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回复:【解析】游戏全罕见牌简评(新帖)

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5.9.苹果飞碟

2费 3/2
标签:水果 植物
特性&技能:如果你本回合至少取得6阳光,获得穿透。
  光能版火豌豆,这个不同于绿叶贤者或是水气球,前期打出也不亏。其优势体现在3攻上,2费能解有氧运动教练和巨人科学家这种烦人的3血僵尸,也不怕滚石(但怕屁股)。后期的穿透也是个不错的添头,因为3攻打脸也比较疼。
  值得带的牌,大多数时候带上个2~3张都是可以的。
5.10.捕蝇草行星

4费
标签:捕蝇草 环境
技能:当上面的植物造成伤害,为你的英雄回复等量血量。
  环境版捕蝇草。看技能就明白,高攻植物放上去最好(穿透的也行,能加成两次)。最值得一提的是它和心蓟的配合,只要上面的心蓟造成伤害而且本身不死,就会“加血——攻击”循环,直到触盾或回满。需要注意的是,上面的植物战斗时死了就不能发动技能,所以需要注意一下,尽量放高血植物、使用非战斗阶段攻击的植物或进行一下保护。
  治疗流必带,其它流派也可以带,毕竟回血什么时候都不错。


IP属地:山东37楼2017-10-13 19:01
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    5.11.玉米投手

    1 1/1
    标签:玉米 植物
    特性&技能:组队。当在高地打出,一只僵尸获得-1/-1。
      讲真,这卡非常弱,简直是玉米中的耻辱。1/1身材并不好,-1/-1的影响也不大。唯一可以想到的是让玉米加农炮进化,然而想要发挥出玉米炮进化的最大效果,玉米投手就不能种在高地上,这又少了那个-1/-1,所以怎样都是尴尬。
      总之,这是一张不怎么样的卡。不建议携带。


    IP属地:山东39楼2017-10-13 19:16
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      2025-07-30 22:45:08
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      三.僵尸罕见牌
      1.猛兽
      1.1.遛狗僵尸

      1费 2/2
      标签:宠物 僵尸
      特性&技能:捕猎。
        在有好身材的同时,捕猎技能在前期能很好地防止偷鸡(比如豌豆荚、毒蘑菇这样的),所以在前期是非常好的一张卡。然而后期僵尸(特别是宠物流这样的)站场多,植物也变强,导致捕猎的用处大大降低了。
        宠物标签配合动物园僵尸全体加攻,配合猫夫人给猫夫人加攻,而且价格低廉。
        罕见中综合实力中等偏上的卡,宠物流可以带2~3张,其它时候换成一些锦囊也不是不可以。
      1.2.来一口

      1费
      标签:美食家 锦囊
      技能:一只植物获得-1/-1。为你的英雄回复2血。
        比较万金油的锦囊,1费不贵,-1/-1在前期不错,2血的回复更是有用,而且后手也很好。但是在后期除了偶尔能就一次命外,似乎也没什么太大的用处。
        还不错的卡,缺牌带3~4张都没问题,但是如果有更好的牌一般就换掉了。


      IP属地:山东40楼2017-10-13 21:03
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        1.3.潜水僵尸

        1费 2/1
        标签:派对 僵尸
        特性&技能:两栖。
          虽说1费2/1还可以接受,两栖有时也能起到一些作用(比如怼叮刺豆、海军上将豆)。
          但是总体来说,这卡偏弱,也不吃配合,因此不建议携带。
        1.4.雪人午餐盒

        1费
        标签:美食家 锦囊
        技能:一只僵尸获得+1/+1。
          1费+1/+1虽然不算亏,但是在很多时候,这+1/+1的作用并不大,保牌换牌也不尽人意。何况猛兽本来就缺卡,所以明显不如加成大一些的牌。
          现在的环境不适合这张牌,不需要携带。


        IP属地:山东41楼2017-10-13 21:09
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          1.5.闹鬼僵尸

