人做起来很轻松)


来自Android客户端38楼2016-12-13 23:12
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    学习到了,谢谢楼主,认真的制作怎么好的帖子


    来自Android客户端39楼2016-12-14 11:41
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      不错不错,可以装逼了


      IP属地:新疆来自Android客户端40楼2016-12-15 23:07
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        这周我可能会更新弹匣Magazine的制作教程。
        另外,有没有会制作动画的Modder,我现在正在为如何让武器动画和枪械相匹配而苦恼,毕竟官方提供的Animation.fbx只适合于长枪而不适合于手枪,如果有动画制作经验请回复该帖子(最好是会用Blender,Maya我不太会用)


        41楼2016-12-19 16:23
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          求楼主做做沙鹰我已经下了你的MOD很棒希望你做出我的梦想沙鹰


          IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2016-12-19 20:02
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            重大更新!
            感谢未来武装系列的作者SMD的帮助,我学会了如何正确导出动画文件,这样就可以制作出完美贴合枪械的动画,使武器更加真实!


            43楼2016-12-25 19:35
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              进入Blender界面后应该就可以看到很萌的Unturned小人。在小人的头部有一个摄像机视野的标识,其中顶点是眼镜,扩散的方向即为视觉的方向。在Blender界面的下方有一个长条,看过基础教程的人应该都知道那是动画的时间线,一开始默认的话长条上的绿色线条应该在1的位置,即第一帧。
              将制作好的枪械模型导入到动画文件内,调整枪械的位置直到小人的一只手上抓住枪。注意小人的手拿着的枪不应该是竖直的,而应该向后旋转90°,即应该是现实中人T字型站立时拳心向上抓住枪的样子。这一步一定不能错,否则游戏中会出现枪械翻转的情况(当然如果你想弄个耍帅的持枪姿势我也不阻拦你= =)


              45楼2016-12-25 19:52
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                接着 先选中枪械,再shift选中抓枪的那只手前端浮空的骨骼,按Ctrl+P并选择绑定到骨骼,同时删除另一只手前端浮空的骨骼(不然会导致动画实际播放与预期有差别),这时枪械应该会随着相应的骨骼移动而移动。
                这时候开始编辑你的动画,从第一帧开始摆好动作,如果你想要做的动画很精细,那么需要每一帧都要调整动作,如果你想做的简单点,那么可以直接跳到结束的那一帧摆好动作,中间空余的部分Blender会自动补齐(注意把控动画的长度 即起始帧与结束帧之间的长度)
                扩展出一个新的窗口,将新窗口的编辑器类型调成动画摄影表,并将模式调成动画编辑器,找到动画编辑器后面一栏,将Pose改成Equip,然后点后面的F,这样装备枪械的动画就完成了,然后点F前面的2或者后面的+,开始制作的一个新的动画,用相同的方式制作直到制作出Equip,Aim_Start,Aim_Stop,Attach_Start,Attach_Stop,Sprint_Start,Sprint_Stop,Reload,Hammer,Inspect,这些动画为止。
                关于导出动画,选择.fbx格式,然后在左侧的版本选择FBX 6.1 ASCII,这步千万要注意,不然会导致持枪姿势异常。
                制作好之后,自制动画就可以代替原先我提供的Animation.fbx文件了。(Animation.fbx我不小心删了,如果有需要的话提醒我,我会补上的)


                46楼2016-12-25 20:34
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                  如果有什么不懂的直接在相应楼层回复我,我会帮忙解答。


                  47楼2016-12-25 20:34
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                    能配上图就更好了


                    IP属地:广东48楼2016-12-31 18:22
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                      看不懂了(毕竟毫无经验)
                      如果配上图也许会好理解些


                      IP属地:江苏来自Android客户端49楼2017-01-01 13:12
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                        受教了。原来unturned有工具方便我们打包


                        IP属地:广东50楼2017-01-02 05:57
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                          你们以为我断更了么 并不


                          51楼2017-01-08 17:34
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                            这次是关于任意放置类(Barricade)的制作教程,先看过枪械制作教程的应该会觉得简单多


                            52楼2017-01-08 17:35
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                              第1步 制作3D模型,注意,如果想要物品放置后变形则需要2个模型.
                              第2步 导出3D模型为.fbx格式
                              34步同枪械


                              53楼2017-01-08 17:37
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