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估算了一下敏捷对伤害的影响,以及伤害公式
只看楼主
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百万节奏王
青翎III
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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刚出炉的黑龙长残了,于是跑来吹一波敏捷大法好
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2018-05-19 21:15
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百万节奏王
青翎III
11
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这是几组测试伤害,可以看出敏捷对伤害有影响,但是很乱看不出规律
IP属地:湖北
2楼
2018-05-19 21:16
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百万节奏王
青翎III
11
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于是我去找了一下每一组测试的最高伤害和最低伤害,列了出来
然后发现只要攻击力相同,最高伤害就几乎一样,但是最低伤害各不相同,想必这就是敏捷对伤害的影响了
IP属地:湖北
4楼
2018-05-19 21:23
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百万节奏王
青翎III
11
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既然最高伤害只和攻防有关,我们把攻击和伤害的函数作个图像
发现是线性的,按照这个趋势攻击力86.1时刚好打出0伤害,所以86.1应该是防御能格挡掉的数值了
防御格挡数值大约是防御/5,这个木桩的防御应该是430.5
IP属地:湖北
5楼
2018-05-19 21:26
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qadqadnice
黑羽III
7
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前排
IP属地:上海
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6楼
2018-05-19 21:27
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冠位消防斧
青翎I
9
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小吧主的攻略组在b站有攻略啊。。。。
敏捷对暴击与伤害的影响与双方的敏捷差有关
IP属地:广东
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7楼
2018-05-19 21:30
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百万节奏王
青翎III
11
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关于最低伤害,应该和敏捷有关系,同时推测和最高伤害也有关系,这是很合理的
这些数据中有3组攻击力都是483的,我们取出来作个图像看看
是线性的,有2个系数
于是我又跑去用511攻击力重新测了一组,也作了图像
因为最低伤害y和敏捷x,最高伤害有关系,我们假设这两个系数是最高伤害的函数
一通计算之后。。
IP属地:湖北
8楼
2018-05-19 21:31
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打酱油的鲨鱼
黑羽IV
8
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听说是影响攻击浮动范围,听说
IP属地:江苏
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9楼
2018-05-19 21:32
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萝卜青菜sy
青翎III
11
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可以可以 早就要有大佬来做这个了
IP属地:浙江
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10楼
2018-05-19 21:33
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百万节奏王
青翎III
11
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这样我们就知道了这地图中打出的最高伤害和最低伤害的计算公式
然后用(最高+最低)/2的中值作为平均伤害,再一通计算之后。。
得到了平均伤害的公式
IP属地:湖北
11楼
2018-05-19 21:34
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百万节奏王
青翎III
11
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这些数据稍微有点美化,我把他们都尽量变成整数了,然后我们用这个公式来计算一下前面测试中的平均伤害验证一下
误差差不多在10以内
,差不多就行了,就把这个作为公式了
IP属地:湖北
12楼
2018-05-19 21:36
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百万节奏王
青翎III
11
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接下来就是重点结论了,因为上面我们是直接拿攻击方敏捷算的,但实际上应该是和攻防方敏捷差有关,不过这里防御防敏捷是个定值,所以一起被包含进0.75这个常数里面去了
实际上的公式应该是这样
IP属地:湖北
13楼
2018-05-19 21:39
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百万节奏王
青翎III
11
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通过这个公式我们可以看出敏捷差是在按比例提升伤害结果,每提升1点敏捷大约增加0.2%伤害,5敏就是1%伤害。所以在伤害超过500时,加5敏效果优于5攻。比如3-9-2这张图中的怪防御430,那么攻击超过580时,提升敏捷效果强于提升攻击
其他的结论请看这张图
当然,本贴纯属瞎算,不信就当我在水经验吧
IP属地:湖北
15楼
2018-05-19 21:42
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玄不救非
黑羽II
6
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技术大佬
IP属地:上海
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16楼
2018-05-19 21:53
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百万节奏王
青翎III
11
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萌新第一贴就没人看吗
IP属地:湖北
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17楼
2018-05-19 22:14
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