象棋吧 关注:277,974贴子:6,086,225

回复:学棋笔记:中局战术与形势判断

取消只看楼主收藏回复


如图,红方本可以走车九进一平四发动针对性的进攻。‘
但却错误地选择了进炮别马,使得本来稳坐的大好河山瞬间易手。分析一下当前盘面:1、红方先行,+50
2、黑方少中兵,略有亏损,+50
3、开局阶段红方浪费一个炮,黑方浪费一个马,红方子力价值亏损,-50
4、黑方马9进7以后有闪击,是先手,-50
可以得出,双方平先。

如图,选自黄少龙象棋形势判断
原文评注如下:
“此时红左马盘河控制中心区域,但右马未动,左车被封压,黑方子力较为活跃,总的形势判断,红方略亏。”
笔者用我们所掌握的打分法和对比法进行分析。
1、红方先行+50
2、黑方车炮封锁着红方的车,多子封锁少子黑方愚型,+50
3、红方拥有活跃的河口马控制中心,+50
4、黑方三路马活跃,虽然不能马3进4,但可以马3进2,不受影响,-50
5、红方右马未动,而黑方双马俱活,-50
可以得出,红方先手,优势在50分左右。
对比原作者的分析发现结论相反,区别在于对车炮封车原作者认为是红方亏损,而我们认为是黑方亏损。
那么到底孰优孰劣,我们可以再使用四条行棋方向来进行梳理。
1、不能吃子
2、不能立即打击对方子力
3、可以向前走马二进三,但没有出路。
4、消除愚形,制造好形,形状需要调,问题在于怎么调
有了前面的经验我们就知道了,通过制造马炮堡垒或者双炮堡垒的形式去调成好形,也就是把相补上。
但是现在中炮占据着相位,要把它移开,比较好的位置有炮五平三和炮五退一两种。
续弈如下:
---------
10. 炮五平三 炮6平5
11. 相三进五 炮5进4
12. 仕四进五 炮2退1
经过计算可以得出,炮五平三后,中兵会失守。
同时黑方的车炮封锁还多出了闪击抽车的功效,变得闪闪发光。
计算这两个不利因素,得出黑方优势。
---------
10. 炮五退一 车2进7
11. 炮六平三 象7进5
12. 相三进五
预定计划达成,红方顺利占优。


IP属地:江西30楼2018-11-12 16:25
收起回复
    【攻势也能转化为分数】
    先手和棋形的优势程度多在于小恩小惠,
    我们知道一先棋价值是50分,而一个马炮/双炮好形价值100分,
    相比之下子力的价值就是大恩大惠了。
    因为一个子力价值是400(以马为例)。
    而依照300分可胜的标准,这之间还有这100分的油水线。通常情况下我们很难遇到得子又得势的情况,往往是一方得子而一方得势。这其中就要做好加减法了。
    先和形基本不能与子相提并论:
    多一个马,少两个兵(一个兵50分),是300分
    多一个马,少两先棋(一先棋50分),也是300分。
    如果换成攻势就不好说了,子与势的选择题是千古难题。
    这里我们试图把“势”这样一个抽象的概念形象化,用分数来表示它。
    只要“势”进入了我们的打分体系,那么在某一个局势下,子与势孰优孰劣也就随之明朗化了。


    IP属地:江西32楼2018-11-12 17:24
    回复
      前文说过,“势”的定义,就是“多个子力”同时“占据有利位置”。
      既然占据有利位置,而又没有吃掉对方的子,你总得在其他方面获得一些好处吧?
      笔者把“势”所获得好处划分为以下四层
      1、妨碍对手子力活动,但不具有强制性。价值为100分。和两先棋/一个稳固好形价值相当。
      2、妨碍对手子力活动,且具有强制性。价值为200分。和半个子价值相当。
      3、妨碍对手两个以上子力活动;或妨碍对方王的活动但不具有强制性的。价值为400分。和一个子价值相当。
      3、妨碍对手王的活动,且具有强制性和破坏性。价值为800分或以上。和两个以上的子价值相当,基本可以分出胜负。
      来看例子:
      1、妨碍对手子力活动,但不具有强制性。价值为100分。和两先棋/一个稳固好形价值相当。

      如图,是单边封的代表性局面。
      红方以前车为代价,妨碍了对方车马的出路,给对方造成一定程度上的不舒服。
      但这种封锁并不具备迫使对方车马搬家走人的功效,黑方照样可以车马留在原地不动,转而走动其他的子力。
      对于单边封锁的局部,可以视为黑方亏损100分。
      但是另一方面我们需要看到,红方的车长途奔波也有所问题,黑方的出子效率至少要多出两先棋之多,也是-100分
      相互抵消后,红方仍然持有先手的50分,红方占优。


      IP属地:江西33楼2018-11-13 11:33
      回复
        2、妨碍对手子力活动,且具有强制性。价值为200分。和半个子价值相当。

        如图,红方双弃兵后吃得对方的过河炮,但黑方双卒也气势汹汹。
        当前局面应该怎样评价呢?
        我们用局面打分法予以分析。
        首先红方得一个炮+450,这是毫无悬念的死分数;
        但是黑方冲卒后会对红方的三路马产生强制性的影响,红方三路马只有马三退一(退五则黑方有炮8进4镇窝心马更加困难)被逼退;再看红方的左马,虽然看上去有危险,但黑如卒3进1,红可以车六平七,实则没有大碍。
        综上所述,红方先手+50,得炮+450,总计500分。
        黑方净多2兵。3路兵-50分,7路兵-150分;黑方逼退红马并限制其活动-200
        总的判断,红方得子失势,但仍然领先100分左右的分数,应属红优。