          2费 2/1
          标签:怪物 僵尸
          特性&技能:被消灭,你获得一张闹鬼幽灵(同费同身材,特性&技能变为”两栖“和”打出,一株植物获得-1/-1“)。
            Set 3中,闹鬼幽灵增强了,这张牌的地位稍有上升。亡语补一张牌也不错,可以弥补猛兽不好抽牌的缺点。但是总体来说太弱,而且正常情况下想打出幽灵至少得等到3费,就有点显得拖节奏。
            不是很建议携带。
          1.6.喇叭小鬼

          3费 1/1
          标签:跳舞 小鬼 僵尸
          特性&技能:墓碑。现身,一只僵尸获得+2/+2。
            总体来看,这张牌不亏不赚,真要说的话还能帮忙节省卡。墓碑有利有弊。先说弊,一是怕爆花先把别的僵尸打死(不过由于它可以给自己加,你至少会收获一个3/3站场),二是怕噬碑藤和墓碑错误让它不能及时发挥作用。但是益处更大,最突出的是可以骗对方解一个重要僵尸,然后后手突然加成,对方的那个随从就被骗掉了,而僵尸也活了下来。
            能力并不差的牌,携带2~3张都是可以的。


          IP属地:山东42楼2017-10-13 21:19
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            1.7.降B调

            4费
            标签:跳舞 锦囊
            技能:消灭一株随机植物。
              便宜了1费的蝗虫,但是也有很大的代价——随机性。因此,基本场上上只有一株植物时才能值,而植物的铺场又比较强。这张牌好好发挥的时候并不多。
              由于有随机性,所以平时就不要放到卡组里了。
            1.8.全蚀

            2费
            标签;环境
            技能:上面的植物获得-1/-1。
              2费是比较适中的费用,第一次后手、还能反复使用的-1/-1也有值得肯定的用处。值得注意的是,只有1血的战吼植物如果放在上面就会立即死亡,而不触发战吼效果。
              中等的环境卡,不过由于只是罕见,也不能奢求太多。猛兽环境还是优先考虑22区(超稀有),实在不行这个带个2张就够了。


            IP属地:山东43楼2017-10-13 21:27
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              1.9.异形软泥怪

              3费
              标签:怪物 僵尸
              技能:一只植物获得-2/-2,若它在高地或环境中,则获得-6/-6。
                在特殊技能没触发时稍微有点亏。但是一旦打在高地上就非常强力,植物就是非死即残。因此用的时候尽量冲高地和环境里最有威胁的用。当然,如果情况危急,用它打一些弱但烦人的植物(比如复仇菇)也不是不可以。但是总体来说还是要珍惜一点使用,因为猛兽确实缺卡。
                不错的牌,可以带2~3张。
              1.10.冲浪僵尸

              4费 4/3
              标签:派对 运动 僵尸
              特性&技能:两栖。狂热。
                乍一看,4攻+两栖+狂热非常强力。但是再看看血量,3点,也就意味着爆花英雄一个莓果轰击的事,而其它英雄解起来也不会太难。这就使它成为不太好用的牌。
                运动标签可以配合吉祥物小鬼加成,被僵尸教练加无敌等。
                一般不需要带的牌,摔跤狂可以考虑放在运动流里,不过2张也许就可以,因为费用和教练略有冲突。


              IP属地:山东44楼2017-10-13 21:37
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                1.11.闹鬼幽灵

                2费 2/1
                标签:怪物 僵尸
                特性&技能:两栖。打出,一株植物获得-1/-1。
                  可以理解为潜水僵尸+先手且不给英雄回血的来一口。事实上通过这种类比就可以大概知道,这牌的威力并不是非常大。与闹鬼僵尸(及其召唤的闹鬼幽灵)相比,优点是可以提前1回合地,及时地放出;缺点主要就是少一个僵尸站场。
                  虽然经过了加强,这牌仍然不是很强,所以不建议携带。


                IP属地:山东45楼2017-10-13 21:42
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                  2025-07-30 22:39:08
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                  以下为“光能”部分的5.7.和5.8.,被删了,现重发:
                  5.7.金属向日葵

                  4费 3/4
                  标签:花朵 植物
                  特性&技能:回合开始,你多获得1阳光。
                    身材和费用是和吹叶机一样的,非常不错,好在哪里,之前说过就不再赘述。花朵标签和技能是很大的加强。还有一点就是由于这牌本身威胁也不小,可以骗掉摔跤狂和锈铁的大招,起到保护以后野玫瑰高能向日葵的作用。
                    花朵流带这个很不错,不过不用带满,2~3张足矣。其它流派也可以看情况带一点,这是比较万金油的牌。
                  5.8.宇宙苔藓(考斯莫斯)

                  1费 2/2
                  标签:苔藓 植物
                  特性&技能:当有环境被打出,获得+1/+1。
                    1费这个身材就已经不亏了,技能也是很好的添头——前提是有环境(植物的僵尸的都行)被打出。而且自动加成,只要不是专门为加成这个而放环境就是赚的。
                    很好的牌,可以加入几张开局用(不能当核心),不过前提是多带环境。


                  IP属地:山东46楼2017-10-14 07:25
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                    2.有脑
                    2.1.烟囱工

                    1费 2/1
                    标签:职业 僵尸
                    特性&技能:在高地打出,获得+1/+1。
                      开局时相对来说很强的一张卡,前提是放在高地上。在高地上就是1费3/2的超模身材,3血也疼,会让对方再三思考要不要空路偷鸡;如果用植物去挡,基本上那个植物会被换掉。不过中后期其用处就没有那么大了。
                      此牌很适合教授的女武神OTK。但在其它流派中表现就差一点,虽然不弱,但现在一般也不带了。
                    2.2.传我上飞船

                    2费
                    标签:科学 锦囊
                    技能:在指定线制造一个2/3的僵尸宇航员。
                      如果这是一只僵尸的话,2费2/3就是不亏的身材。更好的是,它自带一张不含过牌的传送,后手的这种优势常常能防偷鸡、或者起到一些紧急时刻挡枪之类的作用。3血不错,基本上2回合打出,僵尸不会被打死;2攻略尴尬,但也不错,可防豌豆荚、毒蘑菇、光能之风等等。
                      不错的牌,科学流、锦囊流必带,其它流派可能用处不大,就得视情况而定了。


                    IP属地:山东49楼2017-10-16 12:52
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                      2.3.大哥大僵尸

                      2费 1/1
                      标签:职业 僵尸
                      特性&技能:打出,抽一张牌。
                        身材血亏,唯一的好处在于补牌。然而有脑英雄一般不会缺少更好的补牌方法,所以这张牌的表现乏善可陈。
                        表现不好,不建议携带。
                      2.4.球池大鳄

                      2费 3/1
                      标签:运动 僵尸
                      特性&技能:必中。
                        身材还可以,三攻必中也很凶。但是一来血很少,二来僵尸先手,偷鸡成功的可能性非常小。
                        由于其攻高血低、嘲讽大的特点,适宜加入教授的OTK,锈铁运动流若缺少全明星之类好牌,可以考虑带1~2张稍微弥补一下,其它牌组就不适合携带了。


                      IP属地:山东50楼2017-10-16 13:06
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                        2.5.僵尸无人机工程师

                        2费 1/4
                        标签:胡须 科学 僵尸
                        特性&技能:墓碑。当一只科学僵尸造成伤害,该僵尸获得+1/+0。
                          科学流核心之一,2费不高,墓碑和4血可有效地防止莓果轰击。技能放在科学流里可圈可点,配合道具发明家更是来一次全场加攻(没准还能清场)。不足在于1攻很多时候会给对方涨一次盾,而且科学流缺少加血的牌,单纯高攻有时用处可能不是太大,还有加成较慢也是个问题。
                          科学流必带的牌,技能放在其它流派里基本没什么用,当然不用带。
                        2.6.脑子商人