        IP属地:江西34楼2018-11-13 11:58
        回复
          3、妨碍对手两个以上子力活动;或妨碍对方王的活动但不具有强制性的。价值为400分。和一个子价值相当。
          势发展到这个阶段,按照传统观点一般称它为【攻势】
          攻势和多子价值基本相当,都已经超出了300分可胜的范围。
          但由于攻势有机会短时间转化为杀势,而多子往往要靠逐个击破慢慢消耗来转化为最后胜利,从这个角度说,攻势是大于多子的。
          从另一方面说,攻势在进攻不紧凑时也可能消散,也就是分数直接从400降为0分,相对而言多子的400分往往是稳固的,这个层面上来说攻势又不如多子稳定了。

          如图,是典型的一方得子一方占攻势的局面,基本没有什么其他方面干扰因素。
          粗略分析可以得出:
          红方得一马+400分,先手+50分
          黑方底炮有潜在攻势,将来还有炮8平9的后续手段,对红方王造成了威胁,但还不至于破坏仕相的防御导致无法解救,属于一个普通的攻势-400。
          黑方车压着红方的马,妨碍了它的活动空间,-100分。
          粗略估计,黑方略占优势,-50分。
          但是此时此刻轮到红方行动,红方也有一定的方法干扰、消化对方的攻势,红方走出炮六进二,以后准备用炮六平一来破坏黑方攻势。黑方的炮8平9还没有走出来就被预先防范,作为一个完整的400分攻势就不能成立了,应当有所折损,可能只能算200-300分的价值。
          最终得出,如果红方走出炮六进二的紧凑应手,应属红优,优势在100分左右。
          反之,若没有能够走出,则属于黑优,-50分,黑方亦有机会进一步扩大自己的攻势。


          IP属地:江西35楼2018-11-13 12:47
          收起回复
            4、妨碍对手王的活动,且具有强制性和破坏性。价值为800分或以上。和两个以上的子价值相当,基本可以分出胜负。
            势发展到最后阶段,按照传统观点一般称它为【杀势、胜势】,
            在拥有杀势的情况下,一些不能投入战斗的子力就属于次要物品了,弃子攻杀指的就是这个阶段。
            杀势最明显的两个特征是强制性和破坏性,
            强制性,即进攻方能够强制对方王不安于位,破坏性,指破坏了对方的防守屏障(多为士象),使得王更容易受到攻击被强制逼迫到处走动。

            如图,黑方有捉马的威胁(-200),和担子炮堡垒(-100);但是红方双车双炮均占据好位,拥有杀势(+800),完全可以无视右马,组织最后的进攻。
            红方续弈炮六退二,进行结构破坏,对方无力防守。


            IP属地:江西36楼2018-11-13 13:06
            回复
              用以上四层来划分“势”的理论最早的雏形是【2008年徐心和的计算机博弈论文】,原文是五层。
              笔者这里把它们简化为4层,可以分别概括为:
              100分 妨碍对手子力活动,但不具有强制性》》》轻度威胁
              200分 妨碍对手子力活动,且具有强制性》》》中等威胁
              400分 妨碍对手两个以上子力活动;或妨碍对方王的活动但不具有强制性的》》》重度威胁
              800分 妨碍对手王的活动,且具有强制性和破坏性》》》致命威胁
              可以说,这就是当前所有流行象棋软件对“势”这个概念的理解。
              陶汉明特级大师在评价一些新生代棋手时就曾经说过,“别人下出来的棋都有漏洞,就他们几个下出来的棋没有漏洞。”
              这在一定程度上也反映出了当代许多年轻的棋手使用软件练棋,与老一辈特大有所区别这么个情况。
              软件练棋的棋手在形势判断上会更加精确,漏洞更少,这是自然——因为软件本身在形势判断领域的特点就是精确和量化。
              名师岂有不出高徒之理?
              学习打分方式、看懂打分方式的目的,最主要还是让你能看懂软件是怎么思考的。另外也是为你的行棋方向写好一个正确的前置计划。
              介于软件不会说话,所以笔者用人工的方式将其总结为本帖。
              只要学会了本帖中这一套中局打分的方法(局面打分+四层“势”)和行棋思路(四条行棋方向),各位再用自己手上的名手旋风练习会发现,啊呀!原来名手也是这样打分的!我也能打出差不多的分数,下出差不多的棋来!只不过软件的计算深度比我深而已。
              最后还要强调的是,正如纯人会出漏一样,软件虽好照样会出漏,各位对于其中某些理论也不要过于生搬硬套,有些矛盾的地方可以用传统棋理和软件打分这两套方案互相比较来得出最后的正确结论。
              感谢收看。


              IP属地:江西37楼2018-11-13 15:53
              收起回复


                IP属地:江西来自iPhone客户端62楼2019-06-15 09:54
                收起回复