                        3费 2/1
                        标签:美食家 运动 僵尸
                        特性&技能:打出,获得3脑子。
                          相当于免费打出,但一般用都是想发挥跳费的作用。常见的是与脑髓星云配合,直接赚三费;与掘墓人配合也能在锦囊回合获得用于打锦囊的脑子。此外,减其费用也可起到赚费作用,如至尊大王的大招、奶酪切片师召唤、配合举旗僵尸、宇宙运动明星召唤……等等。用处十分广泛,即使不发挥特殊作用,免费2/1也是很好的。现在还可以配合僵尸团(稀有)的进化在前期就打出高伤。
                          跳费流必带的好卡,锈铁运动流也可考虑用这个快速铺场。其它流派不影响重要卡数量的话可以带一些,反正免费。


                        IP属地:山东51楼2017-10-16 13:18
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                          2.7.登山运动员

                          4费 2/2
                          标签:运动员 僵尸
                          特性&技能:必中。在高地打出,获得+2/+2。
                            此卡若在高地打出,4/4必中也是很不错的。但是其高费用导致不一定能放到高地上(而且亏节奏),这和烟囱工是不同的。而且如果不放在高地上,2/2身材十分的亏。这卡如果3费就还可以,但是4费真心菜。
                            不建议携带。
                          2.8.冻脑子

                          2费
                          标签:美食家 科学 锦囊
                          技能:本局游戏你获得多1脑子。
                            永久跳费1回合,单单论这点,这卡强度可以,2费也可以接受。然而由于现在环境较快,2费又不是那么灵活,再加上此牌打出后没有其它附加效果(如抽牌),就导致很多时候会有”用这牌“和”防对面“之间的选择。
                            如上所述,虽然强度可以,但是亏节奏。现阶段就不建议携带了。


                          IP属地:山东52楼2017-10-17 13:01
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                            2.9.脑髓星云

                            3费
                            标签:美食家 环境
                            技能:当你在此处打出一只僵尸,你本回合获得+3脑子。
                              跳费卡组的重要部分。现在虽然削弱成了3费,但仍然是一张好牌。往上放3费及以下的僵尸就相当于免费或“负费”打出;配合墓碑僵尸可在锦囊回合获得脑子,一定程度上防住食脑蕉(但要小心覆盖)。此外,虽然本环境里放高费僵尸也能回收一些费用,但是这个环境讲究的是重复利用,僵尸越弱越好,最好这一回合就死掉,下一回合还能继续赚费,故不建议放高费或血量多的僵尸。缺点在于本身不具任何进攻性或防御性,所以在某些卡组里可能发挥得不是太好。
                              跳费流里必带的牌,其它流派较少见了。
                            2.10.月行者

                            3费 2/2
                            标签:科学 跳舞 僵尸
                            特性&技能:在高地或环境里打出,获得+2/+2。
                              不在高地或环境里打出就是亏的,但是一旦触发技能就是超模身材。但其优点似乎也只有身材了,即使打成4/4,那也是白板一张,充其量就是少一费和换标签的军乐队指挥。
                              不过由于具有科学标签,可以被宇宙科学家召唤,这时候有了必中,就很不错了。
                              特色不大的牌,并不建议携带。


                            IP属地:山东53楼2017-10-17 13:15
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                              2025-07-30 22:33:08
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                              2.11.直升机敢死队

                              5费 6/5
                              标签:科学 小鬼 僵尸
                              特性&技能:无。
                                后手的那张锦囊是很强的。但现在虽然去了一费(可以理解为传送费用),却变成了先手。这张牌虽然身材不亏,也不算弱,但是没有任何技能,很不出彩。植物英雄想解也是分分钟的事。
                                不需要携带,带这个远不如带那张锦囊“召唤直升机”。


                              IP属地:山东54楼2017-10-17 13:21
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